八王子開発室 Jul/17/2026 18:02

永遠のアセリア:Re (仮) | 開発進捗報告 #12

八王子開発室(X垢:@8oji_Dev)です。
第12回目の進捗報告です!

戦闘システムが動くようになりました!!

4月に素材を発掘するところから初めて、640×480の画面用の素材と過去のプログラムが存在しかなかったところから、フルHDで動くように最初から作ってきて、とりあえず戦闘の流れが再生されるところまでたどり着きました…!良かった!

戦闘関連進捗

先週までお見せしていた戦闘ビューワーとは違い、
部隊を設定するとちゃんと戦闘の流れとして確認できるようになりました!

スキルの設定データが一部しか残っていないため、発生タイミングや数値などは元のゲームを再生しながら確認していって入れ込んでいきます。
ライフゲージの表示やエフェクトも、これからもう少し見た目を整えたりパーティクルを追加していって、すこしでも見た目を今風かつ派手になるようにしていきます。

戦闘システムのベースが出来ましたので、来週は新システムである
エンゲージシステムの公開をいたします!お楽しみに!

ミッション関連進捗

マロリガン、改めて部隊数とか見てると割と国力ありました…
そしてマロリガンとの戦いにおいて登場する稲妻部隊がなぜそう呼ばれるのかなども、ちゃんとゲームで見せられるようにします!


梅雨が明けたのかどうかを把握していないのですが、気温と湿度の両方でちょっと移動するだけでも厳しさを感じています。
水分&塩分補給しながら頑張りますっ


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進捗は毎週金曜日に行いますので、また次回よろしくお願いいたします。

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