近況報告 2025.12.08
今年の10月に体を壊したということでXにてゲーム開発の休養報告をしました。当初の大変さからだいぶ状況が落ち着いてきたので、ここで近況報告をさせていただきます。
https://x.com/usk_saka/status/1973815135635636718
2025年12月8日現在、やっと少しずつパソコンで何かできるようになりましたが、まだ体が思うようにいかず今年中の復帰は無理そうです。メンタルは滅茶苦茶元気なので、時間にある時には今後につながることを色々試してそれなりに充実した生活を送っています。
ゲーム開発に全プッシュしていた時はなかなか余裕が持てませんでしたが、ここのところ短い時間ながら毎日ゲームで遊ぶようにしています。そういう意味ではダウンしてからの方がゲームを楽しんでいると言えるのかもしれません。
ただ10月末のAndroidのアップデート期限は、現行リリースした6作品を維持するためになんとしてでも仕事せねばならず、色々大変でしたが気合いでメンテナンスしました。ですので引き続きiOS、Androidで全6作品を遊ぶことができます。
大変だったとはいえ、エンドレスに精神が磨耗するgradleエラーですら、一ヶ月近く開発から離れていた私には輝かしいものに感じました。RPGMakerUniteで作ったゲームのメンテナンス性もなんとかしないとな……みたいな課題もたくさん見つかりました。そしてリリースした過去6作品がやっぱり自分にとって大事な存在なんだなと再認識できました。
一作目に気が滅入るくらいしんどかった倉庫の仕事が元になった「脱獄!モンスター工場」はなんでも表現できる自信になったし、二作目の「30分RPG 無限勇者VSいきなり魔王」は驚くべきことにAppStoreで600レビューを超える看板作品に成長してくれた。
三作目の「爆発 or もぐら叩き」はペナルティを入れたもぐらたたきというアイデアをちゃんと形にできたし、四作目の「30分RPG ロボット勇者VS大怪獣」は独自のギミックやマルチエンディングを実現できた。
五作目の「30分RPG 絶望大学受験」はフリーレンの魔法戦をイメージした戦闘システムを表現できたし、六作目の「貴方は暴君?二択ゲーム」は2択で育成ゲームをモチーフにUIシステムを作り込んだことで、ゲームに慣れない層の方にも楽しんでいただけた。この六作に加えてゲームジャム出品作の「30分RPG 逆襲の無限勇者」はまさしく開発者として誇りだと感じました。
最近ゲーム理論の本なんかも読んでいますが、自分の作ってきたゲームを振り返ると色々な学びがあるし、もっといろんなゲームを作りたいと日々炎が燃えたぎっています。
今は来年のどこかで復帰できれば良いと思っています。その際には小さなゲームを手土産にって形にできたら最高かな……脱出ゲームとかがいいかなと思っています。
引き続き復帰に向けて取り組んでまいります〜皆様良いお年を!