Buri/Fall in Flowers Feb/15/2026 20:39

#37 リズムアクションの手触りを最高にしたい

やや花粉を感じる季節になってしまった。
東京に来るまでは花粉症ではなかったのだけれど、花粉漬けで季節を数回回った所で侵されてしまった。

あーあ、杉全滅しないかな。

日本国民の呪いがもう何年も蓄積していることかと思うので、そろそろ杉たちが悶えだす....いや、やっぱりなしで。

さて先日お知らせしたピアスゲームですが、着々と開発を進めています。
大体やりたいことは決めてから走り出したので進みが早い。

でですよ、このリズムアクションはやっぱり「手触り」がとても大事。
ゲームの手触りを良くするのって結構難しいです。

パフォーマンスが出なければ当然ながら、ボタンを押してからアニメーションや音が鳴るまでに遅延があったり、判定が厳しすぎたり、ボタンの入力に対してリアクションが無い状態があったり、アニメーションと実際の処理がずれてたり...。そういう細かいところに違和感があると「なんか触ってて気持ちよくない」ってなります。

自分自身手触りが悪いゲームがとても嫌いで、自分のゲームでもテストプレイを繰り返しながらゴリゴリと直していってます。そしてやっと音楽に合わせてプレイできるようになりました。


結構自然に見えるのではないでしょうか?まだビートと音楽がずれるという問題が残ってしまっているのですが、これでもかなりブラッシュアップを重ねています。

アニメーションも我ながら良くできていて、操作してる感がかなりあって面白いです。


他には難易度設定を作りました。
難易度が Hard, Normal, Easy じゃないゲームを見るとニヤニヤする性分なのでうちでもやってみました。

このゲーム、今の構想では2モードを考えてます。

  • ストーリーモード(音ゲー + ピアスシミュ)
  • チャレンジモード(ローグライトな音ゲー)

ストーリーモードはほどほどにやりごたえがありつつボリュームや難易度は控えめにしておいて、物足りない人にはチャレンジモードへ。チャレンジモードは徐々に難しくなっていくランダム生成ステージを連続でクリアしていく...。見たいな感じ。

せっかく面白い音ゲーになりそうなので、自分でも楽しめるようなモードが欲しくなったのもあるのですがw

開発中のピアスゲーム、ぜひウィッシュリスト登録してくださいね!
今のペースで進めば今月~来月には体験版が出せると思います。

今回はこの辺で!

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