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RPGツクールMV's articles. (21)

年の瀬ですね(紹介/雑談など)

いよいよ今年もあと10日ですね。
時が経つの早すぎる……

年末年始も家に引きこもってゲーム制作三昧しようと思います。
来年にはシナリオ最後まで作ってシステム関係も整えられると良いなぁ。


後編について

前編~中編は、決められたシナリオを追う仕様ですが
後編はおおよそフリーシナリオ
キーアイテムを探しながら一定のイベントを消化したら
固定イベントが発生する
様にしようかなと思ってます。

敵の強さの調整・仕様について悩みどころですが
それまで結構ガチガチなので自由度が高い部分も
あった方が良さそうかなと。


作成した素材など


アルラウネ(前列2人)の敵グラを追加で描きました。
アルラウネは裸です。エロゲじゃないですけど。
本当に健全ゲーなんですかねこれは。
でも健全アニメに「邪●ちゃん」とかもあるし
隠れてれば気にしなくて良いのかも知れない(?)

選択中のアイテムは理不尽に吹き飛びそうなネタです。
基本的にオリジナルの世界観を大事にしているのでネタは多くない
ですが、極稀にこういうモノも仕込んでます。


主役2人のサイドビューアニメ。今年の総括的な。
今年はエフェクト制作ツールのEffekseerを勉強したおかげで
戦闘アニメの表現幅が大きく広がりました。
アウラルのライトブーストはもう少し派手にテコ入れしたいです。


販売するとして……?

最近チラホラ呟いてるやつですが
完全オリジナル、全年齢、プレイ時間30時間程度だと
幾らくらいが相場なのだろう……

他の方の活動を見ていると
DLsite以外にもsteamとかも選択肢としてあるみたいですね。
DLsiteは売上から決まった割合差し引かれて
steamは掲載料の様なものを支払う必要があって
それを回収するまでは赤字と聞いた事があります。こわい。
(まだちゃんと調べてないけど)

――みたいな事を考える様になったのは
シナリオの制作が後編に入ったからというのもあるのでしょうね…w



以上、今回はこの辺で。
やる気が出たら今年中にもう一度更新するかも知れません(未定)
それではまた~🌸

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【アウラルと光の竜~魔王病と古の秘宝~】5周年!

自分の処女作であり、様々な良い思い出をくれた
【アウラルと光の竜~魔王病と古の秘宝~】
11月25日を以て5周年を迎えておりました! わ~!!!

今でも遊んで下さっている方、記事を書いてくださる方など
多くの方に楽しんでいただけていて感無量です……!


諸々

以下、公開している場所など。
興味を持たれた方は是非遊んでみてください……!
時間的にもサクサク、シナリオも重たすぎないので気軽に遊べますよ~!

◆ふりーむ ※ダウンロード
 https://www.freem.ne.jp/win/game/16247

◆アツマール ※ブラウザ
 https://game.nicovideo.jp/atsumaru/games/gm4886

◆フリゲ2017 (驚愕の4位…!)
 https://furige.herokuapp.com/2017/

◆以前このブログで書いた紹介記事
 https://ci-en.net/creator/3108/article/57802


雑記


(制作中ゲームのスチルです)

ゲームを作り始めたきっかけは
pixivファンタジアのキャラクターとして頑張って貰った
アウラルさんの事が気に入って「もっと活躍させてあげたい!」
と思ったからでした。

最初から剣を使って戦う設定だったのですが
RPGなら装備させれるので、それを簡単に表現しやすいかな~と。

でも結局、現在制作中のゲームでは
がっつりサイドビューで描いて剣技を披露させてます。うおお!


さて、前作が5周年ということは
ほぼリリース直後から作り続けている今作も大体5周年というわけで……
……………………ひええ……

シナリオ制作の進捗としては
前/中/後編の3部構成で、後編の3割程度(?)辺りを作ってます。
なので、朧げに完結は見えている感じです。

もちろん、システム関係やバランス調整が残っているので
まだまだ時間はかかるのですが……
シナリオ重視RPGって、結局お話が一本通らない限り完成しないので
まずはシナリオを。という感じで制作を進めています。
逆に一本通してしまえばエタる確率は激減すると思うので……うおお。


以上、引き続き頑張るぞ……!
というわけで、記事を書く頻度は低いですが
更新されたらまた見ていただけると嬉しいです。

  • Icon
    Masa FU ID01144342
    みみすけ先生 5周年おめでとうございます!

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進捗 マップ制作(動画あり)

またまた久しぶりの記事です。
何という暑さだ…やばいですね。


最近はマップ制作素材造りをメインで行っています。
3Dモデリングが楽しくなってしまってちょこちょこ作ってるんですが
謎解き等が無いマップならある程度頭の切り替えが楽なので
今の内に作っておこう!というわけで作ってます。


■中盤のダンジョン「ノーセスタ大森林」の一部

マップの作り方なんですが
基本的に道幅を4~5マスになる様に作ってます。
主な理由としては
 ①表示画面内の左右(上下)に壁が見えると安心感がある
 ②シンボルエンカウントにした時に具合がいい
 ③広過ぎない方が好き
という感じです。

ちなみに前作でも同じ感じで作ってました。
今までサンプルマップを使用したことは無く、全部作ってます。

確か、マップについての指摘や苦情はいただいた記憶が無いので
プレイヤーさんにしてもちょうどいい感じだったのかな~と思ってます。


■出現する敵キャラなど

自分で描いたものや加工したものを取り込んだ画像です。
ちょこちょこ増やしていきたい。


■動画 中盤ダンジョン「光の縦穴」

Twitterにも載せた動画です。ちなみにBGMは自作のものを流してます。
BGMのイメージはちょっと神聖な雰囲気の古のダンジョン。
せっかく作ったし後々しっかり調整したものを使いたいなぁ……


ひとまずこんな感じです。
3Dモデリング欲が落ち着いたら腰を据えてイベント組みしたいです。
まだまだ頑張るぞ…!!

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動画と画像 RPG制作進捗

またしばらく記事を書いていなかったので久々に

新スキル動画

「心の痛みを知らぬものめ!」みたいな奥義です。
奥義以外にも通常スキルを幾つか使ってます。

アウラルの奥義もですが、やはり偉大なヴァルキリープロファイルに
影響を受けていますね…かっこいいもんね…


サイドビューモーションイラスト

上に貼ったグレン奥義のモーションと
サキュバスのマリーネのモーションです。


マリーネが大きく振り被ってるモーションは
大技の〆などに使おうかなと思ってます。

尻尾付きはこんな感じです。全年齢版エナジードレイン。


進捗のお話

物語上、今までより重要なポイントに差し掛かってくる為
エクセルにシナリオ、台詞、キャラの行動理由など、齟齬が無いように
改めて精査する作業を行っていました。

物語って納得感が第一だと思うのです。
「こいつなんで〇〇しないんだ」みたいに引っ掛かると
うーん…となりますよね。

長編シナリオ書く経験がないなりに、出来るだけそういうポイントを
なくして行きたいと思っていますが、果たしてどうなるか……


以上、引き続き頑張りますー

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キャラ紹介 テテピ(ハーピー)

結構間が空きましたがキャラ紹介です。
ネタバレしにくい場所を制作していてツイッターでも乗せる内容悩む…

テテピ


テテピ(ハーピー 雌 15歳)

アウラル達がアステヴァインでの冒険の途中で出会う、
「風の塔」と呼ばれる、古代の人間が作ったとされる建物に棲むハーピー。
喋る際に独特の訛りがあり、「~やよ」「~なんよ」の様に喋る。

歌を唄うことが大好きで、誰かに聴かせて楽しんでもらうことが大好き。
歌も非常に上手く(歌う時は訛りはない)、魔力も高い。
「風渡しの儀式」と呼ばれる儀式の「歌巫女」として選出されている。

しかしなかなかのドジであり、歌巫女の務めを果たせるか不安に感じている。
とても涙もろく、すぐに涙腺がゆるんでしまう。


戦闘での役割は、リジェネによる回復と風魔法
歌巫女としての力を使い、魔法反射なども扱えます。
ステータスは少々撃たれ弱い傾向にありますが
ボス戦適正が高めのキャラの一人と言えます。

前作(あうひか2)ではリジェネ効果が猛威を振るった為
バランスをどうするか悩ましいですが、上手く調整していきたいところです。


進捗のお話。
全快ハーピー編に着手と書きましたが、とっくに作り終え
とうとうネタバレし辛い領域に踏み込んでいます。
プレイアブルキャラ紹介もあと1人ですかね~

引き続き頑張ります!

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