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kuro Dec/16/2024 23:31

2024/12/16作業 システムの拡張(ゴミ箱)

ゴミ箱を調べたところ、空瓶を捨てられる選択肢が出現。
……作者も忘れていたギミックでした。

https://youtu.be/gPErIn1itvM

・ビンアイコンのウェポンアイテムを使うと、空ビンが生まれる
・空ビンを所持した状態でゴミ箱を調べると、一定レートで換金できる

メタファー:リファンタジオに倣うならば、このレートは天気などで変わると面白いかもしれません。
ひとまず換金レートを表示させるようにして、仕様拡張に備えました。

他にもテストプレイをしながら細かな部分を修正した1日でした。

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kuro Dec/12/2024 00:33

2024/12/11作業 バトル処理の調整

バトルの弱点表示とウィンドウのリッチ演出を両立するために処理を組み替えていました。
機能的には弱点表示を優先し、ウィンドウのリッチ演出は勉強すれば何とかできそうなところまで調査ができました。

気付けば0:23なので、本日は動画投稿を見送りとし、明日再チャレンジします。

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kuro Dec/10/2024 00:23

2024/12/9作業 イベント改善

本日の作業動画です。
https://youtu.be/-83Dd8FrVCM

開発

アイテム入手時のメッセージを一元管理できるように処理を変更しました。
大まかに攻撃アイテム、回復アイテム、武器(短剣、剣、杖……計8種類)×5キャラ分の台詞を作りました。
防具、アクセサリは後日作ります。

目的は一行で入手品の概要がわかること。
入手品が装備品なのか、バトル用のアイテムなのかわかれば、快適なプレイに繋がる気がします。

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kuro Dec/09/2024 00:01

2024/12/8作業 イベント改善

開発の話

本日の作業です。
①オブジェクトを調べたときの台詞を追加
②ドアに効果音を追加
③宝箱の中身を拾ったときの説明台詞を追加
④チュートリアルの内容を、メニュー画面から読み返せるようにアイテム化

④を幾つか実装した後に、序盤からアクセスできるチュートリアル部屋に情報を集約するように変更しました。
アイテム欄を圧迫するより、良い結果になったと思います。


SunoAI がV4に

SunoAIのバージョンアップに伴い、新機能を試していました。
・リマスター:以前生成した曲の音質を向上させる機能。メロディの強弱の付け方が上手くなく、曲の印象が変わることもあるので、まだまだ改善が必要そうです
・カバー:6~120秒までの音源を読み込ませ、別の楽器で演奏したデータに変えるというもの。1つの曲を基にしたバラードバージョンなど、用途はありそうです

ゲーム設定集「MOTHER2のひみつ。」「ロマンシング佐賀 10周年企画展」

ゲーム設定集には刺激を頂きます。

MOTHER2のひみつ。
https://amzn.asia/d/by7yU70

没案含む当時の手書きの開発資料を基にまとめたコレクター向けの本。
開発が4年目に入り難航していたところを、故任天堂の岩田社長が1年で解決した逸話が有名ですが、解決に至る前部分が見え隠れする資料集です。

ロマンシング佐賀 10周年企画展
https://saga-museum.jp/museum/exhibition/limited/2024/10/004548.html

サガ~アンリミテッドサガまでの部分的な資料が公開されている企画展。
小規模な美術館の半フロア程度を使っており、展示されている開発資料の点数は50点にも満たないと思います。

資料は断片的で連続性がないため、美術品を見るような感覚。
しかしこの結果、製品が世に出ると思うと感慨深くなります。

点数が少ないので、1時間もいれば満足できる内容。
遠方から新幹線、飛行機を使って行くかは、その人の熱量次第。
私は行って良かったです。


※写真撮影可でした

佐賀県の複数の市町でコラボもやっていますので、レンタカーを借りて巡るのも良さそうです。

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kuro Nov/08/2024 23:37

2024/11/8作業 序盤ステージの調整

序盤ステージの調整をしています。

https://youtu.be/qUkykyKH_Sw

宝箱の中身はHP回復アイテムを中心に構成

HP回復アイテムは被っても使い道があるため、回復手段が乏しい序盤ほど意識して再配置しました。

アイテム入手時はキャラクターのセリフで効能を説明するように

初見のゲームを遊ぶときは、アイテム名と効能の紐づけが重要。
宝箱開封時はポップアップメッセージで説明台詞を追加しました。

例.
HP回復アイテムの場合「傷ついたら使おう」
装備品の場合「誰か装備したら?」

台詞を細かく修正

情報量のない会話のキャッチボールを減らしました。
実際の会話では相槌は意思表示やリズムを作る意味がありますが、ゲーム内ではページ送りの負担になるので、可能な限り削ることに。

削りすぎると、記号になりますので、匙加減を考えつつ、良い加減を覚えます。

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