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2019年 01月の記事(6)

猫太郎

猫太郎 2019年01月19日 18:09

7-1ブルネイ 編成別バケツ消耗・撤退率記録集【20/01/30更新再開】

★警戒陣の性能は変更されることがあります。おかしいと感じたら素直に単縦陣にしていく必要があります。


イベントと言えば警戒陣、警戒陣と言えば大破しやすいマスのスルー用。
というわけで戦果とレベリングを兼ねる超マップ7-1ブルネイの2戦目で
警戒陣先生は優秀なのかそうでないのか、データを取ります。

最初は「阿賀野型の警戒陣と単縦陣」で比較する記事でしたが、
現在は「単縦陣でどの軽巡が効率よくまわせるか」のデータがメインになっています。


条件:
・細かいダメージを受けながらも明石修理はせず出撃し続ける。
ただし一日の終わりには修理をする。
・内部乱数の偏り等もありうるので(あるかどうかは不明だが)
複数日にわたって取り続ける。
・駆逐艦のメンバーは入れ替わるので、ガチガチに大破しにくい編成等は
さけ、誰でも一律「主ソ爆駆逐艦」とする。
・全員先制対潜
・カスダメによる中破も2地点目中破、雷撃や砲撃を受けたが小破は記録無し、として扱う。
・2地点目以外で中破大破が出てバケツを仕様した場合も、ブルネイでの消耗の程度を
把握するため記録しておく。

★軽巡のパターンを変えて、今後も違う結果がでそうな軽巡が来るたびデータを取る。
★駆逐艦に夕立、綾波、朝潮、陽炎など高火力の子を起用すればさらに
バケツ率・撤退率は下がっていくと考えられる。データ取りの際にはその子らを
「レギュラーメンバーとしては使わない」様にしている。


7-1警戒陣(阿賀野型 晴晴ソ)
OOOOO/OOOOO/OOOOO/OO2OO//OOOOO/OOOOO/OOOOO/OOOOO
OOOOO/OOOOO/OOOOO/OOOO2//OOOOO/OOOOO/OOOOO/OOOOO
OOOOO/OOOOO/OO2OO/OOOOO//OOOOO/OOOOO/OOO2O/OOOOO
OOOO2/OOO2O/OOOOO/OOOOO//OOOOO/OO1OO
150出撃 1戦1撤 2戦6撤 3戦0撤

2地点目中破 23
2地点目大破 6
他バケツ事案 9
バケツ率25.3% 撤退率4.7%

対潜マスでのバケツ事案が9回、こちらは単横なので他のデータと本来は同じ率になるはず。
対潜マスでのバケツを除けば単縦阿賀野型より相当よさそうだ。



7-1単縦陣(阿賀野型 晴晴ソ)
OOO22/OOOOO/OOOO2/OOOOO//OO22O/OOOOO/O2OOO/OOOOO
OOOOO/OOO2O/OO2OO/OOOOO//OOOOO/OOOOO/O2OOO/O2OOO
OOOOO/OOO2O/OOOOO/OOOOO//O2OOO/OOOOO/OOOOO/OOO2O
OOOOO/2OOOO/OOOOO/OOOOO//OOOO2/O2OOO/OOOOO/OOOOO
O2OOO/O2OOO/OOOOO//OOOOO//OOOOO/2OOOO/OOOO2/OOOOO
2OOOO/OOOOO/OOOOO/OOOOO//OOOOO/OOOOO/OO2OO/O2
237出撃 1戦0撤 2戦23撤 3戦0撤

2地点目中破40
2地点目大破26
他バケツ事案4
バケツ率30.4% 撤退率10%

バケツ回復時には由良・阿武隈にしておいた方が無難そうだ。
バケツカンストが見えたら阿賀野型にチェンジ。



7-1単縦由良(主甲ソ/機)
OOOOO/OOOOO/OOOOO/OOOOO//OOO2O/2OOOO/OOOOO/OOOOO
OOOOO/OOOOO/OOOOO/OOOO2//OOOOO/OOO2O/OOOOO/OOOOO
OOOOO/OOOOO/OOO2O/OOOOO//OOOOO/OO3OO/OOOOO/OOOOO
OOOOO/OOO2O/OOOOO/OOOOO//OOOOO/OOOOO/OOOOO/OOOOO
OOOOO/OOOOO/OOOOO/OOO2O//OOOOO/2OOOO/OOOOO/OOOOO
OOOOO/OOO2O/OOOOO/OOOOO//OOOOO/OOOOO/OOOOO/O2OO2
OOOOO
245周12撤 1戦0撤 2戦11撤 3戦1撤

2地点目中破35
2地点目大破12
他バケツ事案3
バケツ率20.4% 5%

先制雷撃で1隻まず潰す事の重要性がしっかり見えた。

が、本当なら500回程度データを取りたい、100、200程度だと
大破祭りが発生した時点で結果が悪い方に偏る。
10出撃で半分バケツ、1出撃で3個バケツ等ザラだ。逆もしかり。



7-1単縦由良(甲晴ソ/機)
OOOOO/OOOOO/OOOOO/OOOOO//OO22O/OOOOO/OOOOO/OOOOO
O2OOO/OOOOO/OOOO2/OOOOO//2O2OO/OOOOO/OOOOO/OOO2O
OOOOO/OOOOO/2OOOO/2OOOO//OOOOO/OOOOO/OOOOO/OOOOO
OOOOO/OOOOO/OOO2O/OOO2O//OOOOO/OOOOO/OOOOO/2OOOO
OOOOO/OOOOO/OOOOO/OOOOO//OOOO2/OOOOO/OOOOO/OOOOO
OO2OO/OOOOO/OOOO2/OOOOO//OOOOO/OOOOO/OOOOO/OOOOO
2OOOO/OOO
248周16撤 1戦0撤 2戦16撤 3戦0撤

2地点目中破31
2地点目大破19
他バケツ事案2
バケツ21% 撤退6.5%

由良の3つ目の装備として主砲が良いのか晴嵐がいいのか、
240回スケールではポイントとなる2戦目の成績は主砲の方がよかった。



オマケ
7-1単縦阿賀野型晴晴晴
O1OOO/OOOOO/OOOOO/OO

2地点目中破OOOO
2地点目大破
他バケツ事案OOO

先制無しの軽巡では1地点目のバケツ率がヒドイ。



7-1単縦ガリバルディ主主ソ爆 ※対潜値は+7してある
OOOOO/OOO2O/OOOOO/OO2OO//2OO2O/OOOOO/OOOOO/OO2OO
OOOOO/OOOOO/OOOOO/OOOOO//OOOOO/OOO2O/OO22O/OO2OO
O2O2O/OOO2O/OOOOO/O22OO//OO2OO/OOOOO/O2OOO/2OOOO
OOO2O/OOOOO/OOOOO/OOOOO//2OOOO/OOOO2/OOOOO/OOOOO
OOOOO/O2OOO/OOOOO/OOOOO//O12OO/OOOOO/OOOOO/OOOO2
OOOOO/2OOOO/OOOOO/OOOO2//OOOO2/OO2OO/OOOOO/OOOOO
2OO2O/OOO22/2OOOO/2OOOO//OOO2O/22OOO/OOOO2/OOOOO
OOOOO/OOOOO/2OOOO/OOOOO
300出撃119バケツ38撤

2地点目中破72
2地点目大破42
他バケツ事案5
バケツ率39.7% 撤退率12.7%



7-1単縦夕張改二特 ※データ取り中、300周分収集予定
 砲撃火力・命中を維持しつつ雷撃で1隻沈め対潜火力も高い、最もブルネイ向きと推測
 14㎝連装改★8/蛟龍/★9ソナー/★9爆雷/GFCS/★9機銃 (砲撃87/雷撃120/)
OOOOO/OOOO2/OOOOO/OO2OO//2OOOO/OOOOO/OOOOO/OOOOO
OOOOO/OOOOO/OOOOO/OOOOO//2OO32/OOOOO/OO2OO/OO2OO
OOOOO/OO1OO/O2OOO/OOOOO//OOOOO/OOOOO/OOOOO/OOOOO
OOOOO/OOOOO/OOOOO/OOOOO//OOOOO/OOOOO/OOOOO/OOOOO
OOOOO/OOOOO/OOOOO/OOOOO//OOOOO/OOOOO/OOOOO/OOOOO
OOOOO/OOOOO/OO2OO/OOOOO//OOOOO/OOOOO/OOOOO/OOOOO
O2OOO/OOOOO/OOOOO/O2OOO//22OOO/OOOOO/OOO2O/OOOOO

2地点目中破41
2地点目大破15
他バケツ事案5
撤退16
出撃 1戦1撤 2戦14撤 3戦1撤
バケツ率21.8% 撤退率5.7%

データを取った範囲では由良越えは叶わなかったが、互角かそれ以上に
なる筈である。

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猫太郎

猫太郎 2019年01月17日 23:37

平成30年1月20日「砲雷撃戦よーい!四十六戦目」おしながき

作品のサンプルはpixiv、委託先等でご覧ください。[



](http://dlsite.blogimg.jp/RG19176/imgs/e/f/ef64a0d4.jpg "kccktop")





新刊400円 霧島&サラトガ本 2人が組んで禁酒令に抗います。







新刊400円 ゴトランド本 単発ネタを詰め込みました。







新刊400円 阿賀野&能代中心阿賀野型本 前半は阿賀野の茶番劇、後半は単発ネタ。












既刊400円 ガンビア本は残り3冊、不知火本は即売会終盤にメロンさんに預けるので
即売会持ち込みはラストです。








旧作100円コーナー 新たに浜風本、比叡本、霧島&アーク本が加わりました。

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猫太郎

猫太郎 2019年01月17日 23:24

邂逅エピソード集4(渾作戦~1期終了)

NEWソート巡に艦娘をあげていき、基本的には入手のエピソードを書いていきます。

秋月
イベント報酬艦。恐ろしく強い砲だった。秋月がこの後1年間出し渋りになったのは
仕方ない気もする。


プリンツオイゲン
 イベント報酬艦。ドイツの科学力は世界一ィィィィ、と叫びたくなるような電探に
ただただ驚いた。改修はよ


野分
周囲に「駆逐艦程度だったら諦めですよ」と出撃する前から最終面諦め、
理由を野分になすりつける人がいたのでなんかもやっとした。報酬3艦が小澤亜李だったので
耳が幸せだった。しばらく小沢亜季だと思っていたのは秘密だ。


朝雲
攻略終了後に改めて掘りに行ったらあっさり取れた。


山雲
実装されてすぐ1-5に突撃を繰り返し、ゲット。当時は先制対潜がなかったので
けっこうバケツを食った覚えがある。


呂500
眠い中、夢の潜水艦6隻編成のために頑張ったため、苦戦した。
冷静に考えれば羅針盤の制御方法をサクッとググってやればよかったが、とにかく
視野が狭くなっていた。


香取
イベント報酬艦。


天城改
海色を聞くとハマった事を思い出す。せっかく運を改修したことだし、堅いって言うから
カットインで倒そう、と思ったのが運の尽き。まったく決まらず30回ほど戦った。
連撃にするとあっさり終了し、カットイン嫌いに拍車がかかった。


朝霜
イベント限定ドロップ新艦が道中ドロだったのはこれが初めて。


葛城
イベント報酬艦。


リットリオ
イベント報酬艦。豊満な体と反するロリ声に驚嘆した覚えがある。


秋津洲
イベント報酬艦。二式大艇が改造できると信じて疑わない。


ローマ
なかなか出ないのでイタリア料理の店に行った。


高波
E4ボス掘りをしていたら道中で出た。


江風
イベント報酬艦。小池一夫御大が艦これ提督になられた事を思い出す。


瑞穂
甲での安定した堀が難しそうだったので丙に切り替えて掘り出したらすぐ終わった。


海風
丙堀した方が楽そうなので最初から丙堀


速吸
イベント報酬艦。


リベッチオ
イベント報酬艦。


風雲
前2人の状況を考えればここも丙で行った方が楽そうなので丙堀。


照月
マスクデータ&幅の大きい乱数のせいで、装甲減少のギミックの恩恵を感じないまま
終わった。計算すると確かにたまにいい一撃が入っている。空母の熟練度を活用して
昼砲撃で僚艦を沈めていく作戦が当たった。残念ながら戦艦の徹甲弾カットイン×クリティカル
はまったく威力を発揮できなかった。


鹿島
イベント報酬艦。姉より優秀な妹などいねえ!! 先制対潜が実装されて浮き彫りになった格差。


萩風
イベント報酬艦。PTバグが修正される前に終わった。かかる資源が安いだけに、
ただただ出撃を繰り返すのみだった。



クリア後にE5で掘りを開始するとすぐ終わった。


グラーフツェッペリン
鹿島と香取でルート固定できることがわかってから楽になった。二人とも大活躍だった。
手に入れたばかりの鹿島が意気揚々と潜水棲姫と戦っていた。


初月
イベント報酬艦。集積の倒し方もよくわかっていなかったが、よくわかっていないのに勝ててしまった。
本当ならもう少し苦戦していたのかも知れない。


沖波
E3の輸送でゲット。


ザラ
イベント報酬艦。この瞬殺記録は後にも先にも無い。プレイ時間6時間で終わった。


神風
イベント報酬艦。以後、処遇に悩む装備をもってくる神風型…


ポーラ
イベント報酬艦。基地航空隊の加減、仕様がよくわからないまま手探りで戦ったので
運ゲー感が増した。空襲が発生しないバグと告知があったので待ってからやったが
待つことなかったかなあと。そしてポーラの伝説がはじまった。


春風
E7を丙掘りした。丙のラスボスがあまりに弱いのでうっとりした。


親潮
E7乙だか甲だかに切り替えて出撃地点上の掘りスポットで掘った。


アイオワ
「迎撃」が制空に寄与する倍率が判明したところで攻撃開始。しかし、基地航空隊が
働いてくれず、トドメにハマる。南からの弾薬ペナルティがかからないルートが開発され
そちらにいくとたまたま基地航空隊が仕事をしてくれて終わった。それでもボスの装甲を
抜くのは大変だった。いつもの「上振れ不運」がハマった原因だったのか。


水無月
イベント報酬艦。


アクィラ
戦艦夏姫2を安定して抜けるのは無理そうだったので丙堀した。


伊26
ラストのギミックがはっきりするまで時間がありそうだったのでひとまずE1に戻った。


ウォースパイト
当時は課金アイテム同然だった洋上補給を使った事、出撃回数を重ねるのが面倒なので
速吸にダメコンを積んでゴリ押した事が今でももやもやしている。陸攻隊の使い方次第で
実は楽だったのではないかと言う疑念もあいまって。本当ならこれは陸攻隊で倒す艦隊の筈。
ボスは羽黒モチーフかもしれないが、あの僚艦はE3道中のPOW&レパルスだろうし。


浦波
微妙に羅針盤が固定できない面ばかり配置されて嫌がらせかと。運よく数回でゲットと
なったが。「羅針盤固定できない2-4か4-1か4-2」と固定できない事ばかり覚えている。


山風
若干面倒そうな面を見て、丙堀に。真面目にやっていたが潜水艦で掘れるという話が
出てきたのでそのやり方にあやかる。肝心の攻略の方は潜水艦が逸れまくって回数
ばかりかかったけれどもトドメは水上で一発。


コマンダンテスト
イベント報酬艦。チッ、おフランス人め!!いじってやる!!とお迎えする前は思っていたが
ポスターを買うほどメロメロ。


朝風
甲からいったん丙堀に切り替えたが劇的に楽ではない上に、期待値的には甲でラスボスまで
倒せば手に入りそうな確率だったので普通に攻略した。結果、ラスボス戦でゲットとなった。


サラトガ
イベント報酬艦。何といってもギミックがつらかった。ボスは酒匂・プリン2で楽勝だった。


藤波
楽そうなルートが分かっていなかったというか、輸送じゃないとダメだと思っていたので
丙堀を始めた。すると初回から接続が不安定になって仕方なくリロードすると、居た。
なお、攻略も輸送艦隊で続けたので大変な目にあった。輸送は輸送でやるんだろ!?


松風
イベント報酬艦。


伊14
イベント報酬艦。


伊13
陸攻隊でぼっこぼこにしてSを取るだけの簡単なお仕事だった。


国後
面倒そうなので丙堀。


大鷹
イベント報酬艦。


占守
同じマップで…


神威
3隻ゲットと言う前代未聞の事態。(大鷹・占守・神威)


択捉
伊13が先制対潜をかわす事をいのるだけの掘りだった。


ガングート
イベント報酬艦。股間の三角ばかり気になった。ガングートも脱がすと三角が貼って
あるんだろうか。


旗風
イベント報酬艦。


天霧
いまわしき戦艦仏棲姫面の1ゲージ目でポロリ。


リシュリュー
人よりまじめにカットイン艦の準備してるはずなんだけど肝心のところで出ないわ
装甲うわぶれするわで、この後もとにかく装甲300弱の相手にはめちゃくちゃハマります。
助けて。


伊504
攻略中にポロリ


松輪
攻略後にポロリ


狭霧
ボスのギミックがまだはっきりしていないので先に掘って待とうと思ったら
あっさり出てしまった。1イベント4掘りはホント勘弁してほしい。


アークロイヤル
イベント報酬艦。しんどかった。しんどかったのでアークロイヤルは大事にしてるよ!!
とか思わないくらいしんどかった。リアルマネーで押したのは初めて。しかもリアルマネー
で押しても無駄でデマに気付いて作戦変えたらあっさり終わった。踏んだり蹴ったり。


対馬
E2甲攻略開始したら一発


佐渡
イベント報酬艦。


伊400
E3攻略中に出た気がする。猫空襲バグを乱発されて苦労したのでばちは当たらない。


涼月
イベント報酬艦。Z6は本当に初めて甲種勲章諦めようかとチラっと思った。
どんなに苦戦しても絶対勝てるから大丈夫と思っていたけども、あんなマスで
Sとる事ができない運の悪さにどうせいつか運で負けるなら今負けてもいいと
思い始めて本当に危なかった。風呂にはいって復活しました。


日振
イベント報酬艦。


ジャーヴィス
攻略中にゲット。


ガンビアベイ
イベント報酬艦。


大東
後半追加までの時間つぶしにと思ったが期待値1.5で終わってくれた


浜波
楽に掘れた。


タシュケント
期待値4までハマった。1ゲージ目で出るというデマが流れたので丙堀しようかと
考えたが始めるよりもまず他に証言や証拠があるか調べてみると無かったので
デマであろうと判断して甲で攻略を開始した。最終的に魔界塔士sagaの神戦BGMを
かけて神をバラバラにしてやるー!!なんていいながら録画してたら出た。


イントレピッド
イントレピッドがしばふ絵だと言うのを知った瞬間炎上してやめると言い出す
人達が居たが、まあ、何だろう。炎上させたい人たちがやってるんだろうか。
今更そんな事を表立っていう人が提督続けてるのかなぁと思いながら冷ややかな目で。
とてもかわいいんだがこの子。


サミュエルBロバーツ
任務産。長く続けている提督の記録から「任務産」と言う言葉が出るのは
非常にレアだと思う。と言うかこの5周年任務、常設してあげてもよかったの
ではないか?


福江
6-3産。6-3は得意だが9割以上勝利といってもSは半分程度なのでなかなか
回数はかかった。

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猫太郎

猫太郎 2019年01月14日 15:21

艦隊編成の話:ブインE3を例に

[





](http://dlsite.blogimg.jp/RG19176/imgs/a/d/ad1ec641.jpg "ブインラスボス")まず考えて欲しいのは、よく晒してアドバイスを受けている人たちに「対するアドバイス」です。
各々自分の考えにあったアドバイスをしているだけで、正解ではありません。
正解だけど正解じゃないと言うのが適切ですが。

まず編成80点だけど運が悪くて勝てない人がいるとします。
-5点に当たる部分を指摘してくるのでなおします。すると-10点の地雷を踏んだりします。
さらに他の人のアドバイスを受けると、Aという戦術とのシナジー効果がきれて
5点加点されたところ10点減点されました。出来上がった艦隊は70点です。

アドバイスの1つ1つはただしいけど、みんな自分の思う正解に寄せようと考えます。
そうならないよう、私の場合はマンツーマンで、どういうつもりで今の編成なのか、
うまくいかない点を聞いて、変更点のメリットデメリットあわせて提示します。

不特定多数の相手のアドバイスを聞く場合も、言われたことに対するデメリットを
考えて聞くといいでしょう。



~その前の大前提として~
・先行勢はダメコンごり押しするなら別だが、私の様にダメコンキラ無しでクリアを目指す
タイプであれば、主力や史実艦はことごとく最終面用に残して余剰戦力をメインに他の面を攻略する。
・情報が揃った状態ではじめる人は最終面で使えそうな作戦を把握して、使ってはいけない
艦(例えばネルソン・長門・伊勢・大和・武蔵・特効駆逐艦全部・タシュケント・4スロ軽巡)
を書きだしておく事。

ただし最難関面がラストではなかった場合、最難関面を優先して下さい。



E3ブインはいい教材だと思うので、麻雀の何切る問題的にみてみましょう。
以下はボスにトドメをさせた編成です。

状況
・羅針盤の固定条件が判明していない。
・史実艦や電探や索敵値をふやさなければ逸れる確率があると信じられていた。
・固定は出来ていなかったが、偶然逸れ率がひくくなったので電探や索敵を増やす作戦が
正しいと思い込み、電探8個索敵スコア33式足して100程度で編成していた。
(掘りで逸れ率が高まり、さらに迷走して最終的に電探全員・索敵170オーバーまで行った)
・磯風のカットイン発動率は旗艦におけば50%、大ダメージを確認した。
・特効艦は判明していない。
・友軍はまだ来ない。


作戦
「ジョンストン掘りの確率的に、恐らく偶然倒す方が早いので運ゲー要素をたたきこんで勝つ」
陸攻・ネルソンタッチ・磯風カットイン・嵐萩風連撃。とにかく到達する。


結果
削り
A677/1撤/A514/A93/逸/S/逸/S/A/
トドメ
A/
逸/1撤/A/A//A/1撤/1撤/A/1撤//A/逸/A/逸/A
A/
4撤/A/A/A//A/逸/S 3S17A6逸5撤



ネルソン 16inchiFCRパスタ★M電司/ポンポン 到達重視の司令部、ZZでのみ使う。対空CI
瑞鳳 戦戦戦電
武蔵 主主偵戦電/ロケラン改二 対空CIは重要、空襲マスの飛行場姫は搭載数が少ないため
隼鷹 攻戦戦電
伊勢 主主偵戦電/ロケラン改二 対空CI
利根 戦戦戦電/ロケラン改二


磯風 魚魚ソ 先制対潜可能、僚艦減らし&潜水幼女を中破させるためならば有能
妙高 主主偵電 索敵が必要だと思っていたため夜偵は積めなかった
阿武隈 魚魚甲 運改修済み
不知火 ソ爆爆 先制対潜可能。護衛退避で疲労したら1-5単騎突撃
嵐 主主電
萩風 ソ爆爆 今回は後半の攻撃順はあまり関係なかったのでテキトー

制空600超
基地1&2 陸偵/陸戦/陸攻×2 ボス
訂正:陸偵入りと陸攻のみをたまに入れ替えていた。トドメが決まったときは陸攻4だった。
基地3 東海×4 C&ZZ

前衛支援 なし
決戦支援 旗艦のみキラ(本気でキメに行く場合は全キラ推奨)


陸攻とネルソンタッチが決まると綺麗にボス単騎になる事もあったので友軍が来た状態なら
もっと分が良くなっていたはず。ではこのボロボロの編成でなぜ勝てたのか。


1.特効艦が昼砲撃で第二艦隊を沈める事が出来た。
嵐や萩風が装甲68、69、89の敵を沈める事はイメージし難いが、C型★9と22号改4後期を
装備して砲撃した場合、十分沈めうる。主砲無しでも中破が狙えるためA勝利は狙いやすい。
第二が沈んでいる場合、火力170超の雷撃が敵第一に刺さる事になるため第一の打ち漏らしも沈む。

2.ネルソンタッチの威力
パスタ砲で順序をはやめているのは中破前に発動を狙って。FCRはネルソンタッチの発動率を
高める説をみたがよくわからない、ポンポン砲との組み合わせで弱いが対空CIを発動する。
同行以上でネルソンタッチが発動した場合、姫級僚艦に150~400程度のダメージを与える。

3.陸攻隊の威力
銀河や野中隊を所有しているためかどうかはわからない。姫に対する特効があるため、
制空状態が悪くても偶然一撃で仕留める(多段ヒット?)事もある。正直、陸攻隊にとっては
ヌ改の方が硬い。陸偵の攻撃ボーナスはよくわからないが、制空1.25倍と言う検証は見た。

4.磯風のカットインの威力
火力は特効込み522、(魚魚ソでなく魚魚魚であれば5連装★4を追加して564)
(150~320)×2で必ず装甲を抜き、クリティカルなら単発が410~580。
これが刺さって終わる確率はジョンストンのドロ率より…高いかどうかは計算していないというか大変。

5.嵐・萩風の連撃(嵐だけだったが)
火力はC型★9と水上電探なら360程度。よってダメージは割合~160、クリティカルなら160~340。
割合になる確率は、分布均等なら10%ほど。トドメを指す役割として十分。



~実際の流れ~
陸攻隊ガンギマリ、ツ級2ナ級2戦艦棲姫1撃沈。
砲撃支援、すべてネ級にささり400ダメージ。
先制雷撃、戦艦棲姫にカスダメ。
同航戦。
ネルソンタッチ、戦艦棲姫に386撃沈、ヌ改2隻撃沈。
2巡目伊勢が第二艦隊の最後の1隻撃沈。
雷撃すべて空母棲姫に命中、中破。
夜戦、磯風カットインが2択を制しボスに刺さり496、大破。
妙高の連撃が刺さり残り60、中破阿武隈のカットインがささり撃沈。
不知火の単発砲撃が空母棲姫にささるが大破どまり。
嵐が連撃で空母棲姫を撃沈、S勝利



ジョンストン掘りを主眼においた作戦なら、これでいい。
今は羅針盤の条件もわかっているので固定できる編成にしたいところだが、それを評価するのは
「自分で全くやっていない」のでアンフェア、そこで、もし逸れを許容して勝てる戦いをしようと
考えたならどうだろう。評価してみて欲しい。実際、固定編成よりこちらの方が火力自体は高い。



案①彩雲を入れるべきでは?
・軽空母の少数スロットに積むには相性が良い
・T字不利で威力が上がるネルソンタッチ作戦と彩雲の相性が悪い
・火力的にA勝利を取るには十分
・T字不利は反航に置き換わるだけ、反航でどこまでS勝利できるか疑問
・彩雲を積む作戦なら第四でネルソンをはずして長門や大和で押すべきでは?

提案例:彩雲は不要、または使うのであればネルソンタッチ作戦を不採用、
旗艦を武蔵にして主主偵電司にする。


案②妙高(羽黒)は必要か?
・紫雲である必要がないとわかっているので夜偵を積むことができる。
・電探担当としてデメリットなく積むことができるのは強み。
・道中で万が一、敵水雷を打ち漏らしたときに残りを撃沈できる。
・ボスで残った第二艦隊を確実に沈める事ができる。
・潜水新棲姫戦で雷撃をうけても小破で済むことがあるほど硬い。
・実は妙高を入れることで対潜と特効艦のチョイスが難しくなっている、
妙高を対潜駆逐に変えて、嵐萩風を両方連撃にする手もある。
・妙高を魚魚偵電にする手もある。

提案例:メリットデメリットの評価が難しい。どの方針も正しいように見える。どれでもいい。


案③徹甲弾を積むべきでは?
・戦艦棲姫の撃沈率が高まるのでは?

提案例:期待値を計算すると実は徹甲弾を積むのと連撃のみでは大差ない。
連撃のみの場合:優勢・僚艦 連撃50~60%(240%) 単発40~50%(100%)
連撃・徹甲弾の場合:優勢・僚艦 徹甲弾50~60%(150%) 連撃25%前後(240%) 単発15~25%
徹甲弾のメリット分、すぐれている事になるが最終的に余裕がうまれた場合のみにした方がよい
むしろ制空力を調整して棒立ちになる艦(軽空・利根)を戦力化して割合ダメージでもいいから
叩き込むべき。


案④ネルソンタッチより第4がいいのでは?
・第4にするのであれば長門を使う手もある。
・ネルソンが旗艦である必要がなくなるので5スロ戦艦で主主電偵司が出来る。

提案例:振れ幅の大きい戦い方か、安定した戦い方かでしかない、どちらでも良い。


案⑤司令部いらないのでは?
・ネルソンが弾着観測を使えないのは痛い
・水雷戦で砲撃をスカる事で事故が増える

提案例:到達率や戦ってみての感触で調整すればよい。
ZZの撤退が多ければ当然いれるべき。勝負のキモはネルソンタッチと
陸攻隊と夜戦であり、ネルソンの弾着観測射撃ではない。
単純に武蔵や伊勢旗艦に切り替えて第4で戦うまで考えた方が良い。


案⑥前衛支援で対潜哨戒してみては?
・前衛支援で対潜して東海を叩き込めば十分なのでは?

提案例:対潜装備の海防艦や軽空母でやってみて非常に弱かった。
どうもやり方が間違っているように思えた。護衛空母にカ号や
三式指揮連絡機を積めば強いのであれば実際の威力を教えて欲しい。
なくても倒せてしまったので試してはいない。友人によると
僚艦を沈める程度の威力は確保できるそうなので、支援発動率90%と
いうのを許容できるのであればアリ。


案⑦対潜を本隊と前衛支援でまかなって陸攻隊を3つともボスに送っては?
・丁寧にやれば東海でなくてもわりかし潜水幼女を止める事はできる。
・妙高をぬいて対潜を増やす作戦と合致するかもしれない。
・東海は確実に来てくれるのが助かる。

提案例:ダメコンでごりおすなら全ての火力をボスに叩き込むのも良い。
前衛支援と本隊の先制対潜で到達率が確保できるならそれも良い。
自分の艦隊の能力に依存するので結果を見て考えるしかない。


案⑧磯風も連撃で良いのでは?
・カットイン50%は分が悪い。
・連撃では装甲を抜けない事もある、せっかくなら旗艦のボーナスや特効を生かすべきでは。

提案例:旗艦のボーナスは他の艦に使わせてもいいので、たとえば妙高や雪風、時雨でも良い。
これも到達率との相談。


案⑨タシュケントや4スロ軽巡を起用しては?
・対潜能力が半端なので、最強の対潜屋を使った方がいいのでは

提案例:ソ爆爆電、ソソ爆爆、ソソソ爆、ソソソソ(命中特化)などの使い道が考えられる。
デメリットはない。ただし、対潜にふりすぎて特効艦の数を減らしすぎている人も見られる。
せっかくなので4隻以上起用したい。A勝利狙いならば本当に対潜特化で良い。



装備には意味と作戦との相性があるので、人の編成をみて考えてみるといいでしょう。
また、ダメコンや間宮を使うことを前提としている人かそうでないかもきちんと見極めないと
やっているゲームが別物になるので気を付けて下さい。
私はダメコンやキラ付けを使った場合は明示しています。
言及がなければすべてダメコン無しキラ無しです。ただし、旗艦をもちまわりにしてキラを
つけていくテクニックは使います。

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猫太郎

猫太郎 2019年01月06日 23:35

6-3グアノ環礁周回記録:大淀orガリorアブ/錬巡/日進/主主ソ駆逐×3

6-3グアノ環礁を高効率で回るためにわざわざ香取を超鍛えました。
福江掘りの時にデータをとったものの捨ててしまったので、これから毎日コツコツデータを取ります。

※同じメンツを用意するのが大変なので記事最下部に代替案を追記。

6-3のメリット
・資材比で戦果効率が高い。ただしバケツを使うつもりであれば1周2,3個
・雲龍、香取、春雨が手に入る。ロケラン用の鶴姉妹が手に入る。
・開発資材が手に入る

索敵マス成果(成功大成功の記録は無し)
ボ15/8/8/10/8//10/10/3/8/5//10/8/3/4/8//4/10/10/8/8//8/3/8
177/21回 177/36周=5

弾15/5/10/10/20//15/20/10/15/20//10/5/10/10/15//10/15/20/10/15
15/20/10/6/20/5/15/10 361/28回 361/36周=10

開2/2/2/2/2//2/2/2/2/3//2/1/2/2/2//2/3/2/3/2//3/2/2/3/2
54/25回 54/36周=1.5


メンツ
旗艦大淀


カットインなので旗艦。たまに0スロに水偵を置いてしまうのは仕方ない事だ。
1本パスタ★9にしてみたが問題なく当たる。夜戦でのスカが目立つので本当なら
運を上げたい。

増設が空いていれば熟練見張り員を入れるのもありかもしれないが、昼の火力と
引き換えになるのでどちらが良いかはかなりの微差になりそうで難しい。


大淀OUT

ガリバルディIN
旗艦ガリバルディ


利点:
・大淀より若干素火力が高い
・素火力が高い分、スカ攻撃の威力も保証、フィット?砲が使えるのでスカ砲撃の命中もそこそこ?
・運を改修するメリットが、大淀よりは少々大きい
・大淀より一回り堅い
・最大のメリットは、うっかり水偵を0機スロに積んで「あるぇ~?弱いぞぉ?」ってならない事
デメリット?
・砲が改修できていないせいか? タフラにカットインでミス、命中に不安? はよ改修。


高レベル香取


元々1マス目の撤退率は高くないが、突き詰めるためには高レベルが必要。(鹿島なら120少々)
運改修してあるのであればこちらもカットインでも良い。


日進


オールラウンダー。道中のツエリ戦で全滅する確率は10%、遭遇する確率も
考えれば3%程度なので気にしない。3号の命中激減はひどい様なら14㎝に積み替える。
→晴嵐を瑞雲改二に変更。もともとツ級マスでの全機撃墜は無いので全滅するとしたら
ボスマスになるが、一応弾着観測射撃ができた方が良いので。
瑞雲改二の被撃墜は最大で6だった。おそらく全撃墜される事はない

主主ソ駆逐艦


戦艦を沈めるには連撃で十分。



出撃結果 数字:〇地点目で撤退 SAB~:ボス到達時結果
大淀6-3
2完S2S/1SS完S/SSSSS/S完SSS/SSS2S//SSSSS/SASSA/SS2S完/完SSSS/SASSA
AASAS/SSSSA/S1SAS/ASSS1/2SAS1//S1SSA/SAAS完/AA完SS/SSSSS/AS完SS
SSSSS/SASSS/SSSSS/SSS2S/2SSSS//S22SS/2SS2S/2SSCS/11S1S/AAAAS
完S1SS/SAAS2/S2ASA/AASAS/S1SSS//SS1SS/SA1SS/SASSS/A1ASA/SSSSS
ASSSD/SSSSS/SSSSS/SSS2S/SS1AS//2 SS1S/SSASA/AS2SS/SSSSS/SASSS
SSSS完/SSSSS/SASSS/2SASS/ASS2S/SSSS2/S12S2/SCSSS/SAS2B/S1SAS
SSSSS/SSSSS/

310出撃221S/45A/1B/2C/1D/40撤 T不利S14A19C1D1/35



ガリバルディorアブルッツィ6-3
SSA完S/SSSSS/S2A2S/SASSS/SS1SS/S2SSS/AS21A/SSSSS/SSSBA/2SSSS
SSSSA/SSSAS/SSS1S/SCSSS/A完SSS/SSSSS/SSSSS/SSSSS/SD1SA/2AS完1
SSASS/S1SAS/1SASS/SSSSS/AASA1/CSSSS/1ASSS/S1ASS/2S2SS/1SSSS
SS2AA/S2SSS/ASASS/完SSSS/SSSSS/SSSSS/1SSSS/SSSSS/SS2SS/ASASS
S1SSS/2完SSS/SSSSS/S1SSA/完ASS1/SSSS2/SSS11/SSSSS/SS2SS/ASSSS
S2SSS/SASSS/SSSSS/SS1SS/SSSA完/S2完AS/完ASSS/SSSSS/SSSSS/2A1SS
A1SSS/A2SSS/SSSSS/SS2SS/SS2S完/SSSSS/SSS1S/ASSAS/SSSSS/ASSSS
ASSAS/ACASS/SS1SA/SSSSA/SS1SS/SSASS/B22SA/SSSSS/A2ASS/SSSAS
2SSAS/SSSSS/SSSBS/SS1AS/SSSAS/2SSSS/SASS2/SASSS/SSSSS/AS2S1
SSSSS/SSS1A/SSSSS/SSSSA/SASSS/SSSSS/SSASS/ASSSS/SSSSS/SSSBS
SSSSS/SSS完S/SS1SS/S2SSS/SAASS/SASS2/SSSSS/ASSS1/ASAA2/1SSSS
A2AS2/SSSAS/2SS1S/1S2AS/SSSSS/AS完S2/SCS完S/SSSSS/SS完SS/SSSSS
2SSS1/SSASS/SSSSS/SSSSS/SSSSS/11SSS/SSSSA/AASSA/ASSS2/1SSAS
SSSSS/S完ASS/SSSS完/SSASS/SSASS/SS2SS/

680出撃516S/82A/4B/4C/1D/1撤35/2撤38


★母数的に「数%」の差を議論するのは危険だが、期待通りであると
仮定して差を書く。

大淀→ガリバルディによって装甲が一回り堅く、
夜戦火力がまともになった。これによってカットイン不発のスカ攻撃でも
タフラを倒せる確率が上がり(回避される確率が高いため期待はそもそも低いが)
中破カットインでの威力もタフラの装甲変動にかかわらず一撃撃沈が可能に。
S勝利とA勝利の差はかなり微妙なので、夜戦でのこの微妙な差が効いている

大淀 310出撃221S/45A/1B/2C/1D/40撤 到達率87.1% S率71.3%
ガリ 211出撃156S/26A/1B/2C/1D/1撤13/2撤12 到達率88.2% S率73.9%

現在の装備ではガリバルディの方が大淀より昼戦の火力が低い。
パスタ改改修が実装されることで昼の火力も上がり、さらに夜の命中率も
上がればまた1%~2%程度の差がついていく、と期待したい。
その際は改修実装前後でデータを区切って記録していく。




比較用参考データ
上記編成から水母枠のみ変更:日進→コマ(晴嵐×4)
約50出撃 S6割A3割撤退1割
ただし、記録は破棄してしまったので、記憶に残っているデータです。


主砲3(3号☆9)大淀が本当に強い。
コマちゃん晴嵐ガン積みはたまに駆逐棲姫を沈める程度だったが、
オールラウンダー日進が確実に仕事するし手数が多いので
S安定に貢献しているかも?

ツ級によって晴嵐が全滅したケースは今の所(89出撃して)ゼロ。
ツ級に10or11機撃墜された後に、ボスマスでトドメを刺されたケースが2回あった。

はやく14㎝連装砲改を改修したい

瑞雲改二の対空砲火回避能力が頼もしい。
ツ級の対空砲火をモロに食らったが、12機中6機が生き残った。
割合と固定両方くらったのか?それとも固定だけかはわからないが
本来9~10機+21%(同時抽選)なので9~11機は撃墜される。

開発資材…ウマ…金剛ヘーイで激減した開発資材もゴリゴリ戻る。
しかし開発資材のゲット個数を記録し始めた途端に「4個」が出なくなった。
1出撃7個とかザラだったのに… まだ偏っているかもしれないので
データの蓄積は続ける。




代替案
主主ソ先制対潜によって1マス目の撤退を緩和、
2戦目は弾着観測3隻+先制雷撃によってツ級リスクの低減、
ボス戦は完全に大淀の火力と日進の火力に頼っている。
ボス戦の夜戦は火力145ほどあれば通用するので高火力駆逐艦でなくて良い。

大淀枠:開幕雷撃を行った後は昼砲撃戦で殴られるだけの阿武隈では代替不可。
弾着観測射撃の出来る高火力で高練度(3号砲を推奨するため少しでも艦の命中が欲しい)
イベントで狙えば出せると思うので、なるべくなら大淀を使って欲しい。
川内型・長良・名取・球磨・阿賀野型・ゴトランド


香取枠:錬巡の弾着観測射撃はツ級対策、先制対潜は1マス目の撤退緩和に役立つ。
しかし高練度を求められるため、鹿島とケッコンして120少々まで育てた方が早い。
優先度が高いのは最短ルートにのりつつ2マス目の火力を担当する事なので、
用意できないなら軽巡ではなく駆逐艦があるいは先制できずとも主主偵ソの
錬巡を。


日進枠:日進がいないなら高到達率、高S率は成立しません。
コマちゃんならばパターンが様々考えられる。データがないのでどれが一番か言えない
1.晴嵐ガン積み、先制と制空以外のメリット無し
2.爆主主主、昼火力担当、夜戦もカットイン出れば一発アリ
3.爆爆主主、昼火力半端で夜戦も微妙、ただし2地点目で強い
4.LateLate主主、晴嵐よりも弱いが火力を補える
主主爆水母、制空と夜戦期待
爆爆甲水母、制空と先制期待


駆逐枠:ソ級に2回雷撃させないことが目標になるので、先制対潜艦が3隻は欲しい。
サムの火力は基本120、★4主砲を2個装備すれば130、夜戦連撃で156になるため
小破した駆逐棲姫、タ級ならばそこそこの確率で撃沈できる。夕立や綾波にこだわる
必要はない。睦月型改、神風型改、秋月型では厳しい。

ジョンストン・サミュエルBロバーツ・ジャーヴィス・ジェー茄子
朝潮改二丁・浦風改丁

主主ソ駆逐艦は使いやすいので、12.7高角砲(後期)を改修しておいて対潜値を
2稼ぐ事を考えてもいい。ただしこの対潜値は攻撃力には加算されない。

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