2025/8/25 最果てに続く塔:2F試作
本日の作業です。
2Fで登場する罠を作成
2Fのマップとイベントの作成
不具合の修正
バランス調整など
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kuro Aug/24/2025 17:54
夕陽の世界を旅する「赤い世界」のアイディアから派生したダンジョンクロウルRPG「最果てに続く塔(以下"塔"」。
塔はシンプルな仕組みでダンジョン踏破を楽しむゲームです。
制作にあたっては「Dungeon Antiqua」「Crescent Tower 〜クレセント・タワー」「ウィザードリィ外伝 五つの試練」をプレイし、いつものストーリーRPGとは異なる路線やアイディアを取り入れるようにしました。
本日試作した1F部分はゲームの最小限の要素を実装したものです。
0:00 テストプレイと試作の様子(タイムラプス)
4:37 ニューゲームから1F踏破までのプレイ(等倍速度)
kuro Aug/23/2025 08:19
最果てに続く塔(仮)の試作の様子です。
0:00 転職システムの試作
1:00 敵イラストを油絵風に加工
2:21 チュートリアル用の画像撮影
2:58 スキルツリーシステムの試作
転職システムを考えたのですが、キャラクターの個性よりも職業の特性が強くなるため、スキルツリー形式でカスタマイズできるように改めました。
kuro Aug/22/2025 06:47
影の描画不具合の原因を切り分け、対処を実施しました。
問題が1つ解消し、前進です。
「シンプルなルールでボリュームのあるダンジョンクロウルRPG」というアイディアから始めた本作。
仮データベースの入力を進めました。
3Fまでのフロアを遊べるようにして、続けるか判断したいと思います。
0:00 影表現の不具合調査と対処
2:38 データベースの作成作業
kuro Aug/19/2025 22:04
夕陽の世界を旅するRPG「赤い世界」の開発進捗です。
影の実装を変更したため、確認作業を行っています。
当たり判定、描画判定の組み合わせ確認が多く、時間を要しています。
シンプルにしたクエスト管理システム。
おかげで全体の作業が軽減されそうです。