拘束具、猿轡、締め付け、そしてリアルな服従のダイナミクスに焦点を当てた3Dボンデージゲームを開発しています。
現在開発中のKinkystudioは、キャラクターを縛り、拘束し、写真を撮れるサンドボックスゲームです。このプロジェクトは単体で本格的なゲームを作るのではなく、将来のプロジェクトで再利用・拡張されるコアメカニクスを開発・テストするための基盤プラットフォームです。これには、インタラクションシステム、キャラクターリグ、アニメーションワークフロー、そして制御されたシナリオの中で表情豊かで反応の良いキャラクターを実現するツールが含まれます。
このプロジェクトは現在アルファ版です。開発の初期段階であるため、バグ、未完成の機能、コンテンツ制限が発生する可能性があります。以下はプロジェクトのロードマップです。
ロードマップ全体
表情の改善:顔のアニメーションと反応の向上
装備の追加:ギャグ、目隠し、手錠、ロープなどのアクセサリーを追加します。
アニメーションの追加:もがく動作や表情豊かな顔の動きなどのボディアニメーションを追加します。
ピクチャーコントロールの強化:写真のスナップ(ズーム、表情など)をより細かく制御できます。
パーティクルエフェクト:パーティクルを使って口の周りによだれのようなエフェクトを追加します。
ソフトギャグの感触:リグを装着したギャグで、より柔らかい感触と接触時の皮膚の変形を試みます。
ボディ拘束具の追加:ボディを拘束する方法を追加します。
新しいアバター:アバターのオプションを追加します。
AIボット:プレイヤーを捕らえて縛ることができるエージェントを追加します。
衣装オプション:衣装の種類を増やします。
サウンド:音楽とボイスを作成します。
最後に
まだやるべきことはたくさんありますが、基盤は形になりつつあります。プロジェクトを支援し、開発のスピードアップにご協力いただける方は、Patreonをご利用いただけます。十分なコアシステムと構成要素が揃い次第、このフレームワークを用いた将来のゲーム開発に着手する予定です。目標は2026年半ばから後半です。現在は、特にボンデージメカニクス、キャラクターの表情、衣装、アバター操作といった要素を軸に、堅固な基盤の構築に注力しています。
現在のアルファ版は、公式itch.io、Discord、またはPatreonからダウンロードできます。皆様のご支援は大歓迎であり、プロジェクトの推進に直接役立ちます。なお、これはまだ初期アルファ版のため、コンテンツは限られています。今後、装備オプション、カメラ操作、衣装、アバター、そしてインタラクションの奥深さを徐々に追加していく予定です。
新機能やシステムが追加されるたびに、プレリリースビルドはPatreonで最初に公開されます。プロジェクトがより安定したマイルストーンに到達するにつれて、定期的に無料のアルファ版が公開されます。
開発状況は、こちら、Patreon、DeviantArt、またはDiscordでご確認いただけます。この段階ではフィードバックが非常に貴重です。ご意見、バグ、ご批判、アイデア、ご提案など、Discord またはダイレクトメッセージでお気軽にお寄せください。
プロジェクトを楽しんでいただき、ありがとうございました!