永遠のアセリア:Re (仮) | 開発進捗報告 #19
八王子開発室(X垢:@8oji_Dev)です。
第19回目の進捗報告です!
先週末のアンケートに関しまして、沢山のご参加ありがとうございました!
「可能な限りは過去のものを使用。難しいものは新規のモノを使用でOK」
という意見を多数頂きましたので、そのように進めてまいります。
作品の雰囲気に合うように新しいSEでもそれほど違和感のないものを使って製作していこうと思いますので、引き続き応援よろしくお願いいたします。
OPEDやBGMにつきましても、各所ご相談始めておりますので、そちらもまた進捗をお伝えしていければと思います。
システム開発進捗
今週からはフィールドマップと戦闘とシステムの繋ぎ込みとなります。
非常に見た目で進捗を説明しにくくはあるのですが、ゲーム全体のつながりを作っていくために重要な部分なので、UIの使いやすさなど含めて色々触る事の多い部分となります。
来週には「敵への移動」と「戦闘前処理」を実装する予定です。
そしてその後は「地形効果の取得」などをやっていって、ちゃんと前に入れた数字が正しく作用しているかなどの検証に入っていきます。
現在、八王子開発室のxでは『永遠のアセリア』のこぼれ話や新作で変更になったところ等を呟いております。ぜひフォローお願い致します✨
次週はフィールドから戦闘への繋ぎのあたりと、シナリオ部分の進みなどを報告します!
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進捗は毎週金曜日に行いますので、また次回よろしくお願いいたします。