がおーがーでん Oct/08/2025 22:06

進捗報告31

この動画をここ数日無限ループで聴きながら作業してます。
アイドルマリーの「きらきら~ん」とヒマリ詠唱が芸術点高くて耳が幸せです⎛ಲළ൭⎞

今日の進捗

  • オンライン対戦機能
    ・ホストとクライアントの位置情報や演出タイミングなどの通信精度向上
    割と見た目にズレは減ってきたかな?と思います。

ここ数日はひたすらネットワーク通信系のドキュメントや資料を読みながら試行錯誤してました。
ぼちぼち仕様や使い方も理解できてきた様な気がするので、オンライン対戦の実装を進めようかと思います。

まずはクライアント側のユニットが上側になっているので、ホストもクライアントも手前側に表示してプレイヤー同士が向かい合って対戦してる感出したいですね。

問題は、現在デバイスが1台しかなくて実行インスタンスを2個出してデバッグしていますが、マウスやキーボードの入力は1個しかないので入力の位置情報がメチャクチャになるんですよねー…

他はめっちゃ古いノートPCしかないんですけど、キゥオトス大戦起動できなかったので使えないのね!
解決策が今のところ思いつかないので、もしかしたら後回しにするかも。

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