復讐の鬼〜打倒桃太郎〜:挑戦目標
進捗報告
インディーゲームクリエイターの祐介です!
現在RPGMakerUniteを使った和風アドベンチャーゲーム「復讐の鬼〜打倒桃太郎〜」を開発中です。2025年8月10日現在の進捗は……。
・脚本完成!(56000文字)
・主役、ライバルのデザインをVRoidStudio&Unityで作成。
ゲーム本編は多くの部分が手付かずですが、骨格となるストーリーの部分が完成しているので、今後は開発に集中することができると思います。
復讐の鬼〜打倒桃太郎〜における挑戦
1.RPGMakerUniteを使った縦持ちスマホゲームのリリース!
私はRPGMakerUniteでAppStore,GooglePlayに30分RPGというゲームを三作リリースしましたが、RPGMakerUniteは基本的に横持ちスマホでのプレイに特化した作りになっています。
しかし、X上でクリエイターの方が縦持ち仕様に改造したというポストを投稿されていて、大変驚きました!
https://x.com/wanderers_taka/status/1880217086284427285
縦持ちに改造できることが判明したのであれば……リリースまで持っていけたら、クリエイターとしての成長、またRPGMakerUniteの可能性を広げることにも繋がるのではないか、それはとても面白い試みかもしれない、と思い、今回挑戦を決意いたしました。縦持ち仕様のゲーム体験を模索しながら開発を進めてまいりたいと思います!
2.SYUPRO-DXをライバルに!
「彼女は最後にそう言った」など傑作アドベンチャーゲームを多数作っていることで知られるSYUPRO-DXのゲームをライバル視しながら作ってまいりたいと思います! 特に私、祐介は元々小説を書いていた人間なので、ゲーム開発の中でストーリーでも勝負したいという気概を強く持っております。
いやーしかし……「彼女は最後にそう言った」本当に面白いし、隠されていた事実が明らかになるたびに、込み上げてくる切ない感情にハートがやられてしまいます!
そういうわけで私も書き上げた脚本・56000文字に思いの丈を注ぎ込みました! しっかり最後まで完成させて、まずは土俵に上がらせていただきます!