サンプル:ショップにID変数の武器 25/08/09
本プロジェクトは、ショップでID変数を用いた武器(道具)を表示するサンプルプロジェクトです。
プロジェクトはSRPGSTUDIO ver1.316で作成しています。
ProjectショップにID変数の武器250809.zip (746.18kB)
Downloadプロジェクトでマップテストを実行すると以下のような事が出来ます。
A.マップテスト→マップのコミュニケーションイベントを実行するとショップにID変数で指定した武器(道具)が配置されます。
B.拠点設定から拠点テストを行い、拠点のコミュニケーションイベントを実行するとショップにID変数で指定した武器(道具)が配置されます。
プロジェクトには以下が設定されています。
1.変数設定→オプションで「イベントダイアログの項目でid変数を使用可能にする」にチェックを入れています。
2.ID変数に「ユニットA武器」「ユニットB薬」という変数を作り、初期値に-1を入れています。
3.1章 新規マップでSHボタンを押下すると、ショップの品ぞろえに2.の変数を登録しています。
※1.で「イベントダイアログの項目でid変数を使用可能にする」にチェックを入れないとショップアイテムを配置する際に
ID変数を指定することが出来ません
4.1章 新規マップのコミュニケーションイベントにユニットの加入と変数を操作して武器(道具)の登録を行っています。
5.拠点設定のショップ:店で3.同様にショップの品ぞろえに2.の変数を登録しています。
※1で「イベントダイアログの項目でid変数を使用可能にする」にチェックを入れないとショップアイテムを配置する際に
ID変数を指定することが出来ません
6.拠点のコミュニケーションイベントにユニットの加入と変数を操作して武器(道具)の登録を行っています。