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雑談の記事 (14)

sasAIchi Jan/07/2023 18:00

2023年ご挨拶と活動計画

新しい年になっての初投稿ー

昨年は大変お世話になりました
本年もどうぞよろしくお願いいたします

そして この一年が
皆様にとっても飛躍の年でありますように

sasAIchi

こんばんは。
お正月、あっという間でしたー。

いかがお過ごしでしたか?

こちらは想定より忙しく、出遅れてしまいましたが、制作モードへの切り替えの為にも、いろいろ整理していきます。

2022年のふりかえり

✦ Closet「衣装まとめ2021」DLsite / BOOTH

✦ Party_A「農家・司書・鍛冶屋」DLsite / BOOTH

✦ Record_IDLsite / BOOTH

✦ Closet「衣装まとめ2022」DLsite / BOOTH


パーティ中年層を加えられたり、ruhaさまにご制作いただいた、初めてのコラボ作品が出せたり、クローゼットも数が増えて、シリーズモノっぽくなってきたり。

2022年は、思ったよりも形にできた作品が多い年でした。

関わっていただいた方々、ご購入いただいた方々には感謝が尽きません。本当にありがとうございます!

今年はこれに…勝てなくても、同じくらいの制作量になったらなーと思っています。


2023年の活動計画(努力目標)

1月「パーティⅢ」聖騎士_男女の完成

・立ち絵「聖騎士_男女」の線画〜着彩を完成させる。
・立ち絵「アンケ_女」のラフ初稿を公開。

配布素材:(Free素材)+100素材[パ]+300素材[色]+500素材


2月「パーティⅢ」踊り子_女の完成

・立ち絵「踊り子_女」の線画〜着彩を完成させる。
・立ち絵「アンケ_女」のラフを完成させる。
・立ち絵「剣士_女の子」のラフを完成させる。

配布素材:(Free素材)+300素材[色]+500素材


3月「パーティⅢ」踊り子_男の完成

・立ち絵「踊り子_男」の線画〜着彩を完成させる。
・立ち絵「アンケ_女」の線画を完成させる。

・改変素材「リメイク #1〜6」の販売申請

配布素材:(Free素材)+100素材[パ]+300素材[色]+500素材


4月「パーティⅢ」銃士_女の完成

・立ち絵「銃士_女」の線画〜着彩を完成させる。
・立ち絵「アンケ_女」の着彩①
・立ち絵「僧侶_男の子」のラフを完成させる。

配布素材:(Free素材)+300素材[改]+500素材


5月「パーティⅢ」銃士_男の完成

・立ち絵「銃士_男」の線画〜着彩を完成させる。
・立ち絵「アンケ_女」の着彩を完成させる。
・立ち絵「アンケ_男」の詳細アンケート

配布素材:(Free素材)+100素材[パ]+300素材[改]+500素材


6月「パーティⅢ」騎獣2体の完成

・立ち絵「騎獣」の線画〜着彩を完成させる。
・立ち絵「アンケ_男」のラフ初稿を公開。

配布素材:(Free素材)+300素材[改]+500素材


7月 「パーティⅢ」の完成!

・「パーティⅢ」の販売申請
・立ち絵「アンケ_男」のラフを完成させる。

配布素材:(Free素材)+100素材[パ]+300素材[改]+500素材


8月「パーティa」立ち絵制作

・立ち絵「アンケ_男」の線画を完成させる。
・立ち絵「魔法使い_女の子」の線画〜着彩を完成させる。

配布素材:(Free素材)+100素材[パ]+300素材[改]


9月「パーティa」立ち絵制作

・立ち絵「アンケ_男」の着彩①
・立ち絵「剣士_男の子」の線画〜着彩を完成させる。

配布素材:(Free素材)+100素材[パ]+300素材[改]+500素材


10月「パーティa」立ち絵制作

・立ち絵「アンケ_男」の着彩を完成させる。
・立ち絵「僧侶_女の子」の線画〜着彩を完成させる。
配布素材:(Free素材)+100素材[パ]+300素材[色]+500素材


11月「パーティa」立ち絵制作

・「アンケート素材」の販売申請
・立ち絵「魔法使い_男の子」の線画〜着彩を完成させる。

配布素材:(Free素材)+100素材[パ]+300素材[色]+500素材


12月「パーティa」立ち絵制作

・立ち絵「剣士_女の子」の線画〜着彩を完成させる。
・立ち絵「僧侶_男の子」の線画〜着彩を完成させる。

配布素材:(Free素材)+100素材[A]+300素材[色]+500素材

-

※ 今年はクローゼット用の素材を、8ヶ月分にいたします。10ヶ月以上分まとめると、セット販売の際に値段が上がって、購入しづらいかも?と思ったからです。

※ またメイン素材「パーティⅢ」や「パーティa」の完成を優先させる為100の記事」を2・4・6月3回お休みいたします。100が無い月はプランの解除など、お手数おかけしますがよろしくお願いいたします。


-
はいっ。
書き出してみてやっと、ある程度が整理できました。

常々やりたいことが多すぎる為、やりながら脱線したりもあるかもしれませんが、1つずつハードルを下げに下げ、確実に終わらせていくつもりです。

今後とも、たまにで良いのでぜひ、見に来てみてください。


以下、フォロー以上の方へ、
12月6日に行ったアンケートの結果発表です。

フォロワー以上限定無料

アンケート立ち絵制作企画の第1回アンケートの結果を見ることが出来ます。

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sasAIchi Jan/04/2022 18:00

2022年ご挨拶と活動計画

新年わーい!

昨年は大変お世話になり 誠にありがとうございました
今年もどうぞよろしくお願い申し上げます

そして
皆様の一年がより幸せで楽しい日々でありますよう
心からお祈り申し上げます

sasAIchi

2022年の活動計画

こんばんは、三が日どうお過ごしでしたか?
私はこっちの活動の絵や作業がめいっぱいできて、充実満タン最高でした。(おみくじは大凶でした。笑っ)

さっそくですが、新年の雰囲気を気持ちよく感じているうちに、今年の計画を決めてしまいたいです。

計画といっても努力目標
終わらなかった分はどんどん後へ流れて行くと思ってください。


年間計画


1月「パーティA」の完成

・立ち絵「鍛冶屋_男」のラフ〜着彩を完成させる。
・進捗とリリース予定日報告。
・立ち絵の通し番号を書き換える。
・立ち絵の販売申請。
配布素材:(Free素材)+100素材+300素材


2月「BGM素材」パッケージ用立ち絵制作①

立ち絵全員ラフを完成させる。
・進捗報告。
配布素材:(Free素材)+100素材+300素材


3月「BGM素材」パッケージ用立ち絵制作②

・「剣士_男女」の線〜着彩を完成させる。
・進捗報告。
配布素材:(Free素材)+100素材+300素材


4月「BGM素材」パッケージ用立ち絵制作③

・「僧侶_男女」の線〜着彩を完成させる。
・進捗報告。
配布素材:(Free素材)+100素材+300素材+500素材


5月「BGM素材」パッケージ用立ち絵制作④

・「魔法使い_男女」の線〜着彩を完成させる。
・進捗とリリース予定日報告。
・販売申請。
配布素材:(Free素材)+100素材+300素材+500素材


6月 色々遅れていた場合の予備

・なにも遅れてなければ先の作業を進めます。
配布素材:(Free素材)+100素材+300素材+500素材


7月「パーティⅢ」の制作を開始

・「聖騎士_男女+馬」のラフを完成させる。
・進捗報告。
配布素材:(Free素材)+100素材+300素材


8月「パーティⅢ」立ち絵制作

・「踊り子_男女」のラフを完成させる。
・進捗報告。
配布素材:(Free素材)+100素材+300素材


9月「パーティⅢ」立ち絵制作

・「銃士_男女」のラフを完成させる。
・進捗報告。
配布素材:(Free素材)+100素材+300素材


10月「パーティⅢ」立ち絵制作

・「聖騎士_女+馬」の線〜着彩を完成させる。
・進捗報告。
配布素材:(Free素材)+100素材+300素材


11月「パーティⅢ」立ち絵制作

・「聖騎士_男+馬」の線〜着彩を完成させる。
・進捗報告。
配布素材:(Free素材)+100素材+300素材+500素材


12月 色々遅れていた場合の予備

・なにも遅れてなければ先の作業を進めます。
配布素材:(Free素材)+100素材+300素材+500素材

-

※ 今年の前半は、BGM素材集のパッケージ制作にがっつり時間を使いたいと思います。どうしても適当なものにしたくなくて。良いものになるよう頑張ります。
遅刻防止の為、何も予定を入れない月を作りました。どうにかこれで…スケジュール通り回ってほしい…切実に。
※「パーティⅢ」の完成目標は、来年の夏休み前の頃。今後は、パーティクローゼットにリリース出来たら、データ整理が楽になるんじゃないかって…思っています。
立ち絵の制作手順を、とりあえず全員分のラフを上げてから、個別に線画~着彩方式へ変更しました。昨年の、一人ずつ0~完成まで方式は、時短のつもりが全く時短じゃなかったのでやめますっ。


毎月の素材配布計画


▼ パーツ&小物素材 0〜1点 (Free Ticket)

・余裕のある月のみ、フリー素材を作ります。
1年分たまったら、DLsiteさんBOOTHさんにてPNGデータのみまとめ販売いたします。


▼ 衣装素材 1〜2点 (Support Ticket 100)

・2021年はカラー差分に拘りすぎて、服の種類自体が増やせなかった印象。
・差分よりも種類を増やせるように意識したい。

・お題箱のお題募集を当分お休み
・現状、いただいたお題は1年使っても描き切れないほどたまっています。お題箱はそれらを描き切れたとき再開したいです。いつも本当にありがとうございます。

1年分たまったら、DLsiteさんBOOTHさんにてPNGデータのみまとめ販売いたします。その後、BOOTHさんにて単品販売も考えています。


▼ 色変え素材 1〜2点 (Support Ticket 300)

弓使いさんの色変えが終わったら、その次から新しいことを始めたいと思っています。
公開から1年経過した頃に、BOOTHさんにてPNGデータのみ単品販売いたします。


▼ 立ち絵改変素材 1点 (Support Ticket 300)

・色変え素材と6ヶ月交代で制作。

・既存キャラの頭の素体と表情のパーツはそのままに、髪型や服装、可能ならポーズを変えた全く別のキャラクターまたはポーズのみ改変既存キャラクターを作成したい。
・私はコンスタントに絵を量産出来る絵描きではないので、少しでも楽に"同じ立ち絵感"を無くしたくて計画しました。

・表情を変えたり、パーツや線画を分けPSDを作る余裕は無いと思います。
データは全て統合したPNGのみです。

1年分たまったら、DLsiteさんBOOTHさんにて、まとめ販売いたします。その後、BOOTHさんにて単品販売も考えています。


▼ 先行配布立ち絵素材 0〜2点 (Support Ticket 500)

・更新は本当に不定期ですが、メインで制作中の立ち絵を完成したものから公開します。
・作品全ての立ち絵が揃ったら、DLsiteさんBOOTHさんにまとめ作品を置かせていただきます。値段は、DLsiteさんやBOOTHさんでご購入いただくほうがお得です。


進捗や素材配布の日程

これは…できるか分からないんですけど…、今年から更新日を決めておくことにしました。

昨年は常にギリギリ、ギリギリアウトで、更新の有る無しが分からずそわそわさせてしまったかもしれません。日程が決まっていれば、多少気楽に居てもらえるかと思いました。

今後ともどうぞよろしくお願いします!


配布素材の更新日

毎月15日 18:00
15日までに素材が仕上がらなければ、15日に素材配布の場所だけ公開します。

制作進捗の更新日

毎月30日(28日) 18:00
この日に更新が無ければ、何も進まなかったんだと思ってください。


その他のやりとげたい事リスト

sasAIchiでやる活動として、今年は無理でも、何年後かにはやりとげたい事リストです。夢は大きく立てていく。

-

・パーティ立ち絵の「浴衣着物Ver.」まとめ素材
・パーティ立ち絵の「軍服Ver.」まとめ素材

これポーズを変えて作りたかったんですけど全然時間が無くて、まとめるのは諦めました。今後は、衣装素材や立ち絵改変素材として、個別にコツコツ作っていこうと思います。

-

・現代人シリーズの立ち絵素材

Aさん」や、その前作「現代人」とテイストを合わせた立ち絵制作。作りたい作りたい作りたい。時間が無いっ。
月の内、2日だけは現代人立ち絵に時間を割く…みたいなのを繰り返して、いつか完成したら良いなと思っています。

-

・SD立ち絵素材

キャラクターをSD化し、レイヤーも分かれた立ち絵素材制作。これは意外とお声がけいただいていて、いつかいつかとなっています。

パーティキャラをそのままチビにするだけ希望の人から、髪型変更アリ衣装差分もいくつかアリで希望される人も居たり様々あります。つまりうちの作品で言うところの「Aさん」のSDVer. みたいなことになるでしょうか。

1体作るだけで、普通の立ち絵と同じか、それ以上の日数がかかると思うと、大変な制作。笑
でも出来たら可愛いだろうなって、思っています。

-

・パーティシリーズの今後の立ち絵

正直もう…キャラクターだけならⅢ、Ⅳ、Ⅴ、Ⅵ、Ⅶ、Ⅷ、Ⅸ、Ⅹ、B、C、D、E…構想は決まってて、ただただ私の手が遅いっっっ

もし、テイスト合わせで描いてくれるイラストレーターさんが1人でも居たら外注もアリなのかなって真剣に考え始めました。着彩だけ手伝ってもらう的な。着彩を手伝ってもらうなら、普段の素材配布ももう少し焦らなくなるし、現代人立ち絵素材の完成も見えてくると思うんです。

ご購入者様から見るとどうでしょう?
sasAIchiが全部描くことに価値があるのか、立ち絵が量産されることに価値があるのか。

-

・BGM素材の第二第三も作りたい

今は第一弾を私のせいで公開準備中ですが、そのリリース後また依頼し、作っていただけたらなと思っています。

依頼したときクリエイターさまの都合が良ければ、第二弾が作れるかもしれません。

-

・CGスチル素材の制作

今ご依頼で作らせていただいているものと、その別で公式でもスチルっぽく使えそうな絵を描いて出せたら面白いなと思っています。

これこそ、色んなイラストレーター様に依頼して、素材配布許可を取って、イラスト集みたいに出来たら…。でもこれはまた私だけが嬉しいやつかもしれません。

-

・ゲームを作りたい

これは、もう、の領域なんですけど、パーティキャラで好きなチーム編成して戦う、シミュレーションゲームを作りたいです。それも、大好きなドットの世界感で…。

はぁ、私はゲームも作れないし、ドット絵も描けないからーー。これらが自分で出来たらどんなに楽しいだろうかって、本当考えます。

でも、ゲーム作りにおいて自分でできる事はほぼ無くて、殆どの部分を依頼外注する事になるでしょう。まず何から依頼して、どう進めていけば良いのか、相場なども…素人で分からない事が多過ぎるので、経験者さまに向けての質問をまとめて、アンケートで聞きまくる記事とかを…今後作るかもしれません。

-


という感じです。

書き出してみたら頭が少し整理できました。
一歩一歩進めていきたいので、今年1年の分も、今月から確実に終わらせて行こうと思います。

ここまで読んでいただき、ありがとうございました。
おわり。

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sasAIchi Sep/12/2021 18:00

密かに進めていた計画のこと

フォロワー以上限定無料

オリジナルBGM素材を作ってもらったことのご報告。

無料

【 Support Ticket 100 】プラン以上限定 支援額:100円

剣士日常系『One Sunny Day』Nomal【フル試聴】

このバックナンバーを購入すると、このプランのSep/2021に投稿された限定特典を閲覧できます。 バックナンバーとは?

【 Support Ticket 300 】プラン以上限定 支援額:300円

魔法使いバトル系『Invitation to Illusion』Nomal【フル試聴】

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【 Support Ticket 500 】プラン以上限定 支援額:500円

OFFVOCAL_Where the Birds Go【フル試聴】

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sasAIchi Aug/29/2021 20:00

ご紹介「DIG DIG DIG」

こんばんは。こちらはとある作品の紹介記事です。

記事にはネタバレ?を含みますのでご注意ください。

Lizardry様 作。「DIG DIG DIG」という、掘るハクスラ!!手軽&やりこみ系RPGに、立ち絵を使っていただきました。

ちょっとした時間でコツコツ楽しめるので、採掘や収集などがお好きな人は、ぜひプレイしてみてください!


⛏ どんなゲームか

地下に多くの資源が眠る異世界。
採掘を生業とする村のギルドから、採掘者である「あなた」に遺物採掘の依頼が届きます。

採掘し、素材を集め、道具を作り、魔法を使い……未知の遺物秘密を求め、地下世界を掘り進める。

……という設定で。

周回や素材集めを永遠にやっていられるゲームです


▼ ハスクラの意味を知らなかったので浅く調べました。

ハスクラとは、ハックアンドスラッシュ(Hack and Slash) の略称で、終始戦い続ける、戦いを主目的に楽しむプレイスタイルのこと。
DIG DIG DIG は「掘るハスクラ!!」なので文字通り、掘ることを楽しむゲームのようです。

個人的に大好きなやつ…っ。


⛏ このゲームで好きだったこと

以下、がっつりプレイ後、楽しかったことや好きだったことを書き連ねます。

あくまで個人的な解釈と感想である事と、解放されるステージや収集アイテムのネタバレがあるのでご注意ください。

・実はドット絵好きなので、ゲーム全体の雰囲気が大好き。

・採掘場へ船で行ける設定が好き。
・採掘できるステージが、遺物(地図)を見つける度に解放されて楽しい。
ステージの種類もたくさんあって嬉しい。個人的には木材が豊富なJukaiと、宝箱が豊富なDungeonが好き。
・掘るブロックもたくさん種類があって可愛い。全部ドットなのも大好き。
・もっと広範囲をずっと掘ってたい…っ。

素材遺物に、エピソード効能があるのも楽しい。
・集まった素材や遺物の一覧と数の表示が…収集好きにはたまらない。ドット好きにもたまらない本当に可愛い!!(アイテム素材は素材屋Rosa様作。)
・とにかく、立ち絵以外のほぼ全部がドットでできてるのが大好き。ドット絵大好き。
・自分の立ち絵が吹き出しで台詞を喋ってるのも嬉しい。(私だけが嬉しいやつ。)

道具支援。ゲームプレイ初期は、採掘に必要な道具やランタンがすぐ枯渇するので、1日1回の道具支援が嬉しい。
鍛治。最初はピッケルがお気に入りでそればっかり作ってたんですけど、今はシャベルが使いやすい。
・未だに副素材の3枠目を解放する遺物が見つからなくて悔しい。が、まだ未発見の遺物があるという事実は嬉しい。
・もっと頭を使って道具を作れば効率良いのだろうが、ゴリ押しでもクリアできる。コンプリートはやっぱり頭を使わなければいけないのかもしれない。
魔法。脳筋なので使いこなせていないんですけど、スクロールは全部収集できて満足。
実績もたくさんあって嬉しい。実績は何個あるのか?…まだ終わらないと嬉しい。

・採掘以外に、金貨ランタンミニゲームで獲得できるのも楽しい。運まかせだからか中毒性があり、パチンコにハマる人の気持ちが分かった気がしました。
広告の出し方。観るとミニゲーム用のチケットがもらえるという…広告を観る作業がクエスト感覚でできるし、観るタイミングも自分で決められるのが好き。

ゲームクリアまでが、長くもなく短くもなく丁度いい
異物報告をコンプリートすると、一応ゲームクリアで、エンドロールが流れるんですけど、その後も普通に採掘できるのが嬉しい。
・レベルをカンストしてしまってもまだ普通に採掘できるのが嬉しい。金貨とランタンの数も上限までやりたい。

・私の場合は半月くらいでゲームをクリアしたらしいです。(1日に何分プレイしてたかは記憶にない。)本当に色んな要素が丁度良くたくさんあって、飽きずに楽しいゲームだと思いました。
・こんなに盛りだくさんだと作るのとても大変だったのでは……それとも技術があれば簡単に作れちゃうものなのか……どちらにしても凄いなぁあ。
・クリア後にアンロックされるデータ情報も大好き。色んなステージブロックの確率表が、ドット好きにはたまらなかった…。並んでるだけで可愛い。他も早くアンロックしたい。

ゲームの感想は以上です。
まだ見つかってない遺物があるので、引き続きスキマ時間に採掘を続けたいと思います。


⛏ おわりに

Lizardry様。

この度は、立ち絵のご使用、ご報告、紹介許諾をありがとうございます。そしてなにより「DIG DIG DIG」を世に生み出していただき、ありがとうございました!

私は、マインクラフトのブランチマイニングでいったい何ヶ月……ゃ…年…分の時間を溶かしたか分からないくらい、ずっと掘ったり…アイテムを集めたりするのが大好きな人種です。
なので DIG DIG DIG もとても楽しくて、そんな楽しいゲームに素材を使ってもらえたことを、とても嬉しく思いました。

今後のゲーム開発も、かげながら応援しております。

Lizardry様は他にもたくさんアプリを公開されているらしい。「配合ダンジョンモンスターズ」の楽しさは異常…楽し過ぎる…時間泥棒です。笑


ありがとうございました!
おわり。

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sasAIchi Jul/18/2021 20:00

ご紹介「Road of Lord」

こんばんは。
今回は、とある作品の紹介記事です。

ベニイロゲームス様。
立ち絵のご使用、紹介許諾、そして他にも諸々色々ありがとうございます!

記事にはネタバレを含みますのでご注意ください。

ベニイロゲームス様(Twitter:@beniirogames)作。
Road of Lord」という王道ファンタジーノベルゲームに、立ち絵を使っていただきました!ゲームは現在制作中。制作の進捗や、体験版が公開されています。

▼ 販売予告
DLsite:https://www.dlsite.com/home/announce/=/product_id/RJ329767

▼ 体験版
Freem!:https://www.freem.ne.jp/win/game/25855
Ci-en:https://ci-en.net/creator/9060/article/483813

-

体験版は1時間程度で読めますので、ぜひ一度、ネタバレを見る前にプレイしてみてください。ネタバレを見る前に…っ。

作者様の創り上げた流れと演出通りに見てほしい…カッコイイからっ。

カ ッ コ イ イ か ら … !


🔥 どんな物語か

とある国の辺境に、主人公たち傭兵団は暮らしています。
戦火を乗り越え、今は皆、家族のように平和に過ごしている描写から物語は始まりました。

主人公にとって、仲間がどんなに大切で、守りたい存在か。大事にしているかが分かります。

世界観的にはかなり地球に近い環境で、キャラクターも人間に限りなく近い生命体だと思います。

こちらの作品の一番大事なファンタジー要素といえば、ロードという魔法のような力が使える血統があること。「ファブーレ王家=炎のロード」らしく、ロードを持つ家系だけが国を治める王様の立場にある世界のようでした。

にもかかわらず、一介の傭兵である主人公も、その炎のロードを持っているということです。

ある日主人公は、王都からのお触れで「国王が暗殺され、その首謀者が王女であった」ことを知ります。

内紛で国が傾き、また地獄のような日々に戻るのではないかと皆不安に駆られる中…、傭兵団の仕事で討伐した賊の略奪品の中から、気を失った少女を助けました。

その少女こそ逃亡中の王女であり、主人公たち傭兵団は、彼女と出会ってしまったが為に国敵となってしまいます。
実際、国王の暗殺をはかったのは王女の弟、第二王子でしたが、主人公たち傭兵団が国から追われる身となったことは変わりません。

家族とともに生き延びることだけを願う主人公が、今後どう立ち向かっていくのか…。

(ここで体験版は終わり。)

キャラクターたちの生きざまを豊かに描く、熱い革命の物語…という印象を受けました。

(個人的にそう思っただけで、解釈を間違えてたらすみません。)

▼ ショートPV&主題歌
Ci-en:https://ci-en.net/creator/9060/article/470779


🔥 個人的、好きなシーンと好きキャランキング

以下、体験版プレイ後、個人的に好きだったシーンを書き連ねます。私はキャラ情報を事前にいただいている状態でしたが、ストーリーの詳しい部分は初見でプレイできたのでとても楽し面白かったです!

あくまで個人的な解釈と感想である事と、ネタバレでしかないのでご注意ください。

・ヴェインとフィーダの訓練シーン。勇ましい音楽で始まるのが好きです。物語の方向性が一発で分かります。
・疲れも忘れて川で泳ぐフィーダが可愛い。
・走っていくフィーダと、髪を拭くよう声をかけるポエナ。この関係性が幸せ。

・荒く挽いた穀物の粥…干し肉…干し肉を水で戻したスープ…黒パン…あぁぁ美味しそうっ。
・オリエがポエナのこと「姉さま」って言ってるの尊い。
・寝ぐせだらけのオリエ。食べかすまき散らしてるの好き。
・初陣に新品の武器っていう設定大好き。

・ヴェインをつけてきたリックさん好き。暇だったのか見守ってたのか…。
・木製のジョッキにエール。ミルクにはちみつ…やわらかい赤果実のタルト…あぁぁっ。
・「ほっといてくれ」のところ微笑ましい。
・緊迫の場面で、リックのデカい図体芸が挟まれるの楽しい。
・国王や雲上の人々に全く興味がないオリエ大好き。
・『ロード』のことを語ろうとしてメリイに黙らせられるオリエ可愛い。しかも取っ組み合いにまでなっている。笑
・子どもたちと留守番するリック微笑ましい。

・ポエナが戦闘狂なのかっこいいぃ。
・ヴェインが数秒ポエナの所に立ち寄るの格好良い。移動しながら戦ってる感じ好き。
・キーンスは多分、顔面偏差値が高過ぎて顔を描写できないくらいイケメンなのかな。
・オリエは何をしてても可愛い…。(カッコイイ。)
・激励って熱い。
・ポエナはずっと罪悪感と戦ってるんでしょうか。救われてほしい。
・全滅させる陽動好き。
・メリイが皆のお姉さん。仲良し。微笑ましい。

・ティアの髪や服を羨ましく思うポエナが、女の子してて可愛い。
・ヴェインは石に詳しい…?
・ヴェインがティアを見たとき。ビツビツした音楽で演出されるの好き。良い意味の不快感。

・夕日が差す中、鎧の敵が沢山来たら…綺麗で、怖いでしょうね。
・攻撃受け流す系の戦い方大好き。…つまりオリエ大好き。
・フィーダは何をしてても微笑ましい。応援したい。
・鎧ごと?!ポエナかっこいい…っ。
・キーンスが倒れた後カバーに入るオリエ大好き過ぎて…ここの良さ伝わります?すごい好き。

・このシーンのCGが消えるタイミングとか演出、音楽が最高。とにかく音楽が好き過ぎて震えるので教えてもらったら、PeriTune様の「EpicBattle」という曲だそうです。肌が泡立ちます。
・鎧の人を焼くって…本当に残酷。でも格好良い。
・足手まといに落ち込むオリエ可愛い。オリエは戦いたかったよね…。でも倒れる段階まで戦い切ってるの本当に大好き。
・大剣の騎士大好き…。その重量で速いの激熱い…。
・メランへのとどめ。鎧溶かしながら貫いたってことですよね。格好良い。
・あぁ、メランは陛下大好きだったんだなぁ…。
・「ぐぅぁあああっ!!」…ぁあぁ…痛いぃぃ。

・白湯に近いスープと一切れのパンすら美味しそう。
・名前を隠すティアに、怒りが抑えられないオリエ好き。
・ティアの一切毒気のない感じも綺麗で素敵。

・一杯のワインとチーズ…柔らかい白パン…ぁぁぁぁ。食べたい…。
・ティアの言葉が綺麗で素敵。
・臣下より先に来ちゃうマレフィクス。…嬉しそうで何より。
・ティアの反応、何をとっても素直で純粋で好き。
・詳しい説明を聞く前に「そんなはずない!」と言い切るミレアス大好き。
・怒っているマレフィクス。怒り=悲しみだから、マレフィクスも救われてほしい。
・「数十キロはくだらないであろう…」ぁああ大好き。
・人前では「姫さま」なのに2人のときは「ティア」って呼ぶミレアス尊い。
・ティアとミレアス、二人の関係性が尊い。
・水をまかれて力が使えなくなっちゃったマレフィクス好き。

・おっしゃる通り、凄い巻き込まれ事故です…。
・ポエナはティア(哀れな人)に優しく接することで、自分の罪悪感を緩和させる傾向にあるのかな?この後、父を大切に思うティアを見て、逆に辛くなって逃げちゃうポエナ。リアルー。救われてほしいですね。
・力を使うと冷やさなきゃいけないヴェイン。
・好きな人に肯定してほしいポエナ。女の子してて愛おしい。
・色々気が利くようで…鈍い系男子なヴェイン。
・ヴェイン…それみんな死亡フラグなんだよ。やめてくれーっっっ。笑

・これから冬が来る…っていうのも感慨深い。
・PVの後、主題歌で〆。1時間とは思えない大ボリュームでした。
・一言で感想を言うのはまず不可能です。

・全体通してずっと尊敬するところは、戦闘描写の文章表現。流石ですし、ずっと熱くて格好良い世界に浸れました。

▼ 立ち絵素材
わたおきば様:https://wataokiba.net/
七三ゆきのアトリエ様:https://nanamiyuki.com/

▼ 背景素材
背景専門店みにくる様:https://minikle.onlinestores.jp/
木立拾様:https://www.pixiv.net/users/562893/artworks
winddorf様:https://winddorf.net

体験版時点で、個人的に好きなキャラを順位付けするとこうなりました。露骨にオリエさん大好きが出てしまっていますが、本当にどのキャラも魅力的だと思っています。

ゲームの感想は以上です。はぁ…面白かったー。


🔥 まさかのフルボイス

それでなんと、メインのキャラクターにはお声までつくそうですよ。全部!
現在は未実装ですが、体験版も後々アップデートされるとか。

▼ CV紹介PV
Ci-en:https://ci-en.net/creator/9060/article/483813

ヴェイン役 清水こうき様(Twitter:@koukishimizu01
ティア役 菜月なこ様(Twitter:@nutsnaco
ポエナ役 Lamuril様(Twitter:@Lamuril_pLL
フィーダ役 北島魁穂様(Twitter:@kaho_chicken
ミレアス役 平岡歌恋様(Twitter:@sapporo_utautai
マレフィクス役 折原幸平様(Twitter:@orihara_tenga

…いや声…贅沢…素敵すぎ……では?
「みんな違ってみんな良い」とはまさにこのこと…。しかもフルで聴けるようになるなんて最高です。

あなたは誰の声が好きですか?
個人的にはミレアスさん演じる平岡歌恋様のお声がめちゃくちゃ好きです。
ボイスの実装が待ち遠しい…!


🔥 CGも描かせていただくことに

実は作中のCGを描かせていただくことになりました。
これからも、ゲームのクオリティに追いつくよう…頑張って作っていきます。

そして私が描いた分のCGは「Road of Lord」リリース後、CG素材集として販売しても良いらしい(腹が太い…!)ので、気になった人には、いつか手に取ってもらえます。

(どんなCGかは、ベニイロゲームス様のCi-en記事からチラ見可能です。)

※因みに、素材集の作者が制作に関わったからといって、「Road of Lord」のキャラクターの名前や設定が、素材集の公式設定になるわけではありません。


🔥 おわりに

ベニイロゲームス様。
あんなに熱く燃える作品の中に立ち絵を使っていただいて、本当にありがとうございます!重ね重ねになりますが、キャラクターとして生き生きと動かしてもらえることが本当に光栄です。

ゲームの完成…心より楽しみにしています!

あと「Road of Lord」とは別に、ベニイロゲームス様が公開しているノベルゲーム「ベニイロミュージアム」も個人的に好きでオススメです。
短編で面白く見せる(読ませる)技術が凝縮してます。すごいなぁ…っ。



ありがとうございました!
おわり。

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