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第16回ウディコン参加作品感想メモ

第16回WOLF RPGエディターコンテスト(ウディコン)で茶川あくたが投票した作品の感想まとめです。
投票コメント大体そのまま+一部追記しています。

直接的なネタバレはないですが、「ここがよかった~」と知ることでプレイ体験を損なう場合があるので、気になっている作品がある場合はご注意ください!


【備考】投票した作品について
ゲームクリア(エンドロールが流れる)まで遊んだ作品に投票しています。
(複数ENDがある作品は1つ以上到達したもの)


◆第16回ウディコン参加作品感想

【#2】LIGHT OF MANA

麻雀のように役を揃えて、組み合わせて強力な攻撃を繰り出せた時の気持ち良さ!
システムもグラフィックも恐ろしく洗練されていて、とにかく快適で楽しさが途切れることなく遊べました! システム面の快適さで癖(ヘキ)を効率よく摂取できる構造、好きです。
クリア後のメイキングも作り込みや様々なこだわりを垣間見れるので必見です。

【#8】チーターは無理ゲーを走る

無法インフレvs合法チートのパズルRPG。チートが使えるからといって楽勝でもなく、いかにルールを利用し攻略法を見出すかが面白かったです!死に覚え前提であるもののヒントも親切。
性能的にもキャラ的にも絶大な安心感を与えてくれる、不死鳥タンク某(それがし)和服お姉さんのヒスズさんが好きです。

【#9】イルシェラート -Ilshet tot Nostiltowi-

アイテム作製が楽しい!素材も生成アイテムもユニークで、自分だけの最強のアイテムを作れる!アトリエ系合成が好きな人にもおすすめ。
アクション部分もスキル別に付与効果を設定でき、アイテム作製も併せてプレイヤーの数だけ戦い方がありそうなシステムで、他の方のリザルトを見るのも楽しかったです。レベルが比較的さくさく上がるのも気持ち良かったです。
物語面は多少あっさりめの部分はあるものの、徐々に垣間見えていく世界構造や歴史など、一癖ある練られた世界設定に涎が出るタイプは大変美味しいと思います。おすすめ。

【#10】±0 -Black Rain-

幻想的な画作りが素晴らしく、UIも演出も各ステージもこだわり尽くしで遊んでいて満足感の高い作品でした。
食べ物アイテムが多いのも好き。日本支部で暮らしたい……。
アイテム欄からスマホが触れたり、支部長にお土産を渡せて反応を見たり、進行上は必須ではない要素にもこだわりがたっぷり詰まった作品でした。

【#11】水底の記憶

祭りや蝉や雨の音など、夏のノスタルジックに浸れる素敵な作品。贅沢に一枚絵やアニメーションが詰め込まれていて、繊細な心理描写も相まって短編ながらもとても充実感があります。
お祭りの雰囲気やミニゲームもよく、射的はついパーフェクトを目指したくなるくらい熱中してしまいました。

【#14】Inifis

ひとつENDに辿り着くのは簡単だけれど、噛めば噛むほど味が出る、探索も物語も旨味たっぷりの作品。断片的な情報から次第に判明する真実は必見です。叛逆ENDが好き。
道を塞ぐ系の敵は全て他の方法で避けられたり、ある場所で契約すると攻略が便利になったり、周回も容易でエンド回収の配慮も行き届いてよかったです。

リスペクト元であると公言されている作品のひとつ『シイの墓守』は私も好きな作品です。戦闘BGMがチップチューンだったり、冷たい態度を取ってくる(元)身内がいたり、ちょっとした共通点にニコ…となっていました。

【#23】魔王復活物語

うわァァ(略)親の顔(略)滑る床(略)!
唯一無二の体験を味わえる作品でした! 作中のメモや仕様に無駄なものはほぼなく、それらから攻略を導き出せた時の気持ち良さ……!メタ的な謎解き以外は親切なヒント機能があるのも、進行を妨げずよかったです。
物語はゲームを作った経験がある者は頷ける部分も多く、ゲーム作りをまた頑張りたくなるような作品でした。

【#35】グッドバイ

無邪気でさえある底知れぬ不気味さがただそこに佇んでいて、ごく短い作品なのに強烈な印象を刻み込まれました……。
最後の最後、うっすら予想はできていたのに声出てしまいました……。

【#47】「■」の多いダンジョン

詰将棋のようなパズルRPG部分が面白く、リトライも容易でスキル習得の塩梅も良く、大変洗練された美しいバランスの作品でした!
システム・物語・楽曲どれをとっても良く、30分前後でしっかり満足感を味わえました。ここまで抽象化された視覚情報でこんな熱くなれるのかと思うほどの終盤戦も必見です。

【#51】迷宮郷まよろば

終始「と、とんでもねえ~~」と息を呑んだり吐いたりするほど、すべてのマップに凄まじい熱量を感じた歩く画集。綺麗で可愛いマップもあるのですが、作品全体は萌え系ではないというのも良いです。
こだわりの髄で殴りつけてくるような視覚表現、物語性を感じる楽曲、繊細な音声表現……とお散歩ゲームとは思えぬ強烈な思い出が残る作品でした。
どのマップもすごいのですが、温泉街で煙を吐きながら走る列車が通った時はうわーーって声出ました。

【#54】放浪者セレナ~少女を救うため、闘技場で戦う女~

さくさく育成シミュ&戦闘、小気味よいテキストと個性派揃いのキャラたちが繰り広げる、心身屈強の格好良おもしろお姉さん主人公と、短編の中に旨味が凝縮されていて大変面白かったです!セレナさんが格好良くて本当に好き。
育成方針や戦い方によっても覚えるスキルが異なり、さくさくテンポで周回も容易なのでエンド回収も飽きることなく楽しめました。独自性エンド、本当に何??

【#61】やけくそ料理人と不良債権

料理×バズらせ×デッキ構築型ローグライトとテーマが抜群に良い!カードや仲間が増え、効果的に回せた時が気持ちよく、とてものめり込んで遊べました。寿司とハンバーグの同時要求は許されない。
ほぼすべてのUIに右クリックでヘルプ表示できるので、システム要素の数に対しすっとルールが理解できるのも親切でした。手堅い難易度でVERY HARDは多少の運も絡むものの、何度でも挑戦したくなる面白さでした!



◆余談:初めてウディコンでがっつりプレイ専した話

例年ウディコン参加作品はフォロワーさんの作品や気になる作品を1~2作触れる程度で、ウディコン期間中にがっつりプレイ専として参加するのは初めてでした。無論、作者側としても経験なしです。

個人製作ゲってやっぱりすげーいいなーーーと、一次創作に対する源泉的な「好き」を再認識できたお祭りでした。


きっかけはX(Twitter)で目に留まった『魔王復活物語』で、メタ攻略的な部分が気になり手に取ったのですが、味わったことのないプレイ体験で、クリアまでのめり込んで遊びました。
ちなみにクリア時ver1.00で、自力攻略でした。やったぜ。

大盛況インディーゲーム界隈のやれ品質だの話題作だの話に勝手に疲れがちな自分には、「まふも」こと『魔王復活物語』の尖り具合や、その内容がぶっ刺さりました(内容はネタバレになるので、ぜひ自分の手で遊んでください!)

個人製作ゲや一次創作ってやっぱりいいよね……と噛みしめたのち、ウディコン作品を漁るに至りました。ありがとうまふも。


今回投票まで至ったのは12作品ですが、これは全参加作品の71作品のうちのほんの一握りで、気になったけど未プレイのものや、他の方の感想を見て新たに気になったものも、まだまだたくさんあります。


個人的に特に好みに合致していたのが『イルシェラート』『放浪者セレナ』
ゲ制界隈超えて色々な人に薦めたいのは『迷宮郷まよろば』『やけくそ料理人と不良債権』あたりでしょうか……。

でも過去の開催含め本当にたくさんの作品があり、上位(候補)でなくとも自分に刺さる作品が絶対あるので、自ら探すのも楽しいと思います。
投票期間(~8/20)が終わっても作品はそこにあるので……


X(Twitter)で作品名やウディコンでパブサして他の方の感想を読んだり、一緒にお祭り参加してる感があって楽しかったです!

いつか作者側として参加したいなと、ほんのり思ったりでした。

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2024年7月の活動報告

ド猛暑! アイスがおいしい!
2024年7月の活動報告です。

◆ゲーム「氷棘のマリオネッタ」制作

Chapter.3ブラッシュアップ


最近はお馴染みメインシナリオ脚本のブラッシュアップや、会話コマンド化などをやりました。
Chapter.3で間延び気味だった調査ターンを削ったり、登場人物の動機の話を追加したりしています。


あと「『説明』より『描写』を入れるべし!」ということで、ちょびっとシーン追加しています。
全部に全部描写入れるとテンポ悪くなるので、バランスが悩ましいですが……


マップ制作


マップを7点制作しました。
「シナリオ上は必須ではないけど行けるところ」もちょっと増えたりしています。


広報関連&その他

・広報ポイントをちゃんと真面目に整理して広報文を書きました
・ゲームPVの字コンテ作りました
・ゲームPV用の楽曲作りました(作っています)
https://twitter.com/chagachaga4/status/1817193697584492896



◆PLiCy「フリーゲームグッズ化計画」作品参加

フリーゲーム投稿サイト「PLiCy」さんのクラウドファンディング「フリーゲームグッズ化計画」が7/20より開始されています。


弊サークルの『キャロルと待ち人の聖樹』もなんと、そのグッズ化ラインナップに加えてもらっています……!


かわいい!(って自分の絵で言うのちょっと恥ずかしい)
缶バッジは私がデザインしたり、他のゲームでは描きおろし絵グッズなどもあったり、結構がっつり作者が関わっている企画になっています。


CFの支援金はグッズ製作だけではなく「PLiCyゲームコンテスト2024」の賞金にも充てられるそうなので、フリゲ文化を金銭的に支援したい方もぜひ。

弊サークルは最近はグッズを作っていないのと、過去作品に遡ってグッズ化することはめったにないので、貴重なグッズが欲しいよって方はぜひぜひ。
あと実はこのCFでグッズをリターンに選んでいただけると、茶川あくたにも一定割合のお金が入ります。金銭面で支援したいよって方がいらしたらぜひ。


◆10/27東京ゲームダンジョン6に出展します

個人・小規模チームのインディーゲームの展示イベント「東京ゲームダンジョン」の次回開催「東京ゲームダンジョン6」に参加します……!!

『氷棘のマリオネッタ』の会場用試遊の展示と、会場限定のちょっとしたなにかを配布したいな~と思っています。

10/27(日)と秋の気持ちいい時期の開催となっていますので、よければ遊びにきてください!
秋M3と日程被ってるけど……!


★雑記
今までコミケやコミティアなどの総合イベントのサークル参加経験はあるのですが、ゲーム特化のリアルイベントは初めてです。緊張する……
元より生半可には臨むまいと思っていたのですが、今回は出展枠が少なく、先着順である参加チケットが申込開始から8分で枯渇してたりするので、改めて居住まいを正しています。

PVやキービジュアルも準備しなきゃ~ということで、8月はそちらの作業予定です。元々ゲームリリース前には必要ですしね。

ゲムダン3(2023年8月)に一般参加した時にポジティブなモチベーションを貰い、「いつか自分も出たい!」と思ったイベントなので、きっちり準備もしつつ楽しみたいと思います!

◆おまけ絵&おわりに

お遊びアンケートでお絵描きしました
※現パロ




今月も読んでくださりありがとうございました!

ゲ制とかイベント準備とかインプットとかやりたいこと盛沢山でポジティブに忙しい!
ウディコンに今年初めてしっかり参加(プレイ専)しており、とても楽しいので、別途コメント記事とか作るかもです。
いつか作者側として参加できたらな~とうっすら思ったりもしました。

また来月もよろしくお願いします!

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2024年6月の活動報告

梅雨……って感じはあまりなかった!
2024年6月の活動報告です。

◆「氷棘のマリオネッタ」ver.0.53アプデ&夢現さん公開

しました!
ループ非対応だった一部のBGMのループ対応と、軽微なバグ修正が反映されています。
楽曲の構成的にシームレスにループできないものは、再生タイミングを微調整しています。


また、体験版としてのアプデが落ち着いてきたので、フリーゲーム夢現さんでも公開開始しました。
コメントや改善要望は引き続き募集中です!
いただいたご要望は検討の上、体験版か次回大型アプデ時に反映できればと思います。ぜひぜひ。

★氷棘マリオネッタ[体験版]
BOOTH
フリーゲーム夢現


◆ゲーム「氷棘のマリオネッタ」制作

Chapter.2ブラッシュアップ

Chapter.2のメインシナリオ脚本のブラッシュアップや、会話コマンド化などをやりました。結構がっつり手が入っています。
残る謎も多い章ですが、一部は一区切りさせて読了感を改善する調整もしています。


また、ホコグラモーションも少し増やしています。いい感じに動くと嬉しい~

ぎりぎり6月にChap.2のブラッシュアップが終わったので、次章以降ももりもり進めていきます!


その他

・システム汎用絵を描きました
・会話コマンドテキスト書きました


◆おわりに&おまけ絵

こ、これだけ……!!?

Chap.2ブラッシュアップが8割で報告できることが少なかったのですが、先月のお休みから無事再びゲ制日常モードに戻せました。

あと夏あたりに情報出そうな話の作業もやったりしていました。


インプットは読書多めでした。夕木春央さんの『方舟』が暫く戦慄が尾を引いたくらいの結末でよかったです(泣)
あと最近読み始めたジャンプラ連載中の『ふつうの軽音部』がすごく好きです。幸山厘さんみたいな喋るだけで笑顔になれるキャラがいる作品、好きです。
2024年も半分が終わったので、どこかで上半期のインプットまとめやりたいな~


おまけのSD造形模索アルバ
SDは普段はお鼻つける派なのですが、めっちゃ可愛いな~と思ったSD絵は大体お鼻ついてないので悩む……


ここまで読んでくださりありがとうございました!
また来月もよろしくお願いします。

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2024年5月の活動報告

せまる梅雨!
2024年5月の活動報告です。


◆「氷棘のマリオネッタ」正規体験版 公開

しました!
5/2公開なので5月報告が正なのですが、なぜか4月月報で報告してたのは気にしないでください

遊んでくださった方はまことにありがとうございます!フィードバックも大変活力になっております……!
体験版で作った人形と今後も旅できますので、これを機にぜひ!

★DLはこちら:氷棘のマリオネッタ[体験版](BOOTH)


◆ゲーム「氷棘のマリオネッタ」制作

全体シナリオプロット再整理

メインシナリオ全体を通したプロットの再整理をしました。
元々3部構成でしたが、2部(リリース2回)で収まる構成での見直しをしています。

3部→2部といっても物語を減らすというよりは、情報開示の工夫でテンポアップするのが大目的です。

「氷棘のマリオネッタ」はシナリオを軸に、そこにエリアやダンジョンを沿わせる手法で制作しています。

元々は書きたいシナリオを10説明する前提での3部構成だったのですが、余白を持たせる意図と、章が増えるとダンジョン数も増え間延びする懸念もあり、テンポ重視でプロットの再整理をしました。


以前ゲ制仲間さんがおすすめされていたので、プロット管理に「Trello」を導入しました。

付箋みたいにばーっと貼って、順番入れ替えも容易で、全体を俯瞰しやすくて良いです。
あと各プロットの台詞を詳細欄にメモしておけるので便利!



Chapter.2~3シナリオ調整

Chapter.1のメインシナリオ調整で削った分のテコ入れをChapter.2~3に入れました。

Chap.1でちらっと登場したリゲルやソルダは本来もう少し出番があったのですが、間延びしてしまっていたので削った経緯もあり……。結果Chap.1が女の子たくさんに……

ある程度察せる部分はモブ台詞や会話コマンドに移すなどの、メインイベントスリム化も引き続き進めています。


新曲制作「聖酒と踊る」

久しぶりに楽曲制作!しました!!
妖しくて夢見がちな裏打ちスウィングです。
「氷棘のマリオネッタ」第1部のある場所で登場予定です!

ふわーっと「焦爛の幕、愚者は踊りて」のフレーズが歌っているのがお気に入りです。

4度進行、癖になっちゃうので多用しすぎないように気を付けているのですが、気持ちよくてつい魅せたい部分に使ってしまう……


その他

・特殊指定討伐の解析テキスト書きました
・システム汎用絵描きました
・広報関連の下準備(ゲームPVとキービジュアルの構成・内容決め)をやりました


◆その他の活動

ツクールMV&MZの好きなプラグイン9選紹介記事を書きました
公開中ゲームのリンク集を最新化しました
・Ci-enとBOOTHのヘッダーを替えました

◆おわりに

先月の宣言通り、5月は体験版バグ対応&優先度下げていたことをもりもりやる月間でした。

ほどよくインプットもできて、とても刺激になりました。
オクトラ2、あらゆる面が好みでやってよかったです。
Switch版ペパマリRPGは現在プレイ中ですが、もし原作当時にプレイしてたらゲーム観変わってたなーと思うくらい衝撃を受けています。


今月は裏方作業多めでしたが、来月よりまた「氷棘のマリオネッタ」の直接的な部分をごりごりやっていきます。
来月もよろしくお願いします!

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公開中のゲームまとめ

茶川あくた(茶工房ほうきぐさ)の公開ゲームまとめ
上にいくほど新しい作品です。

【RPG】氷棘のマリオネッタ(正規体験版)

【基本情報】
ジャンル :RPG
プレイ時間:2~3時間
プレイ対象:15歳以上推奨

【公開先】
BOOTH(Windows)
フリーゲーム夢現(Windows)

【ノベル】ガラクタの森のエデンにて [スマホプレイ可]

【基本情報】
ジャンル :ノベル
プレイ時間:3~5時間
プレイ対象:15歳以上推奨

【公開先】
ノベルゲームコレクション(Windows/ブラウザ) ※スマホプレイ可
ふりーむ!(Windows)
BOOTH(Windows)


【ADV/RPG】キャロルと待ち人の聖樹 [スマホプレイ可]

【基本情報】
ジャンル :ADV(ちょっぴりRPG)
プレイ時間:1~2.5時間
プレイ対象:全年齢

【公開先】
ふりーむ!(Windows/Mac/ブラウザ) ※スマホプレイ可
Plicy(ブラウザ) ※スマホプレイ可


【RPG】三つ子赤ずきんとふしぎの森

【基本情報】
ジャンル :RPG
プレイ時間:8~10時間
プレイ対象:全年齢

【公開先】
ふりーむ!(Windows)

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