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「氷棘のマリオネッタ」正規体験版公開!

茶川あくた / 茶工房ほうきぐさ May/04/2024 15:24 Updated: May/05/2024 07:53

「氷棘のマリオネッタ」正規体験版公開!

制作中のRPG「氷棘のマリオネッタ」の正規体験版を公開しました! 本作品のプロローグ~Chapter.1の終わりまで遊べます。 セーブデータは完成版への引継ぎが可能です! ※基幹を丸ごと作り変えているため、ミニ体験版(ver.0.22以前)のセーブは利用できません。ご了承ください! ★DLはこちら:氷棘のマリオネッタ[体験版](BOOTH) 感想・バグ報告などについて ・マシュマロ ・Ci-en(バグ報告フォーム) ※X(Twitter)で呟く場合、ハッシュタグ「#氷棘のマリオネッタ」をつけて ポストいただけると作者が探しやすいので嬉しいです! 氷棘のマリオネッタ(ひょうきょくのマリオネッタ) 魔導技術と呼ばれる高い文明によって築かれたその国は、 凍てつき滅びゆく、終わりなき冬の中にいた。 残された時間を生きる人々がそれぞれの"救い"を求め、足掻き、奪い合う終末の国。 魔導技師アルバは様々な出会いと惨苦を経て、やがてひとつの願いに辿り着く―― ゲーム概要 プレイ時間: 2~3時間 制作ソフト: RPGツクールMV 対応OS : Windows 特徴 ・テキスト、カットシーン多めのRPGです ・ちょこっと考える要素がありつつ、さくさくテンポの戦闘 ・小ランダム性能を持つPC「魔導人形」をパーティに編成可 ・「RPGをやるなら物語もシステムも音楽も楽しみたい!」な人間がこの作品の生産者です 【特記事項】 ・本作は15歳以上推奨作品です ・シナリオ比重大きめで、長めのカットシーンが含まれます ・登場人物がシナリオ上精神的・肉体的にひどい目に遭う描写が含まれます (ごく一部に肉体損壊をほのめかすシーンが含まれます)

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2025年9-10月の活動報告

ウワーーー前回から期間が開いてしまいすみません!
2025年9~10月の活動報告です。

◆ゲーム『氷棘のマリオネッタ』制作

前回月報以降にやっていたことのピックアップです。

メインシナリオ関連(Chap.5)

Chap.5のメインイベントの脚本とイベント作成を進めました。
任意イベントも含めるとChap.5中盤は読むシーンが多めです。


マップ

リラックスルームのマップを作りました。
イベントシーン専用ですが、扉の先にはプライベートサウナもあります。


その他

■イベントシーンのフォントサイズ見直し

地味~~に気になっていたフォントサイズの見直し(+ウィンドウ画像調整)をしました。
これまでも何度かツクール標準(28px)から小さくなったり標準になったりしていたのですが、商業作品も参考にしつつ、結局ちょい大きめ(30px)に落ち着きそうです。スクショをスマホから見てもぱっと視認できるサイズだと思います。

■立ち絵調整

一部立ち絵の顔パーツをリファインしました。


7月以降に描いた『氷棘のマリオネッタ』のらくがきです。


おわりに

予告なく月報をお休みしてしまい、不安にさせてしまった方いらっしゃたらすみません……!中の人は至って元気です。

本業が週5出社&繫忙になり自宅の余暇が僅かになってしまい、その合間で始めたゲーム作品に約10年ぶりに二次創作的なハマり方をしてしまったり、その影響で自制心を失ったように絵や漫画を100枚以上描いたり……のようなことが起きていました。元気です……ほんとすみません……
前回PCが逝ったけどエターなりませんって大声で言ったのに、己の方が信用ならなかったですね

9月から本業が落ち着いてきたので、ゲ制習慣もじわじわ戻しています。週末開発がメインなのでじわっと進行ですが第1部は着実に進められています。

来月はもう少しまともな報告できるように尻叩いていきます……!
読んでくださりありがとうございました。来月もよろしくお願いします!

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2025年6月の活動報告

梅雨消えた??
2025年6月の活動報告です。

◆ゲーム『氷棘のマリオネッタ』制作

引き続き、前編(Chap.0~6)を通しで遊べるようにメインシナリオを中心に進行中!

メインシナリオ関連(Chap.4~5)

Chap.4の通し確認と残組み込みが完了しました!
脚本段階ではそうでもなかったのですが、あるシーンに演出ちゃんと入れてテストプレイしたら、作者自身に(物語展開による)ダメージが結構入りました。

Chap.5は脚本は6割くらい、組込みは4割くらいの進捗です。前編もクライマックスです。


そして……『三つ子赤ずきんとふしぎの森』や『ガラクタの森のエデンにて』にあったようなちょっとした分岐エンド、今作もあります。

ゲーム的には所謂バッドエンドではあるのですが……本当にバッドなのかはプレイヤーによって感じ方は異なるかもしれません。


イベントスチル、アイテム絵



イベント関連のグラフィック制作を進めています。

制作期間が長いと絵が変わって私がグアァとなるので、手戻りが多いと大変なイベントスチルは後回しにしていましたが、前編も終盤に差し掛かっているので、ぼちぼち取り掛かっています。

とはいえ、既に体験版でリリースしておりそこそこ過去の絵になってしまったChap.0の一枚絵はどうするかまだちょっと悩み中……! 加筆くらいはしたい気持ち。


マップ


Chap.4〜5に関連するマップを制作しました。


厳密には先月でしたが!
らくがきで『氷棘のマリオネッタ』のファロちゃんを描きました。

プラグイン配布

名前入力シーン同時決定クラッシュ防止プラグイン[MV/MZ]

詳しくはこちら。
▶︎【素材配布】名前入力シーン同時決定クラッシュ防止プラグイン[MV/MZ]

後日あわやまたな様からも同バグ防止&機能追加版のプラグインが公開されていますので、名前入力シーン使うツクラーさんはお好きな方をぜひ。


【雑記】PC、突然逝く…(データは無事!)

データは無事!データは無事です!!ゲ制エターなりません!!!(大声)

6月中旬、PC起動時に謎のHDD全スキャンが入り、嫌な予感がして至急『氷棘のマリオネッタ』関連のバックアップを取りました。
その5日後、完全にOS起動できなくなりました。

厳密には完全に壊れたわけではなく、HDDのSMARTエラー(もうすぐ壊れそうだよの警告 OS起動できないので同じようなもんですけど)なので、HDDが完全死する前にデータをサルベージできました。


当PCは『氷棘のマリオネッタ』プロト版の初期に購入したので、8年くらいお世話になりました。
メモリは途中で換装しましたが、今回の原因のHDDは8年間酷使してきたので寿命ですね。

なんとなくそろそろやばいだろうな……とは数年前から思っており、最低限のプロジェクトデータは小まめにGoogleDriveにバックアップ取っていたので、今回問題が起きた時もあまり絶望的にはならず済みました。

とはいえ、今回はほぼ無傷で済んだものの、まだ動くとどうしてもPC新調に二の足踏んでしまうので、大問題が起きる前に買い替えやパーツ交換を検討しなきゃですね……!

そしてバックアップは本当に大事……!!
ゲ制に限らず、制作中の何かがある方は定期的に取りましょうね……!!



以上です!今月もありがとうございました!

想定外のPC買い替え事件はありましたが、データも9割以上は無事&快適スペック化と結果的にお財布以外は良い方向に転がったと思います。
それよりも本業がついに週5オフィス出社&通勤大変めになってしまったので、そちらの方がつらみ……早く慣れたいと思います。

来月もよろしくお願いします!

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【素材配布】名前入力シーン同時決定クラッシュ防止プラグイン[MV/MZ]

概要

名前の入力シーン(Scene_Name)で「決定」をキーボード(ゲームパッド)とマウスで同時に押下した時にクラッシュすることがある不具合を防止するプラグインです。
同時押しにより二重で入った決定処理を制限します。

【動作確認バージョン】
MV v1.6.2
MZ v.1.9.0

更新履歴

2025/06/04 v.0.50 公開

利用規約

・商用利用、成人向けコンテンツへの利用可
・素材改変可
・クレジット表記任意
表記いただける場合は「茶川あくた」とご記載ください。

【免責】
本素材によって発生したいかなる問題に対して一切の責任を負いかねます。
全て自己責任でご利用いただくよう、お願い申し上げます。
別作者様のプラグインとの競合対策、調査は受け付けませんので、悪しからずご了承ください。

プラグインDL

Cgw_SceneNameConfirmFix.js (1.71kB)

Download

余談

https://twitter.com/micmicrometer2/status/1929904478356156745


きっかけは多くの同人ゲームのテストプレイを請け負っているくろめーさんの投稿でした。感謝!
どうやったらこんなん見つけられるんだ

MZだとマウスで決定が入るタイミングが「クリックを離した時」なのもあり、現状は起きづらい?みたいですが、フォロワーさんがMZでも発生確認されていたので、完全に発生しないというわけでもないようです。
おまじない程度にどうぞ。

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2025年4-5月の活動報告

キウイは真っ二つに切ってスプーンでほじくる派。
2025年4~5月の活動報告です。

◆ゲーム「氷棘のマリオネッタ」制作

前編(Chap.0~6)を通しで遊べるように、メインシナリオ関連作業が中心でした!

メインシナリオ関連(Chap.3~5)


Chap.3~4の通し確認と残組み込みを進めました。
Chap.3まではメインシナリオ部分は一旦通しで遊べるようになった……はず。
要所要所のイベント演出強化も頑張っています。

Chap.5は序盤プロット整理&脚本をモリっと進行中です!


モブ台詞&会話コマンド


Chap.3~4モブを大量実装しました。
Chap.3はシナリオ上で複数の町を訪れるので、それぞれの土地の話や住む人たちの考えを聞き比べたりもできます。


色んなNPC取り揃えてますが「全部話しかけたくはないけど、シナリオ絡みで知ってたらお得な話は知っておきたいんじゃ」って方は、コインマークがついた人だけでも拾っていくといい感じです。


会話コマンドはChap.2~5の会話を整理したり新規追加したりしました。


魔導人形キャラチップ、戦闘グラフィック


メインシナリオで登場する魔導人形のキャラチップと戦闘グラフィックを描きました。
人形デザインお気に入りです!

マップ


主にChap.4関連のマップを色々追加しました。


◆「魔法屋風アイテムドットアイコン素材集」公開!

4月に新作素材集「魔法屋風アイテムドットアイコン素材集」を公開しました!

◆販売ページ
★BOOTH
★DLsite


2020年に公開した「魔法屋風アイテムアイコン素材集」の32pxドット版です。
絵柄は過去素材集からですが、この素材集用に一から全部打ち直して、色差分も新規追加しています。
というより元絵を下地にしようとすると汚くなってしまい調整が難しいので一から打ち直した方が圧倒的に早いという……

また、今年も4月の誕生日企画で素材集セールやりました(※現在は終了しています)
お手に取ってくださった方、まことにありがとうございました!



以上です! 今月もご閲覧ありがとうございました!

前回月報で書いた通り4月から仕事内容変わり、5月からもさらに少し環境変わったりで、慣らしターンが長めでした。労働の形が定まればそれに合わせてゲ制を組み込んでいけるのですが、安定まではまだもう少しかかりそう……。

とはいえゲ制習慣が途切れると戻すのが大変なので、台詞1つだけでも書けば進捗!のスタンスで薄く長く毎日なにかはやっています。
交流や外向き発信は個人的にそれなりにエネルギーを要するためSNSは5月現在控えめモードですが、それはそれでだんだん孤独感が来る……。経験上これを放置すると拗らせて制作的にもよろしくないので、上手くバランスを取っていきたいところ……。

来月は元気に報告できればいいなと思います!!
引き続きよろしくお願いします!

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「魔法屋風アイテムドットアイコン素材集」公開&誕生日セール!(4/19~4/26)

素材集「魔法屋風アイテムドットアイコン素材集」公開!

新作素材集「魔法屋風アイテムドットアイコン素材集」を公開しました!

ファンタジー世界の魔法屋をイメージしたアイテムアイコンのドット絵素材集です。
魔法雑貨や装備品などの魔法アイテムのほか、草花や鉱石などの合成アイテムなどを収録しています。


◆収録内容
種類:絵柄40種(色差分含め全187種)
サイズ:32×32px(オリジナル),128×128px(4倍拡大)

◆販売ページ
★BOOTH
★DLsite


フリー版について

製品版に収録されている一部素材をフリー配布しています。
ご購入前のサンプルとしてもご活用ください。

魔法屋風アイテムドットアイコン素材集【Free版】.zip (76.12kB)

Download

「魔法雑貨ドットアイコン素材集mini」の再収録素材について

去年前身として公開した「魔法雑貨ドットアイコン素材集mini」の素材をブラッシュアップして、本素材集に収録しています。
今作の方がくっきりとして、若干埋もれにくく素材として使いやすくなっていると思います。どちらを利用するかはお好みでどうぞ!


BOOTH素材集の誕生日セール開催中!!【4/19~4/26】


中の人・茶川あくたの誕生日記念で、BOOTHで公開中の素材集のセールを開催中です!
新作「魔法屋風アイテムドットアイコン素材集」を含む4作が対象です!ピンと来るものがあればぜひお手に取ってください!

期間:2024/4/19 0:00 ~ 2024/4/26 23:59

★BOOTH素材集ページ

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