にゃぽ Aug/26/2025 22:43

『夜明けのクレーヴェル』25年8月進捗

※ミスがあったので再投稿しました


『夜明けのクレーヴェル』RPG 進捗報告です。
※こちらの記事はFANBOXに投稿しているものと同じものです。

今月8/28にRPG Developer Bakinが正式リリースです。楽しみ!
気に入っているツールですし、これからも応援したいです。

オブジェクトとかキャラドットとかは自作しているけど、エフェクトとか音楽とか、他ローカライズとかの便利になるDLCは出来る範囲で買いたいと思っているので、ぜひ増えてほしい。


◆25年8月の進捗◆

今月の進捗は以下
◇スキルセット
◇スタミナについて
◇短編制作について


◇スキルセット

ずっと後回しにしていたスキルセットをやっと作りました。

メニューのスキルセットから、習得済スキルを選択することで、スキルセットやスキル入れ替えなどが出来ます。
戦闘では、通常攻撃などの他は、ここでセットした4つのスキルのみ使用可能。

キャラごとのスキルをまだ作っていないので、現在はデフォのスキルをとりあえずで割り当てています。
特定レベル到達で覚えるだけでなく、一部のイベントやアイテムで覚えられるスキルも用意出来たらいいなと考え中なので、
スキルを覚える順がプレイヤーごとにバラバラになっても、対応できる作りにしたくて頑張りました。

ただスキルセットのイベントの中身は結構力業(文字列で判別したり)なので、これ以上はちゃんとスキルを用意してからじゃないと進められそうにないです。
データベースからスキルIDを取得して、変数に代入とか出来れば、
もっと楽になりそうなんだけど、デフォルトのイベントコマンドではそういうものはなさそう…?
まだそのあたりを理解してないので、今は別途のスプレッドシートで自分でスキルIDを付けて管理したりしています。



あとこのスキルセット、
カーソルを動かしたり、再度スキルセットを開かないと、
セット内容が画面に反映されません。
セットした時の分かりやすさという面で結構致命的だと思うので、レイアウトの流れなどを変えてみたりして、なんとか即時反映させられないか今後試してみます。

でもそれっぽいのは、とりあえず作れたので嬉しいです。
(あとはもっとオシャレなUIが作れたら…)

◇スタミナについて

前回までの進捗から、実はスタミナという概念が追加されています。

戦闘ではスキル使用にSPを使用します。そのSPは戦闘中の行動によって回復しますので、毎戦闘スキルは結構気軽に使えるゲームになっています。

ただマップ上でのスキルの扱いをどうしようかなぁとずっと考えていて。
マップ上ではSP消費は関係なく、習得スキルは全て自由に使えるようにしたい。
でも全く制限ないのはさすがにちょっとな…と色々悩んだ結果、スタミナというものを新しく追加しました。

スタミナはパーティー共通のパラメータです。
マップ上でのスキル使用・探索(マップ移動)・戦闘などでスタミナは徐々に減っていきます。
スタミナが一定量まで減ると、仲間全員にデバフ(パラメータ減少)が付与され、戦闘で不利になりやすくなります。スタミナが0になっても倒れたり、自動で町に戻されたりとかはなく、探索を続行できますが、パラメータ減少デバフがより強力なものになるので危険度が上がります。
宿やキャンプなどで休んでスタミナを回復することでしか、そのデバフは解除できません。(スタミナ回復アイテムもある)

…という感じで、戦闘でもマップでもある程度スキルは使い放題で、テンポよく進められるけど、最低限の制限はあるよみたいな。

このゲームには キャンプシステムが存在しますので、
スタミナを取り入れることで、今まで仲間との交流のみだったキャンプ要素とも絡んでくれたらいいなという気持ちもあります。



ちなみにこのシステムは、ソフィーのアトリエから着想を得ました。(というか、ほぼそのままです)
スタミナという名前ではなかったと思うんですが、たしか町に帰らずずっと採取したり戦闘をしていると、だんだん疲れてきてステータスが下がったりみたいのがあったはず。でも長く採取を続けていた方が、高品質の素材が手に入りやすくなるというメリットもあるみたいなね。


私のゲームは、
ドラクエとFEとルンファクとアトリエみたいな、自分が好きなゲームの好きな要素から取り入れたものばかりで出来ています!
(今回のゲームに取り入れた部分はないけど、牧場物語やとんがりボウシとかも好きなので、そういうゲームもいつか作りたい)


◇短編制作について

さて、これまでの進捗報告は、メインで制作している中編(?)RPGのお話でした。
ここからは、8月になって突如作り始めた短編についてのお話です。

今月のスーパーゲ制デーが、初情報出しだったと思いますが、
夜クレのヒロイン=マリーが主役の短編を制作中です。

より具体的に言うと、幼少期のマリーのお話です。
30分くらいで遊べる超短編にする予定。



夜クレ本編ゲームは完成どころか、体験版として遊べるようになるのすら、
まだまだ先なので、とりあえず1本完成させたいなと思って作り始めました。
まずは短編を作って完成して公開するという経験を少しでいいから積もうかな…と思って。


短編にもちょっとだけ戦闘がありますが、戦闘システムは本編より簡略化しています。


短編での物語も、それ用に新しく考えたわけではなく、
元々設定としてあったけど本編で出す予定はなかったお話を、戦闘ありのものにちょっと調整したものになっています。


でもあくまで短編として独立しているので、短編を遊ばないと本編が楽しめないとか、本編を知らないと短編が理解できないとかにはならないはず。
夜クレの本編をちょっと知っている人でも、全く知らない人でも、短編ゲームとして遊べます。


登場人物

この短編では、幼少期マリーの他にも登場人物がいます。
顔グラとドットを制作しました。

表情差分も描きました。笑顔も泣き顔も描くの好きだ。
他にも表情あるけどそれはゲーム内で見てね。

残りの作業

現在は必要なオブジェクトを制作中です。
マップ数もオブジェクトもそこまで多くないので、今月中には作り切れる…はず!

問題はモブキャラのドットです。
モブキャラは今まで一つも作っていないし、種類を出そうと思うとちょっと作る数が多くなりそう。

あとはスチルとかタイトルイラストとかの、一枚イラスト系。

それらの素材が作れたら、
あとはストーリーとイベントを組み込んで、スキルやパラメータを設定して、
テストプレイです。

規模の小さいゲームなので、テストプレイは自分と、都合が合いそうだったら友人にもお願いしようかなと思っていますが、
「テストプレイ手伝いますよ!」という方がいらしたら、
(相互フォロワーさんに限り、にはなりますが)お願いさせていただくかもしれないので、ぜひご連絡ください…!


短編は来月9月には公開予定です!

公開場所はDLsiteを予定しています。
サークル登録とかはまだ何もしていないので、ちゃんとページが用意できたらXで告知します!

私がPCゲームを遊ぶときは9割steamでなんですが、
steamは出品までが結構大変らしいのと、現時点ではゲーム内言語は日本語しかないので、まずは日本のサイトからのほうがいいのかなぁと思っています。

◇おわり

今回は以上です。
Bakinが正式リリースしたら、制作中のデータに色々と不具合が出て来たりもしそうなので、しばらくはどんどん素材を作っていく予定です。

来月のFANBOX更新の時には、ちゃんと短編公開が出来ていたらいいな。

それでは、ここまで読んでくださってありがとうございました!
いつも、いいねなどありがとうございます!

次→来月下旬

にゃぽ 2025/08/26

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    くろめー ID00751627
    雰囲気めちゃめちゃめちゃ好みかも!キャラもかわいい!応援

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