ELS/開発環境途上局 Nov/29/2025 20:00

何作ろうか、何作れるか

修正というか、拡張(改良)の余地はまだある気はしますが、
Selectorクラスが一応は形になりました。
少し回り道をしましたが、SelectorにInputResolverを内包する形式に落ち着いたので、結果的に悪くない道筋を辿れたのかもしれません。

さて、そろそろゲーム本体の作成も初めたい所ですが、
ここで少し迷いがあります。

何でも作れるなら作りたいモノは幾らでもあります。
それこそ、ここのメインとも言える『Heart & Hearts』をデジタルで作るという選択だって全く無い訳では無い。
ですが、ここまでで作った雛形で作れるモノには当然限界があり、TCG企画に耐えられる筈もありません。

そこで現実的な候補は、
『ビジュアルにあまり頼らず、そこまで複雑でないモノ』
とは言え、練習目的の簡素なゲームを作る気は更々ないので、

私のゲーム創作の原点とも言える作品(のリスペクト)が最も有力、
もしくはアナログライク(ボードゲーム的)な軽いゲームのおおよそ2択。

前者は文字通り私にとって創作の原点的なモノ。
ただ、今の時代にこれを世に出す価値があるのかは少々疑問も残ります。
ジャンルとしてはたぶんシューティング(リスペクトはしてますが、ちゃんとオリジナルです)

後者は、というかボードゲームというジャンルとの出会いは、
私の創作をより深い所へ導き、ゲーム創作に確固たる信念を与えてくれました。

つまり、私にとって前者も後者もゲーム創作の原点といえる存在で、
どちらに舵を切ろうか迷います。

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