Buri/Fall in Flowers Apr/19/2026 17:29

#46 ピアスゲームの体験版いよいよ公開!そしてシナリオ執筆中です

こんにちは、Buri です。
ようやく暖かくなり、花粉が過ぎ去り、そしてピアスゲームの完成が見えてきました。

いいことづくめですね。嬉しい!!

 そして、いよいよ来週の 4/21(火) はピアスゲームの正式な体験版が公開されます。Steam で誰でもダウンロードできるようになるよ。ちなみに少し前に公開したβ体験版は一度クローズさせてもらいました。

もしダウンロードが間に合わなかったよ、という方は以下のリンクから Staem 上でウィッシュリストに登録して体験版のリリース通知をお待ちください!

 これを読んでる方の中にはなんですぐに公開しないの?と思う方もいるかもしれないのですが、体験版公開はインディーゲーム制作ではプレスリリースを打ってメディアの方に記事にしてもらうというチャンスの一つです。

 その事前準備とかメールの作成とか色々考える時間が欲しいからですね。つまりまあ、そう言う制作側の都合だったりします。プレイヤーの皆さんからしたら知ったこっちゃねえ!と言われるかもしれないですが、とてもおもしろいゲームになってきたので最高の形で送り出したいのですよ。

そう言うわけでしばしお待ちを。


さて、色々と準備が終わったので次はピアスゲームのシナリオを制作していきます。世界観やプロローグとエンディングをざっくり決め、既に話の流れは決まっているのですが細かい部分はまだ決まってません。

そしてピアスゲーム公開時の記事で書いたのですが、女の子リンとなってアーシャといちゃいちゃしたい。まあ、要するに「百合」成分を入れたい。

https://ci-en.net/creator/27755/article/1721751

 百合は百合でもプラトニックな方向性じゃなくて、濃度の高い噎せ返るようなものにしたい、そう思っています。また全年齢~R15作品レベルの体裁は保ちたいので、ビジュアル的な強度は控えめにしつつ、プロットやセリフ選びでぶっ刺したい。そういう事で現在はシナリオ執筆をがんばって進めています。

そして、シナリオを1.3万文字書いてから、今更思いました、


性癖強すぎるだろこのゲーム


まあ、いいや。

 ガッツリネタバレなりそうなのでめちゃくちゃぼかしておくのですが、私はそこそこ規模のあるシナリオを書く際にはこういう風に図を作ります。右下には『SAVE THE CATの法則』で知った BS2 というフレームワークを使って書いたプロットがあります。

 要するに世界観と話しの流れを整理して、物語の整合性を取りつつ話が平坦でつまらないものにならないように揺らしつつ、良い感じにエンディングまで進められるようにするためのものです。結構計画的に作ってますねぇワタクシ。

 エンディングまで大体1.5~2万文字くらいというそこそこの文量になりそうです。そして、全体的に暗く重め。いつか明るい話も書きたいなぁ...。意識しないと拗れた暗い話を書きたくなってしまう。


今回はこの辺で!
いよいよ公開する 4/21(火)の体験版をお楽しみに!!


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