暗闇行灯 Jul/12/2026 19:06

カメが牛歩で進む感じ

 本当は素早く作りたいです。面白くない所をやっていると進みが遅いです。
 歩いてて楽しいのかわからなくなってマップを作っては消してます。
 山&森だった所が海面上昇した場合、海面ギリギリまで森であるべきなんだけど、ずっと暗い森の中マップを歩いて、木の幹を避けて進む、みたいになって楽しくないなと。
 山の頂上は木を減らし、中腹は森にして、沿岸も木を減らすことに今のところ決めました。


 ほんとはマングローブ森みたいに海まで木を生やしたい所なんだけど、全部がこれだと明るい日の下を歩く場面がなくなるのでやめました。
 プレイヤーは基本、敵が少なく道がわかりやすい沿岸を歩いてもらって、宝探ししたい時や目的地がある場合に仕方なく森に入ってもらう感じにしようとは思ってます。

 沿岸を歩いてて楽しくするには…どうするの。高低差を増やすのがいいのかな?
 川や池とか出現して?
 森なしで土台から作ると等高線みたいに段々畑みたいになってしまう…難しい。

 未だに一本道マップで分岐だけたくさん方式にも心惹かれています。
 がとりあえずこの路線で進めています。

 マップで迷っている間、物語は補強されつつあります。物語と目的はガチ。
 イベントシステムは考えてる方向が二つあって、少し迷ってます。
 以前の猫が質問してくれるシステムが物語上できにくくて、主人公が話せない設定にはしたいので、その場合質問ができないのですが、それが落葉はイベント分岐になってたわけで。
 この話はネタがないときに整理して書いてみたいと思います。
 まあ、まだマップが終わらんのでゆっくり考える余裕があります。
 もうすぐウディコンなので楽しみたいと思います。今回は絶対投票しよ。

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