おじるはん Aug/04/2025 19:24

シ〇コテラー制作過程あれこれ

今回は元々しようと思っていた作成途中の話をしていこうと思います。


衣装モデル
衣装を作る時はまずどんな衣装なのかデザインを確認していくのですが
ドレス?に1枚羽織っているなぁから始まり
メモロビを見たら背中がっつり出ててえっちだぁと確認したり
あの画像だとヒールは緑ぽいけどSDキャラ見ると実際は黒だったり
正確なデザインを知るために、できるだけ多くの資料を集めることが最初にすることだったりします。


ゲーム内で見ることが多いと思うこの画像と同じポーズの立ち絵を基準に作っていったのですが見ての通り


髪もスカートも動きがありすぎる上、体のねじりもあるため作る資料としては個人的に難しかったです。
ですが、シ〇コテラーの1番よく見る姿なのでできるだけこのイメージに近づけるように作っていきました。

実際は下の画像の様なポーズで作っていきたいので
正面からの基準となる画像があると似せるのが楽になりクオリティも上げやすくなります。


顔について
シ〇コテラーは目にハイライトがないんですよね
キャラクター性を考えれば確かにとなるものの、これは作る時に改めて認識したことでした。作ったからこそ意識する事が増えるのは個人的に楽しいポイントだったりします。


ベースモデル
これは衣装モデルでも共通なのですが色白すぎていわゆる『肌色』にしすぎると本来のキャラクター性からずれてしまうのでなるべく色白にすることから逃げずに、でも『肌色』でない違和感は出ないようにする必要があって、単純にイラストを描く方々の凄さを感じていました。
恐らくこれを健康的な『肌色』にしたところで、キャラクター性からずれるが可愛くなくなるわけではないのが難しいところだと思います。

普段ここまで何も身に着けていないモデルを作ることがないので
モーフなど求められてるものをもう少し反映していければなと思っています。
あると便利なモーフなどあれば教えていただけると助かります。


武器
ブル◯カのキャラを作るなら武器も欲しいなと軽い気持ちで作り始めたのですが
気まぐれなわりに悩むことなく完成までいけた気がします。

見た目に関しては満足な反面、MMDで武器を作るのは初めてだったので
実際使う上でこうなってると使いやすいなどあれば教えていただけると助かります。




完成した後に制作過程を確認するのが個人的な楽しみなので紹介しようと思います。

次回は今作っているモデルの話をしようかと思います。
文字を書くのは楽しいですが時間をかけすぎるのはどうにかしたいところです。

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