燻製工場 Jun/04/2026 18:32

AnotherGrid、ロール一覧

どんな感じのシステムになるのかしたためてみます。


基礎になるステータスは下記となります。

HP(体力)→HPを算出
ATK(攻撃力)→攻撃力を算出
DEF(防御力)→防御力を算出
REC(回復力)→回復力を算出
SPD(素早さ)→行動順を算出
AGI(回避)→回避率を算出
SPO(狙われ率)→ 敵視を算出
MOVE(移動力)→基礎は2マス移動できる2
AP(行動力)→基礎は10。全スキル、3消費が基本ですが、コストはバランスにより上下します。
このステータスを作成するにあたり、友人のアイデアを多大に参考にしました!
ありがとうございます。

また、オーバースペックという必殺技を各ロールは持ちます。
こちらは5ターン経過すると使えるようになります。

下記が、AnotherGridのロール一覧となります。
先の記事でちらっと記載した5つから、9つのバリエーションに!
以下でずらっとざっくりとした性能を説明していきます。
すでにスキル詳細・数値諸々の設定も決まってますが、それはもうちょっとゲームがかたちになってきたら、おいおい。


コンセプト:堅牢
TANK
文字通りのタンクロールです。
無敵技や、狙われ率を上げるスキル等、タンクロールに必要な一通りを保持しています。また、ある程度の自己回復力や、防御力を参照にして攻撃するスキルも持ちます。パッシブはダメージカット、オーバースペックは大幅に味方全体の防御力を上げます。


コンセプト:ダメージソース
MELEE
オーソドックスなダメージソース、近接アタッカーロールです。
火力の高いスキルや、自分自身の火力を上げるスキルを持ちます。シナジーがない代わりに、単独で高い火力を出せます。パッシブは攻撃力アップ、オーバースペックは、敵単体に大ダメージ。


コンセプト:トリッキー
RANGER
遠隔アタッカーロールです。
全ての攻撃のレンジが周辺3マスになります。
命中率を上げたり、周辺の命中率や攻撃力を上げるシナジー持ち。パッシブは与ダメージ10%アップに、MOVEが+1されます。オーバースペックは、敵全体に大ダメージ。


コンセプト:王道ヒーラー
SUPPORT
ヒーラーロール。
回復スキルや、デバフ解除、範囲回復、回復力を参照にした攻撃スキルを持ちます。パッシブは回復効果が30%アップ、回復のエキスパートです。オーバースペックは、フィールドの味方全体を全回復・蘇生・状態異常をすべて解除。


コンセプト:嫌がらせ特化
DEBUFF
デバッファーロール。妨害や継続ダメージに特化しています。
移動不可や引き寄せ・ノックバック、継続ダメージのスキルを持ちます。パッシブは移動しない場合、動かない場合、攻撃力と防御力が上がり、安定して阻害が可能。オーバースペックは敵全体に解除不可の継続ダメージ付与。


コンセプト:バリア特化
BARRIER
特殊ロールのひとつ、バリア特化。ヒーラー寄りで、味方のダメージ軽減に富みます。
単体バリア・範囲バリア・継続バリアの他、付与して残存している分のバリア分の攻撃力の攻撃も可能。パッシブはシンプルにバリア強化、オーバースペックは全体に強力なバリア付与と状態異常解除です。


コンセプト:手段が豊富
BUFFER
特殊ロールのひとつ、バフ付与特化。
自分自身は攻撃力をさほど持ちませんが、味方の与ダメージアップや素早さ・回避の上昇など、バフのバリエーションが豊か。また、自分が与えたバフに応じてダメージが与えられるスキルも持ちます。オーバースペックは全体に強力なバフ付与。


コンセプト:移動・近接範囲・回避特化
ASSAULT
特殊ロールのひとつ、近接範囲攻撃特化。
基礎的な近接・遠隔が持たない範囲攻撃を持ちます。移動を伴う攻撃も持っており、加えて運要素が絡みますが成功したら大ダメージなスキルも持ちます。パッシブは移動を伴うスキル・行動はAP-1。オーバースペックは周辺の敵に高めの打点の割合ダメージ。


コンセプト:範囲攻撃
EXTENT
特殊ロールのひとつ、遠隔範囲攻撃特化。
遠隔で範囲攻撃が行える他、与ダメージアップや味方を巻き込まない範囲攻撃も持ちます。パッシブは移動しなければ攻撃力が上がる固定砲台型。オーバースペックは全体に大ダメージと、敵の被ダメージ率アップ。



範囲攻撃は特記がない限り味方を巻き込みます。
バランスとか考えるとそんな感じに。

ジョブ・クラスという概念ではなく、ロールという概念で取り扱っているのは、例えば「遠隔攻撃だけど、ウチのは銃使いなんだよな」、とか、「遠隔攻撃だけど私は魔法使い!」といったオリジナルな設定を付与できるように、大きめの区分けで扱っています。

また、メインロールは記載されているようなスキルがすべて使えて、サブロールはアクションスキルのうち一つから選択できます。パッシブでバランスを制御するため、例えばメレーロールでバリアロールのパッシブを得ることはできません。

頑張って調整していきます、おたのしみに!

Latest Articles

Search by Article Tags

Monthly Archive

  • 2026

Search by Exclusive Perks

Search Articles