【家の子達について-その②】
※-【同梱3Dモデルの仕様について】-※
自分の作業環境が【Blender】なので、基本(.blend)形式ファイルです。
オマケで(.obj)(.fbx)(.pmx)形式付属。
・(.obj)=大体は基本形態の(.obj)出力
・(.fbx)=上記と同様※注1
・(.pmx)=モデルによって色々
(.blend)ファイルに関しては基本下図の様に三ファイル同梱↓
・【edit】【assemble】
⇒『編集頂点辺面を残した状態』、オブジェクト(メッシュ)を直接弄って改造する用と、パーツ組換え用ファイル。
・【figure】
⇒『編集頂点辺面を削減、一部オブジェクトを統合した状態』、ボーン/ウェイト/IK設定済の動かして遊ぶ用ファイル。
と、いった感じの同梱物ファイルになっています。
※1何故か【透過(.png)】でテクスチャが反映されてメッチャカッコいいスケルトン仕様で召喚されるヤツがあります。テクスチャ個別に【アルファブレンド解除】するか、テクスチャ自体の形式を【(.jpg)/透過無(png)】に変えて下さい。
それと、持ち込先召喚によってはボーンが妙な状態で召喚される事があるので、各自それぞれのソフト上で対応お願いします。多分修正するより一から組み直した方が早いです。
あと、ウチのクソ雑魚低スペックPCでも背景モデルとキャラクタモデルの同時展開が出来る(Blenderはカラービューにするだけでも動作悪くなるし、偶に落ちます)ので、MMDモデル多めです。
※-【テクスチャに関して】-※
一部モデルを除き、テクスチャとUVマップの見やすさ分かりやすさ重視で、
【一オブジェクト一テクスチャ仕様】にしてます。
一モデルのテクスチャ枚数が多くなっているので、必要に応じ各自で統合して下さい。
それと、下図の様にテクスチャ画像をエクシーズして数パターン遊べます。
・ベースカラーのみの画像
・透過(.png)アウトラインのみの画像
・透過(.png)適当ディティールのみを描き込んだ画像
上記三枚を組合わせたり、単品画像だけ貼り合わせて形状位置確認したり、いい感じに使って下さい。
一部モデルテクスチャ(UVパーツ)の鏡面配置を揃えていないので、その修正ついでに今後の改修である程度は統合するかもしれません。
※-【その他同梱物について】-※
・【規約関連テキスト類】
・【参考/簡易取説画像】
・【透過UVマップ画像】
それと、モデルによっては変形/合体関連で複数の(.blend)ファイルが入っている物もあります。
今の処は大体そんな感じです。
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【ギミック/ウェイト済可動3Dモデル】や、(.psd)統合データ配布用。
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