【延期】申し訳ありません。
体験版Ver1.00をお待ちして下さっている方がいらっしゃるか分かりませんが、延期につぐ延期となってしまい申し訳ありません。
様々な理由で時間が十分に取れず、必要なデバッグが不十分なため、
申し訳ありませんが、もう少しだけお時間を下さい。
なるべく早く仕上げるよう努めます。
まだ検証できていない項目が多く、今の状態のまま無理に公開しても、
進行不能になってしまったり、同じイベントが繰り返されたり、本来予測していない挙動になってしまうのではないかという事を一番恐れています。
すべて、
「まぁこんなもんでいいか」
「とりあえずは動くからいいか」
「まぁ文章に違和感あるけどいいか」
とある程度割り切ってしまえば、いいのかもしれません、よくないけど。
でもせっかくこだわりを持って、大事に創っていて
時間も膨大にかけているものを、テキトウに公開したくない想いが強くて。
わがままで本当に申し訳ありません。
■反省点
新しい要素を一つ作ると、その挙動確認・調整・追加・不具合修正・文章の推敲等のデバッグ作業が、作る時間に比べ3~5倍かかってしまう点を甘く考えすぎていた。
新しい要素を作る(3~6時間程度)
そのデバッグ作業(1~2日程度)
にもかかわらず、
この数週間の間に、もっとコンテンツや遊べる要素を増やしたい一心で土壇場で新要素やシステム追加、コンテンツを追加してしまったことが原因です。
・実績
・闘技場→ストーリーボス強化個体との再戦
・スロット
・錬金要素の拡大
・新ダンジョン追加
・低確率遭遇ネームドモンスター(特殊演出)
無くても困らないけど、あったらきっと楽しい要素やコンテンツを追加し、でもそれらのデバッグ作業は本当に時間がかかるものでありました。
現在は、ひたすらデバッグ作業をしています。
新しいことを発想したり、カタチにする「創る」部分は楽しくて仕方ありませんが、デバッグが地獄のようにしんどいです。
頭を悩ませてばかり、もっといい表現はないか言葉はないか、演出はないかと。
自分の創れる要素やそのレベルなんてきっと、全く高くなくて低レベルなのに
自分で自分に勝手に期待している自分が嫌です。
「もっとちゃんと創れるはず、もっといいのができるはず」
でも現実はそんなのはすんなりできなくて、
時間をかけてかけて、やっとできる無能ぶり。
延期してばかりで本当に申し訳ありませんが、
どうか応援していただけると有難いです。精一杯努力します。
---------------キリトレナイセン---------------
余談
バランス調整が最も難しくて大変です。
アイテムや技効果が強すぎ弱すぎやしないか、
消費MPなどの量は適切か、
アイテムの入手難易度はどのくらい、
めんどくさすぎるか、適切か、
雑魚の強さ、ボスの強さは妥当か、
この辺りの上方修正や下方修正を繰り返し調整しています。
戦闘テストをする時も、
レベルや装備はやや控えめにして倒せるかどうかのチェックをしています。
→実際もっとレベルや装備の品質を上げれば楽に倒せる。
しかし、レベルや装備があまりに低かったりてきとうだと当然倒せない。
でもそんな中でもアイテムを駆使したり、戦術(自身のバフや、相手への状態異常などのデバフ)を上手く活用すれば低レベルクリアもできる、くらいのバランス調整ができたら理想です。