#48 ゲムダン12 出展してきました!これからはひたすら開発していくぞ...
2026年5月3日(日曜日)、今日は東京ゲームダンジョン12
もう5回以上インディ―ゲームイベントには出展しましたので流石にかなり慣れました。前日には予行練習をして、荷物を準備していつもより早めに眠りにつきました。準備万端ですね。
当日が楽しみです
...そして当日、午前 9:58 起床。
やべええええええええええええええええええ寝坊したああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああ!!!!
会場までは1時間くらいかかる!!前売り券を買った方は11時から入場....!
アッ10時ニナッチャッタ....、到着は11時頃ジャン....!ギャーーーーー
とりあえず急いで電車に乗りながらごめんなさいツイートを。そうして11時半ごろに設営が終わったのでした。
https://x.com/buri_83/status/2050753086906617920
ゲムダン12では初めて『ピアスゲーム』を出展しました。かなり刺激が強い作品なのであんまり声はかけずに興味を持ってくれていそうな【同士】を待つ事にしました。
だって、全く興味がないのに勢いで「ピアスを開けて出た血を舐めとるドフェチ作品」を触ったら不快極まりないでしょう....?
まさか癖丸出しにしたことでこんなデメリットがあるとは思いもしませんでしたよ。
それでも多分40人くらいの方に遊んでいただきました。「多分」というのもプレイ人数を数えるために買ったカウンターを家に忘れてきたので第六勘による数字だからです。要は勘と希望の混ざった数字です。
他にも今回のミスや反省点としてはこちら。何だよ準備万端って。
- テーブルクロスを忘れた
- Steam Deck でのピアスを着ける操作が難しかった
- 外付けスピーカーの音質が悪くてビートが聞こえなかった
それでもイベントでは Twitter や Steam で見かけたと言ってくれる方や、何度か話した事のある方が来てくださいました。多くの方に「面白かった!!」と言われたり、ピアスシーンで一緒にニヤニヤしました、本当にありがたい限りです。
また差し入れとしてアリナミンを3つもいただきました。ここ最近のバタバタで疲れが文章から伝わったのでしょうか....
ところで、今回は既に体験版をリリースしていたこともあって既に遊んでいただいた方も楽しめるようにしたい!と思いチャレンジモードを実装してみました。
そして、挑戦結果をボードにシールで張り付けてもらうことにしました。その結果....
クリア率 8.3% でした!!
※初見クリア率は驚異の 0%
ちなみにチャレンジモードは今後どこかで遊べるかもしれませんよ。
そんなこんなでめちゃくちゃバタバタなイベントでしたが、とても楽しかったです。今後の開発としてはできるだけ早くピアスゲームを完成させてブラッシュアップや翻訳の作業に回しつつ、Fall in Flowers の体験版リリースに向けて開発をがんばりたい。
という訳でしばらくはイベント出展は控えようと思います。既に狭き門ですが 東京ゲームショウの SELECTED INDIE 80 に応募しているのでこちらに受かれば出ますがそれ以外は今年は遊ぶ側に徹するんじゃないかなぁ...。
ピアスゲームは2026年の夏ごろ発売、Fall in Flowers は2026年中に体験版リリースを目指して頑張ります!!!
ということで今回はこの辺で!