永遠のアセリア:Re (仮) | 開発進捗報告 #13
八王子開発室(X垢:@8oji_Dev)です。
第13回目の進捗報告です!
先週戦闘システムが動くようになり、今週はとうとう新システムの解説が出来るところまで進みました!これもひとえに皆様の応援のおかげと、あまりの暑さに一切外に出ないで開発に集中しているからの気がしています!
戦闘関連進捗
先週お伝えしましたエンゲージシステムについての説明を致します!
このシステムはエンゲージスキルを持ったユニットが編成された部隊同士が、一定の距離の範囲にいる場合に発動するシステムです。
エンゲージスキルが発動する条件は3つ。
①攻撃種別が同じであること。
②発生タイミングが同じであること。
③ターゲットが同じであること。
要するに、アタックスキルにはアタックスキル、サポートスキルにはサポートスキルでもって、さらに発生タイミングとターゲットが同じじゃないと発動しないというちょっと縛りのある発動条件となります!
それだけに、普通に2体分の効果が発生するため非常に強力です!
アタックが2体分も強力ですが、ブロックが2体分であったり、全体回復が2体分なども存在するため、すさまじく強力なシステムです!
マインドもエンゲージ「される側」しか減らないようになっており、プレイヤーにとってかなり強力な仕組み…ですが、敵も出来るのでとんでもなく強力な部隊が攻めてくるようになるため、バランスをとるのが大変そうです💦
来週はもう一つの新システム、
オーラフォトンオーバーライドの公開予定ですので、こちらもお楽しみに!
ミッション関連進捗
まだマロリガンあたりの情報をまとめております!
先週お伝えした稲妻部隊のお話は次週公開予定の新システムと絡みますのでこちらも新情報をお待ちくださいませ。
新システムは楽しい反面、ものすごくピーキーなため丁寧に進めます!
梅雨明けこそしましたが、かわりに気温がもの凄い事になっておりますので皆様身体には気を付けてお過ごしください。
八王子はとても暑いので外出禁止くらいの気持ちで過ごします!
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進捗は毎週金曜日に行いますので、また次回よろしくお願いいたします。