アサキ Dec/28/2025 21:16

大阪ゲームダンジョン出展レポート

こんばんは!
びよんびよんとゲームを作っているアサキです。

ここではゲーム制作の進捗のほか、色々制作物に関するあれやこれやをほいやそいやと書き記しています。
もしよろしければお楽しみください。


大阪ゲームダンジョンお疲れさまでした


去る12/27、マイドームおおさかにて開催された大阪初のゲームダンジョンに出展してきました!
今回でゲームイベントへの出展は3回目となり、後述の作戦もありスムーズに一日を過ごすことができました。
本記事では出展レポートとしてそのあたりを備忘録がてら書き記していきます。

↑浮かれたHONDA製魔法使いの図

コンパクト作戦

過去出展を経験する中で必要なものがわかってきたので、今回の出典ではとにかく荷物をコンパクトにしようという目的で荷造りをしました。
必要な機材は、
・パソコン&モニター2台(24インチ、16インチモバイル)
・ポスタースタンド2台(A1、A4)
・チラシ、名刺、POPと展示用スタンド等小物
・電源タップ
・コントローラーと各種ケーブル
・ポータブル電源
でした。
ポータブル電源は専用の鞄があるため、それ以外のものをスーツケース1つに収めました。
24インチモニターの横幅(53cmくらい)が分割後のA1ポスタースタンドの高さとほぼ同じで、あとはテトリスすることで一応無事すべて収納することができました。

ただ……重い。ひたすらに重い。
伸ばしたキャリーハンドルが折れるんじゃないかというくらい重い。
(帰宅後確認したらコロの角が1つ欠けてました)

原因はパソコン1台がゲーミングノートであったということ、モニター1台が24インチだったことですね。
最適化するならこれを軽量ノート2、モバイルモニター2にすることでしょうか。
モバイルモニターはともかく、展示専用でもう1台ノートパソコンは……流石に富豪がすぎます。買えないことはないけども……。
いっそモニターをやめてパソコンのモニターを直に見せるのも手。
そうすればポータブル電源も必要なくなるので……要検討です。

反省

・マスキングテープ忘れた
モニターに貼るPOPが貼れなかった。

・POPの整頓
机がぎゅうぎゅうでした。
モニターに直にゲームの説明を貼れていれば私の解説が要らなくなるのでスマートにできるかも。
…わかりやすいチュートリアル? そんなもんはない。
でも画面説明なんかはモニターにPOP貼って対応できれば……

よかったこと

・プレイしてくれた方がたくさんいらっしゃったこと
ゲームキャッスルでは積極的にチラシを配るなどしてプレイをおすすめしてきましたが、今回のゲムダンでは(体感ですが)興味をもってブースを通りがかってくれた方が多い感じがしました。
開催1時間後くらいからは試遊台の空きがなくなることも多かったです。
強引なチラシ配りはよくないので、足を止めてポスターや画面を覗いてくれた方にチラシを渡すプレイングで行きました。それくらいが健全ですね!
マナノはもうリリースしてますよ!(何回か言えました)
あと今回も製品版をそのまま展示して、試遊待ちがいないならstage2以降も遊んでいいよスタンスで臨んでます。
そのためか、興味をもってくれた人はstage1クリア後も遊んでくれてよかったです。
余談ですが初見でstage1ボスノーダメクリア&あわや2面クリアの人も居てめちゃくちゃびっくりしました。ホントにすごいです……是非その後のStageもプレイしてほしいですね。

・口頭でしっかりと説明できたこと
このゲームはシンプルに見えて難解なので(自覚あり)、即席で解説を入れてました。
〇弾幕ブロック崩しとかいう胡乱なゲームであること
〇ゲームプレイの方法
〇画面の説明
この3点に絞って短く説明できました。多分。隣でうるせ~~とか思ってたらすまん。
操作説明はPOPがあるのでそれを指さしながら言えたのが大きかったかなと。ファミレスでホールやってた経験が活きました。マジで。……辛い記憶が蘇ります。

・知り合いが来てくれたこと
ゲーム作るぜコミュニティに所属していまして、当日ゲムダンにそのメンバーが出展しているほか、一般参加で来てくれた人もいて……いやほんと助かりました。主にトイレとかの対応。
こちらも挨拶にいくことができたのでよかったです。

思うこと

出展側だと会場で遊べない。スペースが気になりすぎて。
ソロサークルだからね……チームで参加できれば丸投げして遊びに行けるんですけど……そんな未来は来るのか。いや来ない(反語)
せっかく出展しているので、やっぱり遊んでくれるひとを直に見たい気持ちが大きいですね。自分のゲームを遊んでくれる人はやっぱり貴重です。こういうゲームなので……。

さて、せっかくのレポなので、会場前にぐるっと不審者感丸出して周って興味を持ったゲームを紹介します。

AlgoLive Remnant Walker

こういうゲーム好き好きマン。今冬公開なので遊びたいですね~~~

蒐命のラスティル - とこしえの迷宮城 -

あ^~いいっすね~~~
小さいころTOMOSHIBI.NETという団体のゲームが大好きでめちゃくちゃ遊んでたんですが、その頃の記憶が蘇ります。遊んでみたいぜ。


いやこれ紹介か? ……というツッコミはさておき、最後に今後の活動についてのお知らせです。

現在、もとい来年1月よりコミュニティのメンバーと初めてのゲームの共同制作を行います。
相手方はつよつよエンジニア&イラストレーターとかいう神なので私は何をすればいいんでしょうね??????
当日その方が遊びに来てくれましたのでイベントの最中に軽い打ち合わせをしていました。
共同制作のコンセプトは「unity1week投稿ゲームを健全な生活リズムで作りたい」。
過去私がu1wに参加するたびに体調崩すほど限界駆動をしましたので……でもサクッとしたゲーム作りたいよね、という意見が一致したので共同制作と相成りました。
製作期間は1.5~2か月くらい。ゆっくり制作したいので……。

次回作は2作ぶりにunityroomに投稿するフリーゲームです。
どんなゲームかはまた別の機会にお知らせします。今しばらくお待ちください!

ではでは。

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