銀の月を沈める魔法 2026-04 進捗報告
おはよう、こんにちは、こんばんは。えぬぷらです。
今月の開発進捗をご報告します。
今月は始まったばかりなので月2回の更新になっていますが、今後は月末に月1回程度のペースで更新していくことになると思います。
2026-04 進捗
- 協力者からの3章までのフィードバックに対応
- ゲームバランス調整
- シナリオ面
- 8章追加イベントの入力
- 4章以降の肉付け
- システム面改修
- パーティ並び替え画面 表示内容の整理
- 武器強化画面 武器をロックできるように
- チケットボード画面 表示位置調整
- ショートカット操作の不具合修正
- タイトルロゴ依頼
- ci-en開始 (情報公開)
2026-05 予定
来月は、4章を一通り遊べるように肉付けしていく作業を行います。(シナリオは全8章+おまけシナリオの予定です)
基本システムはほぼ全て動く状態になっているので、あとは中身をちゃんと作るだけ……!
キャラクター紹介
本作の主役となる二人です。物語は、学院の地下書庫で二人が出会うところから始まります。
システム紹介
今回のシステム紹介は、戦闘の基本とスキルツリーについて。
戦闘の基本
戦闘は前回もお伝えした通り、ターン制、コマンド入力式のRPGです。
敵味方にはHPが設定されていて、HPが0になると戦闘不能。
フィールドに出ている味方全員が戦闘不能になると敗北、敵全員が戦闘不能になると勝利です。
HPは画面に表示されている緑色のゲージですね。ピンクがMPゲージです。白いゲージは別の機会にご紹介します。
マップをしばらく歩いていると、敵に遭遇して戦闘が始まります。(通常戦闘)
通常戦闘では敗北するとゲームオーバーとなり、タイトル画面に戻されてしまいます。
スキルツリー
各味方キャラクターにはスキルツリーが設定されていて、レベルアップによって獲得できるSPを消費してスキルを習得したり、強化したりできます。
いろんなビルドを試せるように、スキルツリーは常時ノーコストでリセット可能になっています。
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