2019/12/16制作記
本日の成果です。
サマータイム起床、続けてます。
■バトルシステム
・取捨選択しながら仕様を詰めてます。
2人PT……ペア・コンビ・バディ感があって面白い。コマンドが早く回せる。二人一体のイメージ(ケイオスリングス)
3人PT……攻守と役割回しのバランスがとれ、連携感が出しやすい(クロノ、FF12、13)
4人PT……タイトル画面の4人が収まるのが一番のメリット(今の感性では選ばないかも)
やりたいことを整理しながら結論を出します。
■マップ制作パフォーマンス調整
・ショッピングモールに見立てたスクロールの多いマップ。
PCとスマホの両方で動作確認をしています。
ゴディバとサーティーワンを足した感。
似非遠近法。
明るさを変えたときのインパクトは大きいですね。
ただフィルターは微妙に負荷が高まるので、厚塗りには注意。
(特に動的な変化や、色関連の変更は負荷が高い)
今夜はここまでです。