昔やったゲームの話(#TheMessenger)
こっちは
ちゃんとハッシュタグが徹底されてるので多分全部ある
こんかいは良かった方の話じゃよ。
まずはジャブ
BGMを絶賛。
n・×・).oO(忍者村、竹林、雲の遺跡のBGMがあまりにも名曲。)
n・×・).oO(人類史上最もかっこよくかつ場面にマッチした、
"村で退屈な日常を過ごす場面"のBGMといえる・・・。)
n・×・).oO(ブードゥーキン島のBGMはずっと聞くのに適した
構成でよかったですね(粉みかん。)
n・×・).oO(氷河山のイントロはつよすぎる・・・。)
n・×・).oO(ImpactZone(BGM名)は最高ですね。)
n・×・).oO(多分PiknikPanicの(*1)シナリオは、
Xmenとかがカートゥーン調だった頃のアメコミのコミカルサツバツな
ノリなんだと思うんですよね(BGMもそういう気配がする。)
*1
無料DLC
(※セール情報はtweet当時のものです。)
n・×・).oO(#TheMessenger のサントラは最高ですね
(DLC扱いじゃない(*2)のもよい(1ループなので単曲ループに耐えないのが南天。)
https://twitter.com/maiden_snow/status/1251676267545415681
n・×・).oO(#TheMessenger のサントラはやりたくなりすぎるという
欠点があるわね・・・!)
*2
本体を購入しなくても購入できる。
うさたんはTwitchPrimeで本体をもらったクチなので大変ありがたい。
カジュアルに本格アクションができる。
はっきり言えば"この手のゲーム"の中では簡単だ。
n・×・).oO(#TheMessenger の死因一位は
多分"なんとなく穴に飛び込んだ"(*3)だよ。)
*3
極めて自由度の高い空中アクションができる本作ながら、
それなりの制限があるため何の支度もせずに穴に落ちてしまうと普通に死ぬ。
n・×・).oO(#TheMessenger のアクションのクオリティの高さと、
ゲーム自体のカジュアルさの両立は奇跡としか言いようがない・・・。)
n・×・).oO(#TheMessenger の鍵縄(*4)とか
#白き鋼鉄のX のブリッツダッシュはプレイヤーの取れる機動としてあまりに
最高品質(*5)すぎる・・・(すべてのゲームでやらせてくれ・・・。)
*4
縄標の間違い。
*5
最強ではない。強ければゲームが面白くなるわけではないからね。
n・×・).oO(#TheMessenger の最後の敵(*6)は決して強敵ではなかったが
画面をよく見て動きを決める必要はあった。)
*6
非DLC・メインストーリー最後の敵のこと。
n・×・).oO(#TheMessenger の操作方法は一見こんがらがりそうだけど、
各動作が完全に2値な方法で入力が分かれているため、
キーの入力方向のようなアナログな入力ミスが発生することはない。)
n・×・).oO(#TheMessenger の操作系で最も特徴的と言えるのが、
空中で下向きに切る動作(高度を微調整にも使う必須動作でもある)なのですが、
これは落下傘運動(ジャンプ押しっぱなし)中に攻撃した場合に発動する
(一般的な下+攻撃と違って、水平方向に最大限移動しながら安定して使用できる。)
n・×・).oO(#TheMessenger の雑味のなさは得難い美点なのですが、
世人はそうではないらしい。)
https://twitter.com/maiden_snow/status/1340683275820396545
最後の戦い(異論は認めない)
DLC(無料)の話。
このゲームを通して培ったニンジャアクションの見せ所だ。
https://twitter.com/maiden_snow/status/1253756236413034496
n・×・).oO(4本先取からのしらんと無理なステージ
4連続で4本落としてるのほんまおもろい。)
n・×・).oO(9本目めちゃうまいんだけど、
コース知らんとどうしても刺さりやすいのと凡ミス安売りで
死んだのが惜しまれましたね。)
配信履歴
今は亡きcaveTube・初回
https://twitter.com/maiden_snow/status/1150804581909008384
Twitch時代
https://twitter.com/maiden_snow/status/1251843753578393600
ちょっとうまい感じのダイジェスト
https://twitter.com/maiden_snow/status/1254255527569133569
"面白い話"の話
n・×・).oO(#Themessenger はいいゲームだけど"面白い話"は
どうやらライターの言い訳(けなされないための予防線)のようだったので
途中から全く聞いていない。)
n・×・).oO(最後までストーリーを見た感想だと
"ああこれは物語を冷笑したがる現代人相手に出すには、
予防線引きたくなるのは仕方ないな"ですね。)
n・×・).oO(ふわっとした所はありましたが、
あの物語の真相としては十分に筋が通ってるし、
流行に便乗しようというような気持がない以外には欠点はなかったと思いますよ。)
https://twitter.com/maiden_snow/status/1277546220982906880
語録に採用しています
n・×・).oO(うさたん語録
"俺の兄貴がよく使った手だ"
隠しアイテムを探して穴に飛び込んだら案の定死んだときに使う。)
n・×・).oO(プレイヤーが死ぬと蘇生費徴収できる職業の相方が発する台詞です
("俺の兄貴"は、相方に"隠しアイテムがあるからその穴に飛び込んでみろよ"と
そそのかしていたわけですね。)
https://twitter.com/maiden_snow/status/1358050713750786050
ここが一番重要
https://twitter.com/maiden_snow/status/1358160044001398784
プレイヤーに無駄な虱つぶしをさせたり
疑心暗鬼を与えるだけの文化が滅びてよかったよ。
ノー忍者龍剣伝
n・×・).oO(忍者龍剣伝と #TheMessenger の共通点はニンジャと
壁に貼り付けることぐらいしかないんだよね
(龍剣伝はサブウェポンいろいろ使って(ボスでは)ごり押しする
典型的FCアクションですが、Messengerは手裏剣がアクセント程度あって
基本は刀とテクニカルな動きですし。)
https://twitter.com/maiden_snow/status/1308332564407484418
n・×・).oO(ちなみに、"忍者龍剣伝と同じ壁張り付き"の
アクションがあるゲームはほぼ存在しないと思います
(登りも折りもできないし滑り落ちもしませんから。)
マイクタイソンパンチアウトは許さない
https://twitter.com/maiden_snow/status/1253753385980792832
n・×・).oO(ニンジャレースで終わってればこのゲームの集大成できれいに
有終の美を飾れたのにね
(また名作がゴミとしか言いようのないレトロゲーム(*7)に汚されてしまった。)
*7
レトロゲームとは、それがそういうものと織り込んだ上で
プレイする場面と者にとってのみ名作足りえる。
https://twitter.com/maiden_snow/status/1372850546013396995
https://twitter.com/maiden_snow/status/1249301481481580545
n・×・).oO(うさたんがマイクタイソンパンチアウトとそのファンを
なぜどれだけ憎むのか簡単に理解してもらうには、
初見でこれだけのプレイができるほど習熟したゲームの最後の最後に
突然ぶっこまれた絶対に埋められない身体的ハンデである反射速度だけに
頼ったそのゲームを模した対決ですべての達成感を台無しにされたことが
原因だと説明しても理解できないなら、(*8)
その"ファン"に媚びを売るために差し込まれる全く脈絡もゲーム的な関連性も
要求される能力も異なるゲームとそれが差し込まれると喜ぶファンに対して
憎しみを感じないはずがない。
とわかるはずです。
また、わからないのであれば、憎まれる存在であるのは当然です。)
*8
複数tweetにまたがってるので少しブリッジがおかしい感じがする。
https://twitter.com/maiden_snow/status/1261432289025654784