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進捗 動画あり

お疲れさまです!
また結構空きましたが、進捗日記をUPします。

最近の進捗

最近は、シナリオがキリが良い部分まで制作できたので、
最初からの通しテストプレイを実施していました。

完了次第、知り合いの方にシナリオの確認をしてもらう予定です。

前・中・後編と分けるなら、中編の終了くらいまでのテストなのですが
作者が、本編のみ、あまり戦闘せずにテストプレイを実施して
約17時間掛かっています。
本編のみ30時間くらいは遊べるようになるのではないでしょうか。


作業の優先度について

現時点ではシナリオを通す事を優先。
システムや戦闘調整、UI等は後回しにしています。
ツクールゲーに限って言えば、シナリオさえ通れば
デフォUIでも一応は"完成品"として発表することが可能ですが
その逆はありません
からね……

来年も、基本的にはシナリオ優先!
息抜きや、シナリオが詰まったり、天啓が降りたらシステムやUIを整理。
という感じで行きたいと思います。


動画など

エフェクト(所謂アニメーション)を制作するツールに触れてみて
自作してみたエフェクトをスキルに組み込んでみました。
まだまだ理解度は低いのですが、工夫すれば色々出来そうなので
ワクワクしています。
こちらもシナリオ制作の合間にちょこちょこ弄れたらいいですね~

エアロブラスト:上下に展開した魔方陣から、風刃を放つ魔法!


その他つぶやき

今年の更新は最後かな……?(今までのペースだと無さそう)
来年もゆっくりペースになると思いますが、よろしくお願いいたします~

※新しく立ち絵を描いたキャラ

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進捗 描いた素材など

お疲れさまです!
最近はイベント制作と素材・システム検討を交互に行っている感じです。

スキル習得周りのシステムがなかなか固められず。。。
これが出来れば体験版等出せるんじゃないかなと思いますが……

描いた画像素材など

あうひか1では人間以外の種族と交流します。
今回は、ハーピー達に神鳥と崇められており、ハーピー達を護っている
神鳥クゥリ様を描きました。

下の画像で、立ち絵表示と歩行グラ表示を同時に行っています。

ツクールMV以降は解像度が上がったおかげで
歩行グラを手描きしてもそれほど違和感がでないのが有難いです。


次はHP半分以下でターンを跨ぐと自爆する敵の動画

マザー2のわらいボールをイメージした敵です。
わらいボールはHPがドラムロール式だったからこそな敵でもあったと思うので
ドラムロールシステムの面白さが改めて分かるな~という感じ。


その他つぶやき

前回の日記で、この子でエロRPG作りたいな~と載せた子がいたのですが
それっぽい絵を描いてツクールに入れて動かしたのをツイッターに上げてみました。
う~ん、テンション上がりますね。

もし制作開始した場合は、R-18向けのCi-enアカウントも作らないととか思いつつ。
まずは今製作中のゲームを進めます!

今回はこんなところで!

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進捗など きのこのハンマー攻撃(動画あり)

お疲れさまです!
この前、一部の知り合いに最序盤のテストプレイをお願いしまして
フィードバックを頂き、改善する作業を行っていました。
感想を貰えるとやる気湧きますね!うおおお!

ということもあり、引き続き頑張っています!
今回は新モーションを作ったので絵と動画をUPしておきます。


新モーション動画

今回紹介するのは、
通常攻撃が変化したり、専用スキルを使える様になるレア装備用
特殊攻撃スキルのモーションになります。
(オマケでその他のスキルも使っています)
「ラージハンマー」というスキルは、某マ●オRPGのラスボスの攻撃
参考にしたものになっています。知ってる人はニヤリとできるかも?

マイコニドのシェニが装備出来る「幸運槌シルバーハンマー」
通常攻撃が「運撃」に変化し、専用スキルの「ラージハンマー」
使える様になります。

シェニは攻撃力は低いですが、運がとても高く
上記2つのスキルは運が高い程威力があがるスキルのため、
アタッカー転身しやすくなる。というレア装備になってます。

そして、ハンマー攻撃用に描いた絵がこちら。
テンポ重視で高速でアニメさせているので、あまりしっかりは見えませんが
絵自体は可愛くなるようにしっかり描いています。
SSを撮っても大丈夫!

他にも色々作ってますが、今回はこんなところで!


おまけ

今作ってるゲームが完成したら、この子でエロRPGを作ってみたい……
(notゲーム制作アカウントに載せた、最近流行ってるポーズの落書きです)

つやぷにドラゴンの女の子です。卵産ませたい!
でも普通の人間じゃないと需要が厳しそうですよね……
でも普通の人間モノはレッドオーシャンなので、敢えてニッチジャンル……
という考え方も出来そうですが、やはり需要が厳しくて爆死しそう……
ぐぬぬ悩む。

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ツクールMZに移行しました ※動画あり

お久し振りです。
タイトル通り、SteamでツクールMZがセールしていたので
ツクールMVからMZに移行を決意しました。

ツクールMZを使っての感想

現時点での感想になりますが
MVで作成したアニメーションを使うのにひと手間掛かること以外は
ツールの動作も明らかに快適ですし、
ゲーム自体も軽いみたいでかなり気に入りました。

実は、ツクールMVの頃は、マップの数が500を超えたあたりから
結構な頻度でツールが落ちてストレスになってたんですよね…
それが無くなっただけでも買って良かった!って感じです。

プチイベント用の小さめのスチル絵です

ツクールMZにサイドビューモーション移行

というわけで、MVで作っていたモーションをMZに移行しました。
ちょっと仕様が変わってたので最初は戸惑いましたが
慣れれば設定もMZの方が簡単で分かりやすくなってましたね。

MVの頃より更にテンポよく!


今回はこの辺で失礼します。
今年は新頻度上げられる……といいなぁ(もう3月)

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動画と画像 RPG制作進捗

またしばらく記事を書いていなかったので久々に

新スキル動画

「心の痛みを知らぬものめ!」みたいな奥義です。
奥義以外にも通常スキルを幾つか使ってます。

アウラルの奥義もですが、やはり偉大なヴァルキリープロファイルに
影響を受けていますね…かっこいいもんね…


サイドビューモーションイラスト

上に貼ったグレン奥義のモーションと
サキュバスのマリーネのモーションです。


マリーネが大きく振り被ってるモーションは
大技の〆などに使おうかなと思ってます。

尻尾付きはこんな感じです。全年齢版エナジードレイン。


進捗のお話

物語上、今までより重要なポイントに差し掛かってくる為
エクセルにシナリオ、台詞、キャラの行動理由など、齟齬が無いように
改めて精査する作業を行っていました。

物語って納得感が第一だと思うのです。
「こいつなんで〇〇しないんだ」みたいに引っ掛かると
うーん…となりますよね。

長編シナリオ書く経験がないなりに、出来るだけそういうポイントを
なくして行きたいと思っていますが、果たしてどうなるか……


以上、引き続き頑張りますー

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