PlasmaLily Apr/30/2026 20:00

銀の月を沈める魔法 2026-04 進捗報告

おはよう、こんにちは、こんばんは。えぬぷらです。
今月の開発進捗をご報告します。

今月は始まったばかりなので月2回の更新になっていますが、今後は月末に月1回程度のペースで更新していくことになると思います。

2026-04 進捗

  • 協力者からの3章までのフィードバックに対応
  • ゲームバランス調整
  • シナリオ面
    • 8章追加イベントの入力
    • 4章以降の肉付け
  • システム面改修
    • パーティ並び替え画面 表示内容の整理
    • 武器強化画面 武器をロックできるように
    • チケットボード画面 表示位置調整
    • ショートカット操作の不具合修正
  • タイトルロゴ依頼
  • ci-en開始 (情報公開)

2026-05 予定

来月は、4章を一通り遊べるように肉付けしていく作業を行います。(シナリオは全8章+おまけシナリオの予定です)
基本システムはほぼ全て動く状態になっているので、あとは中身をちゃんと作るだけ……!

キャラクター紹介


本作の主役となる二人です。物語は、学院の地下書庫で二人が出会うところから始まります。

システム紹介

今回のシステム紹介は、戦闘の基本とスキルツリーについて。

戦闘の基本

戦闘は前回もお伝えした通り、ターン制、コマンド入力式のRPGです。
敵味方にはHPが設定されていて、HPが0になると戦闘不能。
フィールドに出ている味方全員が戦闘不能になると敗北、敵全員が戦闘不能になると勝利です。
HPは画面に表示されている緑色のゲージですね。ピンクがMPゲージです。白いゲージは別の機会にご紹介します。

マップをしばらく歩いていると、敵に遭遇して戦闘が始まります。(通常戦闘)
通常戦闘では敗北するとゲームオーバーとなり、タイトル画面に戻されてしまいます。

スキルツリー

各味方キャラクターにはスキルツリーが設定されていて、レベルアップによって獲得できるSPを消費してスキルを習得したり、強化したりできます。
いろんなビルドを試せるように、スキルツリーは常時ノーコストでリセット可能になっています。

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