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2023年11月の活動報告

大根!豚肉!角煮!! 11月の活動報告です。


◆ゲーム「氷棘のマリオネッタ」制作

システムもりもり月間!

戦闘システムHD対応&基幹改修

HD化に伴うレイアウト調整と、ミニ体験版時点での課題に対する改修をモリモリやりました!

ミニ体験版からの変更点はざっくり下記の通り……

・スキルコマンド直通表示&パーティコマンド削除
・スキル⇔アクターコマンドのLR切替実装
・ターン処理をCTB形式に変更
・戦闘メッセージをスキル名のみに変更&従来ログはアクターコマンドへ
・戦闘メッセージ画像ウィンドウ化(MPP_SmoothBattleLog.js改修)
・ターゲット時弱点表示の位置変更&全体化対応(Mano_EnemyHelpWindow.js改修)
・弱点・クリティカル時の演出
・CTB化に伴う共鳴シンボル処理調整
・戦闘リザルトの報酬1画面化(FTKR_CSS_CustomizeBattleResults.js改修)
・戦闘行動結果ポップアップのテキストと画像両対応化(BattleEffectPopup.js改修)
・ダメージ画像作成 
・ほか各種レイアウト調整

たっぷり進化しました……!!
個人的イチ押しはスキルコマンド直通&LR(wsキー)切替のタブ式コマンド!

元々「氷棘のマリオネッタ」には通常攻撃の概念がなく、大半の状況でスキルコマンドを選ぶため、優先表示するようにしました。

最近遊んだ「カリギュラ2」の戦闘コマンドがタブ式で良かったので取り入れました。
(あちらのように左右キーの方が直感的なのですが、他への影響範囲が極大のため、一旦優先度下げてます)


【コマンド戦闘のテンポと分かりやすさ改善どうする?の話】

★前置き:9.9割自作品の話ですので、他の誰かの作品を否定するものではありません!

茶川あくたはコマンド戦闘が好き!!
爽快アクションも体験重視オープンワールドも好きですが、コマンドRPGで育ったのでやっぱりコマンド戦闘が故郷の味!!
一方で、タイパ重視の現代と相性が悪い部分もあり、自作ゲではなんとかやりたいと思える戦闘システムにできないかなーと頭を捻らせています。


「氷棘のマリオネッタ」の戦闘システムで意識したいのはざっくり3点……
 ①さくさくテンポで進行
 ②強スキル連打ではなくちょっぴり考える要素
 ③気持ちよくなれる瞬間を作る

ミニ体験版時点でのアプローチは……
 ① →全体的にウェイト時間を短くし、戦闘スピードを上げる
 ②③→共鳴システム: スキルに付与されているシンボルを揃えるとボーナス発生+共鳴Lv上昇(スキル派生あり)
でした。


ミニ体験版バトル画面

が……①と②の相性がやや悪く、ツクール標準のターン処理(※)も相まって、1ターンに起こることが多すぎる&ハイスピードで、結局何が起きたのか分かり辛い!という問題がありました。
勝てるならまだいいのですが、負けた時にそれはよろしくない……。

(※)味方全員のコマンド選択→敵味方全員の行動結果を表示。昔のドラクエ式。


超適当でも勝てる戦闘はそれはそれで需要はあると思いますが、据置き(?)RPGを銘打つ以上は「なんか知らんうちに勝ってた」は意図しないデザインでして……。
プレイヤーにほんのちょっぴりの思考と選択させた上で気持ちよくなってほしい……!!
飛行タイプが相手ならでんき技を使うとか、ほんとそのレベルでいいので……


なので、今回の戦闘基幹改修は「❶状況の視認性を向上させ、❷トレードオフでテンポダウンした部分は戦闘スピード以外で短縮がんばる」方針で、技術的にできる範囲でやりました。

最たる例はCTB形式(選んだら即行動)と、スキルコマンド直通(ボタン押す回数を減らす)あたりでしょうか。

あとはシンプルですがダメージ数字を目立たせる、戦闘メッセージをスキル名のみにする等で、速くても見落とし難いようにしたり……。
⇒ダメージフォントは素材配布しました

まあ無論、後々フィードバックで上記の評価は変わるかもしれませんが……!!
とりあえず今できそうな部分は盛り込めたと思います!

とはいえ、爆速戦闘が欲しい層もいるはずなので、戦闘スピード調整はミニ体験版と同じく入れておこうかと思います。
戦闘中に変えられるようにしたい……ですね……(自作プラグイン沼)



エリアトラベル

エリアトラベルと移動時演出を連動させました!

https://twitter.com/sorahune4/status/1720360790602215780

◆進捗スタンプカード

ノラさん配布の進捗スタンプカードの11月分です! いつもありがとうごさいます……!
私はそこにあれば使わせていただくスタンスなので、どうかご無理なさらずに……(私信)


寒くなってきたので、温かいものが心地良い季節ですね。
仕事と趣味、月曜から日曜の朝から夜までJavaScriptと戯れる月間でした。
ソース弄りはつい止め時を見失いがちだけれど、オンオフの境界が曖昧になって夢の中でもVSCodeいじってるので、ほどほどがよいのかもしれません……。


◆雑記

まもなく年末ですね早すぎる……。
来月は月報の他に、例年やってる1年振り返り記事も出すと思います。
今月も読んでくださった方、ありがとうございました!

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    Mirai ID00723232
    頑張ってね~ゲームを楽しみにしています!

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【素材配布】目立って困るもんでもない素朴ポップなダメージフォント画像

自作ゲーム用に作ったダメージフォントです。
ツクールMV・MZ等での使用を想定していますが、使えそうならどのツール、どの用途で使っていただいても大丈夫です。
フォントは「きんいろサンセリフ」を使用しています。


ツクールMVのデフォルト素材の約1.5倍の大きさなのでいい感じに目立ちます。
解像度がツクール標準より大きめのゲームは恩恵を感じやすいんじゃないかなーと思います。

※ちなみにMVの仕組みでは横10等分、縦5等分の比率であればどのサイズでもOKなので、適宜縮小してもいいと思います!


自作ゲーム(1280×720)で使用した例。



ツクールMVは「img/system/Damage.png」を差し替えればそのまま使えます。

MZだとダメージフォント画像の使用にプラグインが必要みたいです。
ダメージポップアップ画像化 
(プラグインの動作確認はしていないのであしからず……)

作品に合わせて色替え等もしてOKですので、戦闘の彩りにどうぞ!


◆利用規約(さっくり)

・ゲーム制作などお好きな用途で使えます
・商用利用OK
・加工OK。ただし加工後も自作発言や二次配布はご遠慮ください
・利用報告はしてもしなくても大丈夫です


◆利用規約(詳しく)

【◎OK】
・ゲーム制作など、さまざまな用途でご利用可能です
・商用利用可
・成人向けコンテンツへの利用可
・コンテスト応募作品への利用可
・素材加工や改変可

【×NG】
・素材そのものの再配布や販売不可(加工後も不可)
・素材そのものが商用価値となる使用不可
・素材の盗用および自作発言禁止(著作権は放棄しておりません)
・公序良俗に反するもの、誹謗中傷目的での使用禁止

【クレジットの表記・利用報告について】
・クレジット表記任意
 表記をしていただける場合は「茶川あくた」または「茶工房ほうきぐさ」とご記載ください
・利用報告任意

【免責】
本素材によって発生したいかなる問題に対して一切の責任を負いかねます。
全て自己責任でご利用いただくよう、お願い申し上げます。


Damage_cgwA.png (16.83kB)

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Damage_cgwB.png (16.83kB)

Download

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2023年10月の活動報告(クリ文2023振り返り&「and Festally!」あとがき等)

気温直滑降!10月の活動報告です。
今月はゲ制以外の活動が多かったため、そんな感じの月報です。
ミニアルバムのあとがきもあります。

◆ゲーム「氷棘のマリオネッタ」制作

マップトラベル実装

久々にシステム方面を触っています。楽しい!
お借りしているプラグインを改変し、挙動やガワを変えたりしています。
いつものイベントコマンド&選択肢拡張プラグインのゴリ押しでも近い物は作れそうだったのですが、今回はプラグインでの独自シーン実装の勉強も兼ねてこの形になりました。

ワールドマップ画像はInkarnateとねくらワールドマップ素材集で作りました。

選択画面でちらっと映るだけなので、細かい整合性は必要はないのですが、「地理的にここに鉄道は通らなくない…?」とか「イベント的にここに遮蔽物があったら見えないでしょ…」とか、色々考えつつ作ってしまいましたね……。


メインイベント作成&マップキャラ実装

chapter.3が終わりました!



◆ミニアルバム「and Festally!」制作(あとがき付)

https://www.youtube.com/watch?v=ZaLrlQVtFWA

10/20に新作インスト楽曲集を出しました!
10月末までフリー配布しているので、試聴してなんかいいじゃんってなったら是非持っていってください~。

★配布先(BOOTH)
https://hokigusa.booth.pm/items/5172883


ミニアルバム全体の話

今作はクリエイターズ文化祭のために作る!という方向性が強かったため、前作の「黄昏のアウィナイト」に比べて全体的に明るくウキウキなアルバムになりました。

前作とは毛色を変えたい意図もあり、アルバム表題も私がよく命名する「〇〇の▲▲」から外したりもしています。
「黄昏のアウィナイト」が運営型スマホゲームでいうメインストーリーで、「and Festally!」はイベントストーリーのような……そんなイメージ……。


収録曲の簡易コメント

01.ガーランドは宝石色
The・文化祭!フェス!なポップスです。
様々な楽器がかわるがわる登場するお祭り……ですが、豪奢というよりは身近さを感じるお祭りを意識しています。
制作の少し前に吹奏楽の「宝島」にドはまりして、一部コード進行や転調等がオマージュされていたりします。

02.Citrine Cracker
シトリンクラッカー。ピアノでサンバなおしゃれ戦闘曲です。
「黄昏のアウィナイト」収録の「Hauynite Bullet」の兄弟曲で、ピアノトリオ+αな戦闘曲シリーズです。
前述の通り本アルバムが外伝や劇場版(?)っぽい位置づけなので、「Hauynite Bullet」よりも余裕や勝機たっぷりな雰囲気です。
最初はシトリンではなくルベライトが候補名だったのですが、作り進めるうちにバカンス感が強くなり、太陽色の名前になりました。

03.デルフィニウムの白昼夢
ふわふわと漂うようなおしゃかわジャズワルツです。
今年のセルフ誕生日企画で限定配布した曲の正式収録です。
実は4月版からMIX・マスタリングを調整しており、耳に引っ掛かりやすかった低音部が改善されていたりします。
当時DLしてくださった方もよかったら、本アルバム版もゲットしてみてください!

04.スタンプカード
「ガーランドは宝石色」のピアノトリオアレンジです。
まとまりがよくアレンジ含め今作の中では一番気に入っていたりします。
こちらも特別だけど身近なわくわくということで、文化祭のスタンプラリーや色紙で飾られた設営などイメージしています。



◆楽曲「Welcome to Evenings」制作

https://www.youtube.com/watch?v=No-jOOlQEEE

でん!どどん!
フリゲ実況Vtuberのにわりんさんのご依頼で配信待機・雑談向けに楽曲「Welcome to Evenings」を制作しました。
暮れや火灯し頃をイメージしたピアノトリオ+α編成ジャズワルツです。

楽曲名は相談しつつ、にわりんさんに命名していただきました!
初お披露目の配信にて、雑談シーンのみならずOPやEDでも素敵に使っていただいています。ありがたや〜

https://www.youtube.com/watch?v=zsjQdLFrWuY


楽曲は2種のキー(調)を行き来しており、暮れ始めと、夜に近い時間でそれぞれ異なる色調をイメージしています。
配信シーン向けということで、完全なアコースティックではなく、アクセント的に電子オルガンが後半から登場しています。この辺りで陽がほぼ沈み、鬼の時間となっていく感じでしょうか……。
とっても楽しく制作させていただきました……!ありがとうございました!


◆進捗スタンプカード

ノラさん配布の進捗スタンプカードの10月リザルト!
10月自体好きな月なのですが、カードも色がめちゃくちゃ好みで良きですね……。

DTM多めな月間でしたね。平日はリアル都合でちまちま進行でした。


◆雑記:クリエイターズ文化祭2023振り返り


10/20~23に開催されたwebイベント「クリエイターズ文化祭2023」に参加しました!

今年もとても楽しかったです。開催期間が4日間とたっぷりで、ゆっくり自分のペースで回れたのもよかったです。
去年までの会場のピクスクさんとは一長一短だと感じましたが、時間の余裕があるのは嬉しいですね。

サークル参加側としても、配信で紹介していただいたり、温かいコメントをいただいたり、とても励みになることがたくさんでした。ありがとうございました!

クリエイターズ文化祭名物の集合写真10/21と10/22分。
主催の眠井ベルさん、副主催の半減さん、今年も大変楽しかったです。ありがとうございました!運営お疲れさまでした!



ちなみに個人的な反省点は……広報!!
茶工房ほうきぐささんのサークルスペースは……

じ、地味……!!!!
いや、好きな風体ではあるのですが、もっと差し色とかあったでしょ……

ミニアルバムが完成した時点でだいぶ安心してしまい、スペース画像を広報向けに調整する頭が無くなっていました……。

サークル紹介文や頒布文にいたっては1〜2行……。宣伝する気あるのか……???
というより、そこを見られてしまうのを当日まで忘れていました……


……でありつつも、ありがたいことに新作「and Festally!」は文化祭期間で去年と同じくらい手に取っていただけました。通常版を買ってくださった方も大変感謝です……!


来年も開催されるとしたら、そろそろゲームメインで出したいですね……。
でも音楽作品も年1で出したいという思いもあったり……アウィナイトの続編も作りたいし……身体が足りない………

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【告知】インスト曲集『and Festally!』試聴&クリエイターズ文化祭2023お品書き

一次創作のwebイベント「クリエイターズ文化祭2023」にサークル参加します!
明日から開催!告知ぎりぎり!!


★クリエイターズ文化祭2023
https://picrea.jp/event/316c0f93c7fe125865d85d6e7e7a31b79e9a46c414c45078b732080fa22ef2a3

開催期間:2023/10/20 (金) 18:00〜2023/10/23 (月) 18:00
(一般参加無料!)


◆インスト楽曲集「and Festally!」XFD試聴

新作インスト楽曲集「and Festally!」のクロスフェード試聴動画を公開しました。

https://www.youtube.com/watch?v=ZaLrlQVtFWA


日常がいつもよりちょっぴり彩られた世界なミニアルバムです。
素朴華やかなお祭りや、ピアノとサンバな戦闘曲など、自然とリズムを刻みたくなるような全4曲を収録しています。BGM素材としての使用OK!


クリエイターズ文化祭2023当日から10月末まで(10/20 18:00~10/31 23:59)フリー配布有り、その後は通常価格版(¥300)のみとなります。

文化祭記念に作った楽曲集なので、ぜひぜひイベントのお土産にどうぞ!
個人的なお気に入りは4曲目の「スタンプカード」です。


★公開先はこちら(BOOTH):
https://hokigusa.booth.pm/items/5172883
※10/20(金)18:00公開予定


◆クリエイターズ文化祭2023お品書き

お品書きです!
いつも通りフリゲも4作品公開中です。


スペースはメイン会場2の「き11」です。
ひとことポストというメッセージ機能もあるみたいなので、コメントもお気軽に~

迷ったときはサークル検索から「茶工房ほうきぐさ」を検索してワープ!!


◆雑記

色々とバタバタとしているうちにいつの間にか前日になってしまいましたが、開催がとても楽しみです……!
サークルカット一覧眺めるだけでも壮観……!!

できれば開催直後に少し顔出したいですが、今年は開催期間も長いので土日メインでまったり回りたいと思います。

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2023年9月の活動報告

芋栗カボチャ! 9月の活動報告です。

◆ゲーム「氷棘のマリオネッタ」制作

メインイベント作成&テキスト推敲

chapter.3のイベント組み込みが7割ほど完了しました。
色々な大人と関わっていく章です。


舞台の鍵となる設定系の話がちらほら出てくるのですが、どうしても説明が多くなりがちなので、できれば軽く絵とか入れたいですね……!

その他


・マップ2点新規作成
・マップキャラテキスト作成
しました!!


◆クリエイターズ文化祭向けミニアルバム制作(DTM)

webイベント「クリエイターズ文化祭2023」に向けミニアルバム「and Festally!(仮題)」を制作中です。

新曲2点が完成!ちゃんとした試聴動画もそのうち……。

ガーランドは宝石色

スタンプカード(試聴版)

誕生日企画で限定配布した楽曲「デルフィニウムの白昼夢」を含めた全4曲を収録予定です。


去年公開した「黄昏のアウィナイト」と同様に、10月いっぱいまで無料配布あり、それ以降は通常販売となるかと思います。
今回も素材利用可ですので、文化祭のお土産にぜひぜひ。


◆進捗スタンプカード

おなじみノラさん配布の進捗スタンプカード9月分です。
色が可愛くてこういう配色の小物とか欲しくなる……。



毎日何かはやっててえらいですね……と思いきや……
雑記に続きます。


◆雑記:久々にゲ制メンタル方面でぶち転んでしまった話

チラシの裏向けのなげ〜でっけ〜独り言です。
(恥ずかしくなったらフォロワー限定に変えます)


今年は創作活動におけるメンタルコントロールを比較的上手くやれていたのですが、9月頭ごろにしくじり派手にぶち転んでしまいまして……。
現在は復活していますが、結局9月前半はのろのろと省エネ気味な活動となりました。

訓練されたゲ制作者なので、もはや気力が1や0でも手だけ動かすことはできます。
今までもそうしてきたのですが、今回は「このまま完結まで走り続けられるか?」「そも今趣味として楽しめてるか?」の自問にはっきりと首を縦に振れない状態だったので、一旦立ち止まる形になりました。
あと視野が狭くなりすぎて色々と危うかったのと、ぶっちゃけ生活が疎かになりつつあったのもあり……。


で、原因は対人トラブルとかではなく、勝手に他と比べて勝手にしんどくなった系で、まあこれ自体はたまによくあるやつですが……
今回は複数の悩みが同時に存在して、ある悩みAを解消しようにも、悩みBがそれを阻み……のように八方塞がりのような状態になっていました。(だいぶ面倒な拗れ方してたので詳細は省きます)


自分がフリゲを初公開した頃(2016年)に比べ、今は更に同人・インディーゲーム界隈は盛況しています。
世は作品に溢れ、自作品が認知されるのさえ戦略も運も必要な令和。
「ゲ制で食べていくんじゃ!」という訳ではないのなら、作る自分自身が過程含めて楽しめるのが根幹にあるのが望ましいと思っています。


私のゲ制は一次創作の延長で、自分が満足できるものを作り上げたいのはずっと変わらないことです。
一方で、折角手に取ってくださった方に「遊んでよかった」と思ってほしい気持ちも、どうしたって0にはなりません。

後者は言わずもがな、前者も自己完結しているようで、今のゲ制の世界を見るうちに、そのハードルがじわじわと上がり続けていきました。

そうするうちに気力がマイナスだろうが、身体は進捗を求めるようになりました。
人の作品に触れるのも怖くなり、仕事のPCを畳んだらすぐに自分のPCを立ち上げ、ツクールMVを起動しました。

……という日々が暫く続き、生活が疎かになりつつあった時、前述の「このまま完結まで走り続けられるか?」「そも今自分は楽しめているか?」に気付き、一度脚を止めるに至ったのでした。
怖い話にならなくてよかった〜。


結局、その後1週間ほど「気が乗らない時は義務的に作業続けない」を徹底したところ、割とケロッと回復して、現在は無理のない範囲で活動再開できています。
進捗は今までよりゆるやかでしたが、長く走り続けるために必要な時間だったと思います。

自分以外がその状態だったら「いや休みなよ…」と言えるはずなんですが、精神的にきつい時ほど視野が狭くなって悪循環しがちですね。
ほんと怖い話にならなくてよかった。


まあ、自分の創作活動を楽しみたいならSNSやる必要もないのですよね……。
Twitter(X)14年選手なので完全には辞められないのでしょうけどね……こっちの方が怖い話だった。

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