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八王子開発室 Oct/09/2026 18:28

永遠のアセリア:Re (仮) | 開発進捗報告 #24

八王子開発室(X垢:@8oji_Dev)です。
第24回目の進捗報告です!

忘れておりましたが、部隊編成機能の実装が出来ていました。

システム開発進捗

↑部隊編成機能を実装しました!初代の顔グラでそのまま作ったためサブスピが汎用スピリットのままですが、近く差し替えます。

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↑部隊編成、ロールチェンジ、スキルセットが実装されたので、実機テストが格段にやりやすくなりました!
あと「戦闘中の台詞」も全部サルベージできました。

今回のシナリオについて

今現在、序盤からシナリオスクリプトとシナリオ自体の修正を行っています。
大枠の流れは同じままですが、一方その頃という感じで各陣営であったり、瞬や今日子達の話が追加されております。

また、前作を知っている人たちからすればちょっと意外なキャラクターが割と序盤から出てくるようになっておりますので、その辺りも含めて前作との違いなどを楽しんでいただければ幸いです。


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次週も今回のシナリオについてをもう少し報告する予定です!


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進捗は毎週金曜日に行いますので、また次回よろしくお願いいたします。

八王子開発室 Oct/02/2026 19:28

永遠のアセリア:Re (仮) | 開発進捗報告 #23

八王子開発室(X垢:@8oji_Dev)です。
第23回目の進捗報告です!

スキルチェンジの素材差し替えと戦闘中セリフの実装が出来ました。

システム開発進捗

まずは動画で流れをご覧くださいっ!

↑スキルチェンジの素材を差し替えました。
これでだいぶ見やすくなったと思われます…!

↑「戦闘中の台詞」を実装しました。
まだ一部データが行方不明のままですが、9割以上は残っているので、最悪実機データを見ながら文字を書き起こします。

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明日は永遠神剣の設定についてを投稿予定みたいです!


次週は今回のシナリオについてを報告する予定です!


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八王子開発室 Sep/25/2026 19:00

永遠のアセリア:Re (仮) | 開発進捗報告 #22

八王子開発室(X垢:@8oji_Dev)です。
第22回目の進捗報告です!

ロールチェンジ ~ スキルチェンジの部分の機能がなんとか出来ました。
旧素材をそのまま使う形で機能実装したため、画面はガビガビだし文字の位置などもズレておりますので、早々に見た目は細かく全て作り直します!

このゲームを遊ぶにあたって大事な操作なので、ここは操作感や必要情報の見やすさなども含めてしっかり検証し、色々見直しながら進めます!

システム開発進捗

「スキルチェンジ」を一旦実装しました!
スキルチェンジが実装され、実際のスキルが変更されるところまでが実装されました。次に「戦闘中の台詞」を実装しようとしておりますが、一部のデータが見当たらずなのでちょっと色々データをひっくり返して調査中です。

PC版、PS2版、コンプリート版、PSP版と入り乱れているかつデータのフォルダ名がかなりバラバラなのを何か今回で綺麗にしないと…ぐぬぬw


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次週は戦闘中の台詞の実装などを報告する予定です!


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八王子開発室 Sep/18/2026 19:30

永遠のアセリア:Re (仮) | 開発進捗報告 #21

八王子開発室(X垢:@8oji_Dev)です。
第21回目の進捗報告です!

フィールドから戦闘への繋ぎの部分が出来ました!

システム開発進捗

「敵への移動」と「戦闘前処理」を実装しました。
ロールチェンジは出来るようになったのですが、スキルチェンジはまだ途中となります。また「戦闘中の台詞」「地形効果の取得」「スキルチェンジ」が実装途中となります!
やることが……やることが多い!

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次週はフィールドから戦闘への繋ぎのあたりと、シナリオ部分の進みなどを報告します!


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八王子開発室 Sep/11/2026 19:39

永遠のアセリア:Re (仮) | 開発進捗報告 #20

八王子開発室(X垢:@8oji_Dev)です。
第20回目の進捗報告です!

フィールドから戦闘への繋ぎの部分は来週動画を公開します!
割と同時に色々やる必要がある箇所の為、ちょっと実装に手間取っています。
なので、今週はシナリオ部分の進みをメインとさせて頂きます。

システム開発進捗

シナリオの文字数などを調整し、ノベルパートを実装いたしました。
4:3から16:9になりました!!
※ちょっと令和っぽくなりました

元々が4:3だったので、16:9にした時に画面が変にスカスカにならないように気を付けてキャラの大きさや配置を調整していきます。

話者以外が暗くなることで話者を立たせる形にしようとしているのですが、ちょっと見にくいかもしれないので修正されるかもしれません。
立ち絵はともかく、イベント絵はちょっとそのままでは使えない感じもあるので、少しいじっていこうと思います!


来週こそ「敵への移動」と「戦闘前処理」を実装し、「地形効果の取得」をやっていき、正しく作用しているかの検証に入っていきます。


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次週はフィールドから戦闘への繋ぎのあたりと、シナリオ部分の進みなどを報告します!


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進捗は毎週金曜日に行いますので、また次回よろしくお願いいたします。

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