苦手なビジュアルを設計課題として思考する
私がゲーム設計を好きな理由は、思考する事に楽しさを感じるからです。
逆に絵を描くことが楽しめないのは、過程としての試行錯誤を楽しめていないからだと思います。
そこで、絵を描く事に思考要素を全力で盛ることで楽しくしようという考えに至りました。
無理矢理、好きな分野に土俵替えすることで楽しもうとするという試みです。
絵を描くのでは無く、絵の設計を思考する。
誰にも勧められないけど、私には必要な「絵を設計することで描く」という、何とも狂った取り組みです。
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