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2019年 12月's articles. (31)

kuro Dec/16/2019 23:30

2019/12/16制作記

本日の成果です。
サマータイム起床、続けてます。

■バトルシステム
・取捨選択しながら仕様を詰めてます。

 2人PT……ペア・コンビ・バディ感があって面白い。コマンドが早く回せる。二人一体のイメージ(ケイオスリングス)
 3人PT……攻守と役割回しのバランスがとれ、連携感が出しやすい(クロノ、FF12、13)
 4人PT……タイトル画面の4人が収まるのが一番のメリット(今の感性では選ばないかも)

やりたいことを整理しながら結論を出します。

■マップ制作パフォーマンス調整
・ショッピングモールに見立てたスクロールの多いマップ。
 PCとスマホの両方で動作確認をしています。


ゴディバとサーティーワンを足した感。


似非遠近法。


明るさを変えたときのインパクトは大きいですね。
ただフィルターは微妙に負荷が高まるので、厚塗りには注意。
(特に動的な変化や、色関連の変更は負荷が高い)

今夜はここまでです。

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kuro Dec/15/2019 23:30

2019/12/15制作記

本日の進捗です。
本体は23:00に寝る習慣をつけるため、Cienさんの予約投稿機能を使って書いてます。
Twitterとの連動もできるかテスト。

■マップ制作:
地図=世界と読み替えてください。

・森の地図
仮マップがほぼ出来上がり。
地味な名前をどうにかしないといけませんね。

・機械都市の地図(仮)
元からあったものを若干リメイク。


ジャンクカフェ。
どんなカフェでしょうか。


工場内部。
レーンに乗って移動します。
ドナドナです。


研究所外観。
notドナドナです。
現代SFスラム世界観の魔王城です。
鍵ではなくIDカードを使って開錠するとかしないとか。

・ショッピングモールの地図
素材から見直し。
外観はこんな感じです。
調べたところにはちゃんと反応を返します。

人は空白を想像する習慣があると聞きます。
たとえば車の正面が顔に見えるように。


この部分は白背景にオブジェクトを置いただけなのに、道があるように見えますね。

こんな視覚遊びも試みてみたいです。
どんな世界ができるのか、ご期待ください。

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kuro Dec/14/2019 21:54

2019/12/14制作記

本日の成果の一部です。

■マップ制作
歩いて気になる何かを発見して、調べたところには反応が返ってきて、楽しい気持ちになるような、そんなマップを目指しています。


シームレスにマップ切り替えをするとしたら、こうした川辺の石を飛び越えるときですね


狩人とか、魔女とか住んでいるイメージですよね
拙作の3DSの「そして魔女にあう」では、魔女の一人がツリーハウスにいました
いつの日か、同作をMVでリメイクしてもいいかもしれませんね
(いまはもちろん地図の時間に集中です)


全体は軽くこんな感じ
スターデューバレーのマップを歩きながら、感触を掴みました

他にもいろいろあります
また明日、大きく進めます
大きいマップだけに、ですね

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kuro Dec/13/2019 21:04

2019/12/13制作記

途中経過ですが、本日の成果です。

■システム案
今日は移動が多く、その合間にスマホに新システムの仕様を書いていました

書いていて、自分の頭にあるそれが動いて、プレイしてくれた方が楽しんでくれたらいいなと青臭いですが、そんなことを真剣に思います

これを書いているのは帰り道の途中、夕飯をとっているお店の中
帰ったら、思い切りパソコンに想像世界を精一杯、注ぎ込みます

壁にぶつかることも多く、創作バカですけど、楽しんでます
応援してくださる方に、伝われば嬉しいです

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kuro Dec/12/2019 07:39

2019/12/12制作記

朝の成果です。
1時間前倒し作戦成功2日目。

■バトルシステム
・武器、防具にあわせてアクターコマンドに表示させるシステムを検証
 安定しているので、採用予定

・一方、入れかえが不安定
 入れ替えが安定すれば、2人PTでスキル相性、キャラ相性(物理系の敵にはこの2人、魔法系の敵にはこの2人……といった具合)を考えた遊びができそう
 作品コンセプトにもマッチ

朝はここまでです。


就寝前に、夜までの成果です。

■マップ制作
・100×100サイズのマップを制作中

 イメージは箱庭
 参考にしたのはマリオ64と、

 オクトパストラベラーの攻略サイト

 オクトパスは枝葉の道に宝箱をみえるように配置して、「どうやってとるのかな」と遊びを誘うのがお上手

 初代キングダムハーツの鍵のかかった宝箱をこれ見よがしに置いたり、ジレンマを感じた思い出があります

優れたデザイン、記憶に残るものには理由があるはず。
そうしたものを参考に良いものを心がけて作ります。

本日はここまでです。

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