#38 つまらない作業を自動化してもっとゲーム開発の時間を増やしたい!
今週の進捗は...実は全くないです。
というのも、効率化ツールを作っていたため。
ゲーム開発は大事ですが広報も大事!ということで並行して行いたい...という気持ちで可能な範囲で頑張っているのですが
- エゴサに時間を使ってしまって開発に集中できない
- ただ「やるだけ」の作業をめんどくさがってしまう
- 情報収集の網羅性が低く、イベントを見落としたりする
...など、一人で作ってるから仕方ないんだけれどどうにかできないかなあと思ってました。そこで単純作業の自動化や少しでも楽をする為の機能を備えた Web アプリを実装していました。
完全に自分用のアプリですね~。
例えばこの機能、YouTube に限定公開で投稿してそのリンクをコピペしたいってことが結構あるんですが YouTube を開いて動画を張り付けて、色々設定して~という作業が少しだけめんどくさいです。5回程クリックするだけですが、この怠惰な脳はそれをめんどくさがってしまいます。
生粋の面倒くさがり屋である自分はドラッグアンドドロップだけで完結させられないかなぁと考えたわけです。
つまり、これに mp4 ファイルをアップロードすれば....
ん? すれば....
すれば....あれ....?
なんか壊れてますね!!!!!!!!!!
これ書き終えたら直します....。
こういうシンプルだけど便利な web アプリケーションは AI に自律的にプログラムを書かせることでかなり効率的に実装ができます。日頃は Cursor というツールを使っているのですが今回はほぼ作業をお任せして、欲しい機能が1週間足らずで作れてしまいました。すごい。
周りでは speckit とかいうものが流行ってきました。これは何かというと仕様や要件のドキュメントを AI と壁打ちして作りながら完成した文章を元にガーーっと AI が実装してくれるものです。
ゲームでは、特に手触りを求める部分だと大部分を任せるのは難しいと感じているんですが、こういう動けばおk(動いてないけどね!!)なツール群の開発がとても効率よく開発できるというのはとてもうれしい限りです。
とまあ、今回は全く進捗が無かったのですが、この辺とさせてください。
壊れてる機能を直さなければいけないので!!