とらっぷ Aug/01/2026 19:59

【システム紹介】戦技、習得、スタイル、訓練

本作のユニットのカスタマイズ性

現在制作中のSRPGのビルド要素についてちょっと紹介しようと思います。

戦技

コマンドスキル【戦技】。風花雪月を遊んだ方々はなじみ深いと思います。本作では通常攻撃時に武器の耐久値は減らず、武器の耐久値は戦技使用した時のみ減少するリソースとなります(一部スキルで減少させる手段はあり)。


戦技コマンドから選択した戦技の性能が武器に加算され、少し強い状態で戦闘できるシステムです。

SP、スキル・戦技習得

戦技やスキルの習得がメインのゲームになるので、スキル戦技を獲得できるSPについて少し解説します。FEHに登場するSPとほぼ同じになります。敵と戦闘したり、レベルが上がることでSPを獲得します。

獲得したSPは拠点や戦闘準備で習得することができます。習得できるスキル・戦技はクラスと紐づいているのでクラスチェンジを繰り返して理想のキャラクターにするのが面白いと思っています。


また、戦技・スキルは装備する形式になってまして、スキルは個人スキルを合わせて6個。戦技は3個に今のところはなっています。

スタイル

前回紹介したクラス解放システムですが、武器の指定だけだと簡単にクラス解放できてしまうんじゃないかと思って、改修した部分があります。それがスタイルです。クラスチェンジの解放条件の一つになります。

またスタイルは装備したスタイルによって戦闘値が上昇するようになっています。
装備したスタイルで戦闘や杖を扱うとSxpというスタイル経験値を獲得し、レベルが上がると戦闘値が上昇します。


訓練

装備できない武器や、装備していないスタイルのレベル稼ぎって少し面倒ですよね。
なのでこんなシステムを導入してみました。

名付けて訓練システムです。
2人のユニットの熟練度・スタイルの経験値稼ぎが手軽にできるシステムとなっております。


武器種・スタイルを2つ選んで(重複可能)経験値を得る形になってます。
1人目の熟練度・スタイルレベルが多いと2人目の獲得する経験値が少し増えます。基礎値は1人目より2人目の方が小さいです。

訓練すると、訓練したキャラクターは疲労状態となり、次のマップクリアまで訓練ができない状態となります。

最後に

本作のメインとなる部分の紹介となります。インフレしたSRPGになるとは思いますが、インフレすればするほどキャラクターを育成するのが楽しいと思うのでそれを目指して制作中です。本作の最高難易度は覚醒ルナぐらいを目指せたらなあと思っています。

またこんなのも本作には含まれます。


FEファンならすぐわかると思いますが、武器錬成です。良く助けられたなあと思ったので本作に導入しました。
また、拠点拡張要素もありまして、素材を獲得し、投資して拠点を大きくして、お店を増やしていくようなシステムを用意しています。

8月中には体験版出そうと思うのでできればフォローよろしくお願いします。
X(Twitte)もやっているので良ければそちらにも足を運んでいただければ幸いです。

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