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Kumar Nov/10/2025 06:41

久々にファイアーエムブレム遊んでみました

タイトルの通りですが、久々に本家大本と言いますか、ファイアーエムブレム遊んでみました。最近はもっぱらSスタ作品ばかり遊んでいたこと、ENGAGEが積みあがってる状態だったので、ホントに数年ぶりくらいですね(FEHもほぼイラスト集めてるだけだし)。

聖魔の光石買いました

リサイクルショップでジャンクパーツ探ししていたら、つい見かけました。ファイアーエムブレム 聖魔の光石。しかも比較的キレイな箱付き!これはと思ってすぐ買いました。


思い出

実は聖魔、あまりプレイできていなくて、エイリーク編を一周したくらいなんですよ。他のGBAはかなり遊んだんですが、まぁ、人生の1大イベントが目前に迫っていたので。しかも友達から借りたものなので、唯一、カセットが手元にないタイトルになっていました。だから機会があればずっと欲しかったんですよね。

GBA

ちなみにGBAを久々に起動すると・・こいつ、動くぞ!ちょっとびっくりしました。およそ20年ぶりくらいかな?エムブレムはほとんどSPでプレイした記憶があります。なお、SPの方は充電ケーブルが完全にお亡くなりになりましたので、残念ながら起動させることが出来なくて・・生産終了したICが使われてるとか何とかで、動けば貴重なんだけどなぁ。

久々にプレイした感想

高いクオリティ

そりゃ有名メーカーの長年続くタイトルなんですから、当り前です。しかもそれぞれの分野における、プロたちが集まって作っているものですから。タイトルによってあーだこーだ言われることありますけど、自分で作ってみたら何も言えねぇ・・ってなります。具体的にはホントにキリが無いですけど、今でも基本部分はストレスなく遊べるかなと思います。特にGBA作品はシステムが全体的にシンプルな方で、無駄が少なく今でもとっつきやすい感じがしました。

画面が小さい

ただ、ストレスが全く無いわけでもなく、まずは「画面ちっさ!」です。まぁこれはGBAの液晶が死にかけていることも関係しているのですが、こんなに小さかったかな・・歳をとったという影響もあるかもしれません笑。ただ、最近はSwitchで配信もされていますからそちらでプレイした方がいいかもしれませんね。自分は当時を思い出すためにも、一旦実機でやる予定ですが。

緊張感

聖魔って、基本的には発売当時から「ぬるい」とは言われてきました。確かに当時、封印->烈火->聖魔と、歩みを進めるにつれて難易度が下がったように記憶しています(ただしこれは、ノーマルでの話。高難易度はどれも歯ごたえあり)。しかし今プレイすると・・なかなかどうして、緊張感がありますね。というのもやはりロストがあって、かつ途中セーブや巻き戻しもなく、ミスがまさに命取りになるからです。今より一手一手が慎重にならざるを得ないです。そして「あぁ、これがエムブレムだったな」と個人的には懐かしくもありますね。そして今プレイすると、さっそくロストしちゃった・・まぁ散々Sスタ作品やって来たので勝手が微妙に違って、慣れてなかった部分はあるかもしれません。


とまぁ、本作品のベースになっているエムブレムについてでした。やはりたまには本家大本を思い出してみる必要がありますね。今見て見ると、何気ない会話に説明があったり、出来るだけ詰まないようにアイテムが準備されていたり、見やすいUIだったり・・やはり細かい所の配慮がメーカー品だと思います。生かせるところがあれば生かしたい・・

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Kumar Oct/28/2025 02:52

Ver3.30修正パッチの配布(今日で1周年です)

お待たせいたしました。Ver3.3.0用の修正パッチができました。TAが発生しないバグを解決したものになります(ただし、武器レベルの問題など完全対応は不可)。そして・・このサイトを立ち上げて、早いもので1年が経ちました。ホント、早いなぁ。

Ver3.3.0用修正パッチ

修正パッチ

以下よりダウンロードしてパッチを充ててください。基本的には現在、ふりーむや夢現に公開してあるVer3.3.0用になっていますので、その他のバージョンでは動作保証できません。予めご了承ください。

BellVianPegasusKnights.zip (645.23MB)

Download

ゲーム内での適用方法

ただし、こちらのパッチを入れただけでは相変わらずTAが発生しません。まずはゲームをはじめ「必ずナユタを出撃」状態にして、情報収集から「ナユタTA」を実行してください。そうすると、一瞬ナユタが消えるはずです。これで情報が書き換えられ、必要なデータを取得する事が出来ます。

現状の不具合と次バージョンへ向けて

これで一応、現行バージョンへの対策にしたいと思いますが、武器レベルなどいくつかの点で不具合が起きます。加えて、なんですが・・ブラダマンテは詳細情報で、色違いを設定しているのですが、そうするとTA時に設定したモーションが発生しません。これを付け焼刃で直そうとするとブラダマンテが「消える」。透明になってしまう。。
従って抜本的には、新バージョンを用意してこれらの対策をするしかありません。その際は互換性が無くなってしまいますが、ご了承くださいませ。

早いもので1年が経ちました・・

ところで今日はci-enに入ってちょうど1年、と言う日です。月並みですが、もうそんなになるのか!と驚いています。早いなぁ・・
正直、自分の為に作ったゲームなので公開するかどうか悩みましたが、そこそこ時間もお金もかけたので誰かには見てもらいたいな、との思いが勝ってしまいました。というのは表の理由。裏は・・この際だから触れておきますか?いや、やめたほうがいいかな・・


当時のタイトル画面。今はチャプタータイトルに使っています。

という事でチョット離して裏話を書くことにしました。あまり見ない方がいいよ!マジで!
さてさて、ごくごく一部で「ペガ好き」と(半ば呆れ気味に)認識されつつあるワタクシですが、実は結構ね、好きって言うの恥ずかしいんですよ・・逆に言うと、それくらい好きなんですけどね。リアルに会う人には絶対に言いたくないし、「普段ゲームはしないよ」とボロが出ないようにひた隠しています。雑談になったら、エムブレムの話題にだけは絶対にならないでくれ!といつも祈っています。
だけど・・誰かには、知って欲しい。愛に気付いてほしい。つまりまとめるとこういうことなんです。「素直に言えないし見て欲しくはないけど、その気持ちに誰か気付いてほしい」・・乙女かッ・・!そんな乙女心を表現すると、このゲームになるわけです。うん。我ながら書いていて気持ち悪くなってきた()まともじゃねーわ。見た人は後悔した事でしょう。
とまぁ、これが物語の真相です。たぶんきっと、何人か引いてる。でもね、やっぱりあの子たちの事が、大好きなんだ・・


あ、ちょうど1年を記念して新章追加したかったのですが、サクッと間に合いませんでした。後15章のエンディングだけなんですが、ストーリーの切れ目でかなりの情報量を詰め込むことになるので。さすがに今年中には、何とかしたいですね。

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Kumar Oct/22/2025 02:03

解決!(ご迷惑おかけしました)

タイトルの通りです!Tアタック不発バグが解決しましたっ!!わかってしまえば何という事は無いもので・・特に公式様には申し訳ない限りです。EX買うので許してください。という事でバグの要因と今後の修正について、告知しておきます。

バグの要因

要因:友軍ユニットのカスパラ

バグの要因になっていたのは、この人でした。

ナユタ「わ、私か!お前がカスパラを間違って設定していたせいではないか!」
いや、はい。まさに仰る通りでゴザイマスです・・この子、ブラダマンテやエウェルと違って「友軍からの加入」と言う形になるんですね。で、トライアングルアタックは後になって追加したスキルなので、キャラ情報を更新する事を忘れていました。当然このまま加入するとカスパラを持っていない事になるため、このスキルが発生しないわけです。

対策:キャラ情報更新

原因がわかればその対策はできます。今回は単純なミスなので、キャラ情報を更新すればよい、ということになります。

友軍キャラの時点でカスパラ{TA:1}を持たせておくことによって、加入後もその情報は引き継がれることになるため、無事にトライアングルアタックが発生する事になります。これで「最初から」始める場合は、解決できると思います。しかし・・

現行版への修正パッチ

8章以降のセーブデータには反映されない

一つ問題が生じてしまいます。それは「既にナユタ加入済み、つまり8章以降のセーブデータ」には対応できないという事です。これは内部処理の問題なのですが、既に{TA:1}を持っていないナユタが加入しているため、カスパラを設定してもまったくもって反映されないからです。根本的には8章からやり直すしかないのですが、それではお手数をおかけしますので、一つだけ手を打っておきました。

二人目のナユタとイベント作成(ただし全て丸く収めることは不可)

まず、二人目のナユタを作ります。ナユタが二人・・くる(ryo

ID番号が22および79と、内部では別ユニットとして扱われる(はず)キャラです。当然ですが、新規のナユタにはカスパラ{TA:1}を設定しておきます。そしてマップ共有イベントを作っておきます。このイベントはID22のナユタを消去、各パラメータや武器・アイテムを一旦変数に格納しておきID79のナユタに渡して登場させる、というものです。当然何度もイベントが起きてはまずいので、グローバルスイッチで制限しておきました。

正直、Sスタ触ったことない人には何のことだか・・と言う感じだと思いますが、要はナユタを書き換えたのだ!ただしできない事もありまして、別のカスパラが関連している武器レベルは初期に戻ってしまいます。弊害としてキルブレードが使えなくなりますが、おそらく倭刀があるのでだいじょうぶかな、と・・もう一つの欠点は何故かHPが18始まりなので、数ポイントダメージを受けた状態でスタートする事です。逆に杖の稼ぎにもなりそうですが。

修正パッチはお待ちくださいませ

とまぁ、一応方針は定まったのですが修正パッチの方はもう少しお待ちくださいませ。動作確認がかなり複雑になりますので確かめておくつもりです。できるだけエラー減らせたらいいな・・完成したら、またこちらの方に置いておきます。

教訓

ということでTAバグ、一応解決しました!教訓としては「所属変更に気を付けよう!」という事です。だいたいエラーの原因はここにあります・・それと公式様に迷惑おかけして申し訳ございません。ただ対応していただいたおかげで問題の解決に繋がりました。ほんとうにありがとうございました。

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Kumar Oct/09/2025 01:51

Tアタックが発生しないバグ

バグ情報です。これは悔しい・・何とかなるのでしょうか?現時点では解決の糸口が、全くと言っていいほど掴めません・・

バグの内容

Tアタックの不発

ペガサスナイトと言えばこの必殺技抜きには語れない!という事でTアタックを導入したのですが、どうやら発動条件を満たしているにもかかわらず不発になってしまいます。専用モーションまでつけたのに、これは悔しい・・現在、原因究明中ですが、わかっていることをまとめるとこんな感じです。

Sスタの「マップテスト」では発動する

Sスタから直接ゲームを立ち上げる「マップテスト」時は、普通に発動します。というかこれができなかったら、以前の動画はアップできていません。問題なくすべてのペアで動いていることは何度も確認しました。

リリース後はすべてのバージョンで発動しない

ところが「リリース」すると、条件を満たしているにもかかわらず、確実に不発に終わってしまいます。様々なバージョンやセーブデータで確かめましたが、どれもダメでした。つまり現在悩まされている症状は「テストプレイ時には問題なく動作しているのに、リリースした途端、動かなくなる」という事なんです。こんな症状、はじめてです。プラグインの競合などとは全く違うタイプのエラーです。

原因はフュージョン?

Tアタックのプラグイン自体は大丈夫

ダメ押しで別のプロジェクトにTアタックを実装しリリース、プレイしてみるとちゃんと発動していました。もちろんテストプレイ中もちゃんと動いています。ただ、制作中のゲームと決定的な違いがあります。それは「フュージョン」をしていない、という事なんです。

フュージョン機能と相性が悪い?

このTアタックプラグインの使い方ですが、ユニットにカスパラ{TA:1}を割り当て、カスタムスキルに<Triangle>を設定します。ここでユニットについてなのですが、ペガサス達とフュージョンしてペガサスナイトになるという仕組みなので、こんな感じでデータを用意しています。

フュージョン前と後でそれぞれ用意されているんですね。こうしておかないと、マップに何も表示されないという事態が発生します。ただ、フュージョン時のデータの扱いがかなり特殊なようです。カスパラは例えばブラダマンテの場合は、「ペガサスリッター」と「フラウリッター」それぞれに{TA:1}を割り当てているのですが、どうもこれをリリース後に認識しなくなってしまうようです。従って、フュージョン機能使用時に何か起きているらしい?という事は確かなようです。

お手上げ

という事でTアタックが発動しないので色々調べてみたのですが、その結果「フュージョン機能と相性が悪い」という事が何となくわかってきました。とはいえ、何ら解決にはつながりそうにありません・・テストプレイ時は動くのに、リリースしてしまうと動かなくなるというのは、あまりにタチが悪い。おそらくSスタ本体に潜む何かが影響していると思われるので、自分程度ではどうしようにもありません・・


ペガサスナイトの魂とも言える必殺技なのになぁ・・そこそこ時間かけてモーションまで作ったのになぁ・・思いつく限りのトライ&エラーしたのになぁ・・

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Kumar Sep/30/2025 18:34

久々のアプデ(Ver3.3.0)と1周年に向けて・・

約2か月ぶりとなりましたが、ファイルを更新しました(既に更新完了しています)。今回の更新でまた追加されたアイテムや、システムがありますのでそれを紹介しておきます。また早いもので来月末にはゲームを公開して1年になるのですが、それに向けて・・

Ver3.3.0 の更新内容

ペガサスがお腹いっぱいになる(食事制限)

少し前にテストプレイをしたのですが、その時ギリギリまでボーナスを与えず、可能な限りのお金を人参等に替え、オルランド君につぎ込んでみました。そうすると・・

こんなとんでもない成長をしてしまいます。で、実際にプレイすると完全にバランスが壊れた状態になっていたので、こりゃ制限がいるなと思いました。そこである程度、野菜や果物を食べると「お腹いっぱい」になるようにしました。またそれぞれ好みがあるので、上限を変える事でそれを現すという、設定を反映させることにも使えると思っています。これを思いついたときは10(mA)くらいの電流が流れました。まぁでも、目的は成長率のナーフです。最終盤で200%越えのパラメータが出てくるくらいに調整予定・・

ペガサス用の防具追加

また新アイテムの追加です。今までペガサス達の持ち物欄が空いていて何かに使えないかなぁ・・と思っていたのですが、ここに防具を入れる事にしました。娘たちが神経質になるほど愛している子・・だったら防具の一つや二つ、着けてやりたくなるはずです。

ただ、普通のアイテムにしてしまうと、例えば頭部だけ防具5つとか、頭おかしい着け方ができてしまうんですよね。そこで新しいカテゴリを作って、各1個づつしか装着できないようにしました。

これをしてしまうと2個目以降購入時に、アイテムがストックへ自動的に送られるため、プレイヤーが混乱してしまうかもしれません。コレは仕様なので、すみません。思いついたときは15(mA)くらいの電流が流れたものですが・・
なお、防具を付けると基本的に守備は上がりますが、スキル「アーマード」を持つことになります。これはいわゆる「重装」と同じで、アーマーキラーなどの特効を受けるようになります。

素材合成の追加

これは前からやろうと思っていたのですが、今まで使い道が無かった素材を武器や防具に合成できるようにしました。とは言っても何でもかんでもというわけでは無く、正直言ってあまり対応しているものは多くありません。あくまでもおまけ程度、上手く揃っていれば少し有利に立ち回れるようにはなります。

なお、システム上マップに直接入れる事が出来ないみたいで、ときどき挟まれる拠点のみで素材を合成する事が出来ます。電流は特に走りませんでした。

そして公開1周年へ・・

はやいもので拙作を公開して1年が経過しようとしています。振り返るとこの1年、システム面をぼちぼち弄る事が中心になってしまいました。ストーリー面で少し躓いている部分があったのですが、ようやく(個人的には)納得できる形ができましたので、1周年を記念して来月末には新章を公開しようと思っています。もっとも公開後もちょくちょく改変しているので、完成版ではさらに変わっていると思いますが・・いずれにせよ、ひとまず15章までオープンにする予定です。その際は何卒よろしくお願いいたします。

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