2026.2.3進捗:壁裏透過問題に決着!!!(透過制御コライダー実装&反映)
自我同一性をテーマに、(着せ替え要素がなんか毎度やたら凝ってる)
尖ったインディーゲームを開発してますterunonの進捗日報2237日目!
拙作ローグアクションSRPG・アブセンテッドエイジが完結し、
制作環境をUnityに一新! 今は習熟も兼ね、過去作を練り直した
無実釈明ガチレスバトルミステリー・アビッサルアンカーRを開発中です。
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