分岐とクエストマップの導入
予定変更とクエストマップ導入
相変わらずちびちびと作り続けております、ベル天。ようやく13章までほぼ出来上がりましたが、ここに来て予定変更となりました。またそれにともなってクエストマップ導入することにしましたので、一応お知らせしておきます。(ちょいネタバレあり)
ルート分岐
当初は31章構成にして一本道で行こうと思っていたのですが、やはり物語上分岐が必要かと思うようになり、2つのルートを製作することにしました。「帝国編」「同盟編」の2本立てにする予定ですが、おそらく片方が完成した時点でβ版として公開すると思います。本家でも割と分岐すること多いですからね。好みはわかれるところですが、ひとまずこの形にします。
クエストマップの導入
ただし予定よりもマップが減ってしまうという事になりました。必然的に経験値も少なくなるため、おそらくレベリングが間に合わなくなってしまいます。もう少し獲得経験点を増加させるかもしれませんが、ひとまずクエストマップを導入することで補うことにしました。
クエスト入れることでギルド感もすこしアップするかな?との目論見もあります。
導入するとまたスイッチ類がごちゃごちゃしますが、ひとまず動いているので次のバージョンで試験的に入れてみます。方針としては物語はほぼ無し、本編よりもやや小さめのマップを用意する予定です。また無限にレベリングする事を防ぐため、基本的に1回限りとします。もちろん、早く次に進みたい場合はスルーすることも可能です。
ああ、また余計な仕事を増やしてしまった・・