年内目標
相変わらずのゆったりに加えて年末故にかなりスローペース。
ゲーム本体を作り始めて直ぐに必要そうなモノが出てきて、
早々にテンプレート作りに逆戻り。
マウスによるドラッグ操作をアイテム(オブジェクト)自身に持たせて管理しようと、親となるベースクラスを作成。
カードやトークンといったアイテムのベースクラスとして使える算段。
というか、その為にゲーム本体を取りやめてベースクラス作ってました。
まだ少し細かい部分の設計が残ってますが、
年内にゲーム本体の作成に入るのが一応の目標。
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脈略の欠片もない与太話
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