ここの所のゲーム制作
最近はアナログではなく、もっぱらデジタル方面の制作。
もっと言えばプログラムコーディング。
ゲームエンジンだとプログラムそのモノより、エンジンの理解に対する比重が大きくなってしまうので、プログラム習得には案外不向きな印象です。
そこで、フレームワークに留めて少しマイナーな言語ですが、コードベースのゲーム設計をしています。
今は、ゲームとして中身のない空っぽなテンプレートみたいなモノ(といっても単なる汎用コードとフォルダ構成程度ですが)を制作中です。
コードベースで作っているといっても、私はエンジニアという訳でもないので、独学で学びながら試行錯誤してるって感じです。
まだ、全然ゲーム部分の制作に辿り着きませんが、
絵を描くよりは良くも悪くも楽しいですね。
結局、こういうロジカルで構造的な設計が一番性には合ってる気がします。
きっとプログラム設計は向いている。
まあ、英語は苦手なんですけどね(笑)