自作SRPG制作進捗:AP制戦闘システム調整中
現在制作中のSRPGで、戦闘システム調整中です。
EP制はプレイヤーへの負担が重すぎたので共通リソースのやりくりでうまいことできないかゲームルールを模索してます。
1ターン3AP。
1度動かしたユニットは無→黄→赤で必要APが増えていく。
無のユニットを動かした際にCP+1
全員に黄以上になるとリセット。
CPは特殊コマンドなどの使用で消費する。
まだ仮表示や調整中の部分も多いですが、実際にマップ上で動かしてみると、
ただ敵を倒すだけではなく、配置や動かす順番を意識しながら進める感覚が少し出てきました。
現状では、まず完成度よりも「1章を最初から最後まで通して遊べる状態」にすることを優先しています。
立ち絵や素材の調整、画像編集ツール作成などにも手を出していますが、
しばらくはゲーム本体の進行を優先して、
戦闘バランスを少しずつ固めていく予定です。
次の目標は、
第1章の流れを通しで確認できる状態にすることです。