Ci-enはじめました。
みなさま、はじめましてMiTo(みと)と申します。
この度、現在作成中のゲームをCi-enで公開していこうと思い、初投稿させていただきました
どのようなゲームを作成しているか紹介していこうと思います。
タイトル
メイドさん、りろーでっど(仮
(仮とある通り、仮タイトルです
ゲーム性と覚えやすさから、何となく雰囲気で付けました
割と気に入ってはいるので、そのまま本タイトルにする可能性も大いにあります。
開発環境
UnrealEngine5.6 Blender4.5
イラスト経験があった為、UnityとCLIP STUDIOを使ってゲーム制作を始めましたが、やはりセンスと根性が無かった為、早々に諦めてしまいました。
3Dモデルと3Dゲームの制作は、全くの未経験でしたが
Blender、UE5との相性がよかったのか?その他、様々な取り組みが良かったのか?ゲーム制作に着手することが出来、続けることができました。
ジャンル
ガン、アクション、シューティング
TPSをベースに作成していますが、FPSも出来るようにしたいとは考えています、ただ、TPSとFPSを切り替えるのを、ゲーム性を保ちつつ行うのは意外にも結構手間なので一旦TPSで作成しようと思います。
ターゲット
ガンマニアの方々
FPS、TPS、をやってると
「おいおい、このリボルバー6発式なのになんで10発も撃てるんだよ!」とか
「1発撃ってリロードしたら、半端なマガジンいっぱい出来るじゃんかよ」とか
ツッコミを入れたくなる人向けに作ってます。
独自性
とにかく銃のリロードに凝ってます
弾薬のリソース管理をUIで確認するのではなく、装備品を直接見て行ったり
1ボタンでリロードするのではなく、シリンダーを空ける、弾を抜き取る、等のアクションを、それぞれ対応したボタンを押すことで、リロードするようにしています。
最近はハードコアでリアリティ重視のシューティングゲームも増えては居るのですが、ココまでこだわっているゲームはVRでしか見たことが無いので、自分でゲームを作るならコレをやりたいなって思っていました。
なんでメイドさん?
私が好きだから!!!
それ以上でも、それ以下でもないですが
3Dモデルとか、未経験でしたので、始めて作るキャラクターはモチベーションを維持する為にも、自分の好きなものにしました。
スケジュール
2025/12 ゲーム制作スタート
2026/5 プロトタイプ完成、Ci-en公開 ←いまココ
2027/12 β版作成、Youtube公開
2029/12 販売
超絶ザックリ&スローリーなスケジュールですが、個人開発であることと、作品ボリューム(10時間程度遊べるものを想定)を考えるとココらあたりが現実的ではないかなぁ、と考えてます。
始めて作る作品で、重いものを作るのは良くないのは知っているのですが…作りたいんだからしょうがないよネ…。コツコツ作っていきます
Ci-enには月イチぐらいで進捗アップしていこうと思います。
もしよかったら、フォロー、コメントよろしくお願いします。