[定例]1か月間の進捗状況(+問題解決)
1月の進捗状況(物語は停滞中・・)
定例の進捗状況です。まず申し訳ないのですが・・1ヶ月1章くらいのペースで製作を進めたかったのですが、今月は停滞してしまいました。うーん・・なかなか、しっくりこない。原因は色々あるのですが、中でもプラグインがうまく働かないようになったのは痛かった。その原因究明にもそこそこ時間食われました。
しかしまったく進んでないわけじゃ無くて、ぼちぼちイラスト関係を中心に整備を進めていました。おかげでタイトル画面がようやく決まりそうです。
「前とどこが違うの?」って感じですが(笑)少し装飾を増やしました。明るさもちょっとだけ調整する予定ですが、まぁ何とか落ち着きそうです。その他ゲームオーバー画面やモブキャラたちの製作をしているという点については、前回綴った通りです。
システム面とプラグインの改修
またシステム面も改修して可能な限り遊びやすくしたつもりです。まぁ、何回も言ってるんですけど、元々万人向け・初心者向けのゲームじゃ無いんですけどね。それでもできることはしてるつもりです。また、競合するプラグインやその解決方法もわかりましたので、メモ代わりに記しておきます。
曲線プラグインの導入成功!
ずーっと導入したいと思いながら手こずっていたプラグインがあるのですが・・まずは次の動画をご覧ください。
敵から「にょーん」と赤い線が伸びていますね?これは最近のファイアーエムブレムでも採用されていて、敵の攻撃範囲に入ると「このユニットから攻撃されますよ」と、教えてくれる曲線なのです。実際にあったらすごく便利で、いちいち敵の範囲を確認しなくてよくなります。Sスタには「曲線プラグイン」で導入できます。ただ・・これ入れるのがすごく面倒でした(笑)加えて一時は危険範囲表示と共存できないのかな?と思っていましたが、こちらも解決できましたので、従来通りの範囲表示もできます。加えて地味に強弓スキルにも対応したので「範囲外から撃たれる」という理不尽さは減ったと思います。
特効係数プラグインへの対応とランス系武器
前から「おかしい、おかしい・・」と言っていた特効係数を変化させるプラグインの挙動ですが、どうやらランス系武器を導入するために使っていた、1-239氏の「統Cal」と競合を起こしていたようです。エラーを吐くわけでは無いので気づきにくいと思うのですが、明らかに計算結果がおかしいんですよね。そこで新たにランス系武器だけを独立させてプラグインとして導入しました。
ちなみに「ランス系」とは「移動した分だけ威力が上がり反撃は不可」という、ベルサガやヴェスサガで見られる武器のことで、騎士による突撃を表現するために使われているようです。
BGMループの改善
以前までのバージョンで「BGMがおかしい」と思われなかったでしょうか?具体的には索敵マップで1ループ終わった後、次に入るまでが異常に長いんですよね。どうすればいいのかわからなかったのですが、Xで教えていただき(ありがとうございました!)対応できました。どうやら.mp3形式だと長さの関係でうまく行かない事があるようで・・「そんなのわかんないよー」って感じです。.oggに統一したらかなりマシになりました。
ということで、躓きながらもぼちぼち進んでいます。近日中にVer2.0.2をアップしますのでよろしくお願いいたします!あ、内容は相変わらず何でその辺はお察しください(笑)