電脳よろず工房 Aug/05/2026 23:52

Vol.31 手榴弾ロジックの途中経過

投擲物のロジックを仮組み中

現在ドット絵ベースで成長要素のある、かつサクサク繰り返しプレイが楽しめるようなゲームを目指して開発しています!ジャンルはタワーディフェンス系の構想です。

今回は
・投擲物への持ち替えロジック実装
・投擲物の有効範囲を仮実装
・投げた後に爆発~ダメージ付与の実装中
・爆発エフェクト作成中
・音割れ対策中
これらを進めてます。

思った以上に複雑でした

※音出ます

・武器持ち替えから手榴弾を装備
・基本はライフル装備時しかダッシュ不可
・投げる~飛んでく~爆発~ダメージ付与の流れ
ここら辺までは仮実装出来たと思います。
爆発エフェクトはちょっと仮状態で入れました。もうちょっと調整しようかなと思います。
飛んでく速度や軌道もまだ調整が必要そうです。
ただ仮実装で仕組み自体は入れられたので良かったです。

連続投げが出来ると無双状態になります。個数の概念は入れるつもりです。


ここまでご覧いただき、ありがとうございました。
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