【雑記】2024年振り返り

˚✧₊〜NANKA YATTA 2024〜⁎⁺˳✧༚

年末恒例、1年間をざっくり振り返ったり総括を駄弁る記事です。

今年もまことにありがとうございました!
そこそこ長いので、年末のまったりタイムの読み物にどうぞ!

2024年振り返り

◇4月「魔法雑貨ドットアイコン素材集mini」公開

32*32pxドットアイコン素材集「魔法雑貨ドットアイコン素材集mini」を販売開始しました!

★配布ページ:魔法雑貨ドットアイコン素材集mini

また、同月にサークル主のセルフ誕生日企画で、本サークル初の素材集セールをやりました。


◇5月「氷棘のマリオネッタ」正規体験版公開

制作中のRPG「氷棘のマリオネッタ」の正規体験版を公開しました!
2021年に公開したミニ体験版から大幅なシステム改修、ビジュアル面もパワーアップした体験版です。chapter.0~1の終わりまで遊べて、今後のアップデート版にセーブ引継ぎできます。

【プレイはこちら!】
★BOOTH
★フリーゲーム夢現


今までゲームの公開後はDL数や反響等でそわそわしていましたが、今回は公開できた安堵の方が大きかったです。
遊んでくださった方、温かいコメントをくださった方、ありがとうございました!
まだまだプレイやフィードバックも募集中!遊んでください(本音)


◇9月「氷棘のマリオネッタ」キービジュアル&PV公開

https://youtu.be/hPjYrfe94gQ?si=wmYXuYUy_LL5CnwA

「氷棘のマリオネッタ」のキービジュアルとゲームPVを公開しました!
ゲームPVは初制作&しっかりした集合絵もあまり描く機会がなかったので、8月の制作はこちらに集中していました。

また、それまで広報の優先度を下げていたので、これを機に広報ポイントやキャッチフレーズをまとめたりもしました。

「氷棘のマリオネッタ」は製作開始がかなり前(2017年)で企画時点ではそのあたりはふんわりしていたのですが、広報ポイントはなるべく早く整理しておいた方が、制作の軸もブレづらくていいと思いました!


◇10月①ミニゲーム「おもてニャせ!究極温泉」公開

24時間ゲ制企画」に初参加し、1分で終わるおもてなし連打ゲー「おもてニャせ!究極温泉」を公開しました!
温泉やお食事で、プレイごとにランダムに割り振られるボタンを連打して、お客様に最高のおもてなしをお届けするスピーディー・ハートフル・ミニゲームです。

ちなみに「完結版」の公開はなんと4年9か月ぶりだったそうです!怖!!!

【プレイはこちら!】
★PLiCy(ブラウザ版)
★BOOTH(DL版)

結局究極温泉ってなんだったの?

◇10月②東京ゲームダンジョン6出展

インディーゲームの展示イベント「東京ゲームダンジョン6」に初サークル参加しました!
イベント当日が近付くほど緊張で爆発しそうでしたが、当日はイベント規模に助けられとても忙しく、優しいコメントにも恵まれました。ありがたや……。

【イベント振り返り記事】
①東京ゲームダンジョン6振り返り<イベント当日編>
②東京ゲームダンジョン6振り返り<出展準備編>


時間が経ってから「せめてSteamにストアページ作った後に出るべきだったかな……」とも思ったのですが、さまざまな現状を知り、自分の活動方針を再認識したという意味で「今」出てよかったと思います。

私はイベント参加に準備コストをかけすぎてしまうのもあり、一度表に出るとほどほど満足し次は2年後……みたいになるので、短いスパンで参加し続けられる方は本当にすごい……!


◇11月クリエイターズ文化祭2024参加&「ギフトドットアイコンFree」公開

一次創作のwebイベント「クリエイターズ文化祭2024」にサークル参加しました!今年で4回目!実家のような安心感。

今年の新作ゲーム2作の宣伝に加えて、イベント新作として、32*32pxドットアイコンのフリー素材「ギフトドットアイコンFree」を公開しました。

★配布ページ:ギフトドットアイコン素材集Free


◇12月MY GAME FES VOL.2参加

自作ゲームのwebイベント「MY GAME FES VOL.2」に初サークル参加しました!
クリスマス直前で会場内もクリスマスらしいBGMが流れ、とても雰囲気がよかったです。


https://youtu.be/Eu035jNVEiw

イベント参加記念&クリスマス直前記念で「氷棘のマリオネッタ」のホリデーシーズン絵&クリスマスアレンジ楽曲を公開しました。


「氷棘のマリオネッタ」前編、今どれくらいの進捗?

今年も問おう……ぶっちゃけ今どんな進捗……???
区切りである前編(~chapter.6)の制作状況は12月末現在こんな感じ!

【ゲーム本体】
テキスト・イベント系(~chapter.6)
・メインシナリオ脚本 :80%
・メインイベント作成 :60%
・マップキャラテキスト:40%
システム系
・データベース   :90%
・戦闘関連システム :90%
・非戦闘系システム :100% <HD対応100%>
素材系(~chapter.6)
・マップ    :90% <HD対応80%>
・画像素材作成 :60% <HD対応100%>
・楽曲素材作成 :75%

【その他】
・キービジュアル:100%
・ゲームPV   :100%


確実に進んではいますが、あとちょっとが長い……!!
基幹システムはほぼ終わり(改善余地はあり)、画像素材はエネミーと一枚絵以外はほぼ出揃いました。
イベント作成(組み込み)が2章分まるっと残っているのは、正直もう少し計画的にやるべきだったなーと思います……。


年始時点では予定のなかったリアルイベント参加があったり、その準備に想定よりリソースを割かれていたり、11~12月に燃え尽きたり体調崩したり……あたりがインゲーム制作に影響が出ていた部分ですね。

ただ今年リアイベ参加がなかったとしても、いつかはキービジュや広報系作業は発生していたので、順番が入れ替わったと思えば……ですね。

イベント作成は手を動かせるかが最大の鍵なので、来年は尻叩き目的にXで週次報告しようか目論見中……。
引き続き頑張ります!!


2024年絵振り返り

ゲーム関連の絵が多めでした!
今年は絵に関してはゆるい付き合い方をできていて、思い詰めることはほぼなかったと思います。

良く言えばリラックスして筆も軽く、好き勝手に描く・描かないを選べていました。ゆえにスキル面の上達はゆるやかでしたが、趣味として理想的な付き合い方ですね。


2024年公開楽曲まとめXFD

https://youtu.be/CBONSteQX_c?si=WNEDL2pCvvsKO_vG

練習曲を除いた、なにかしらの形で公開したことのある今年の制作楽曲のまとめです。

コード性質との和解が進み、マイナー調っぽい中でもやや明るい/やや暗いのコントロールができるようになりました。
一方で、作る曲が似たような編成(楽器)に偏っていたのが反省点でした!


2024年総括:自分のゲーム制作は誰が為か?

※長え雑記です

「そら100%自分のためでしょ!?」と迷わず言える人もいれば、そう理解していてもつまらないと思われるのを忌避して、悩みながら作ったものを何度もこねくり回している人もいると思います。私です。

だからこそ、今年は色々な現状が見え、改めて自分がやりたい創作活動ってこうだよなーと再認識する年でもありました。

先に結論……私の着地点を書くと、
「世に作品が溢れ、目立たないからこそ、もう好きなものを好き勝手に作っていい」
「作りたいものを作る、その範囲で良いものを作るべく追求する」
です。



今年は正規体験版の公開にリアルイベント参加と、「氷棘のマリオネッタ」にとって重要な出来事が多くありました。おかげで、これまで周りにいなかった方にも目に留めていただける機会に恵まれた1年となりました。大感謝……!

で、交流地点がほぼXのみの引き篭もり個人フリゲ制作者が一歩外に出ると、「インディーゲーム界隈って今めちゃくちゃデカいよね」という漠然としていた認識が、少しだけ鮮明になりました。


去年の振り返り記事「世にインディーゲームが溢れ、望まずともそれらと同じ土俵に乗せられる可能性があっても~」的なことを書いたのですが、現実はおそらくもっと険しい環境で。

勝手に土俵に上げられるどころか、強く意識的に表舞台へ上がらなければ、中身すら見てもらえない。運良く目に留まっても、キャッチフレーズやスクショを一瞥されて強く惹かれなければ、記憶にさえ残らないのが、星の数ほど作品が生まれ続けるこの界隈の現状だと感じました。


じゃあ、そんな環境で見つけてもらうために戦略的に「見てもらえる前提要素」を引っ提げてゲームを作る?
キャッチーな企画とガワ、短いプレイ時間で最高のプレイ体験を考えて……
素早くリリースするためにメンバー募集しチーム制作して……積極的に他のゲ制作者と交流して……


……そこまでしてゲーム制作、創作活動したいんだっけ??
無論その挑戦が燃える方も少なくはなく、収益にウェイトを置くとまた別だとは思いますが、私自身はまあそうじゃないよなあ……と。


あくまで私は自分好みの物語や世界設定を、大好きなRPGで創作したい……!!
快適なプレイや楽しい体験はこれからも追求するけれど、いきなり◯番出口ライクや一人称視点ADVにジャンル替えしようは思わない……作りたいのは物語がご褒美なRPGゆえ……!

だから広報は引き続き適宜やりつつも、やるべきことは「作りたいものを作る、その範囲で良いものを作るべく追求する」で全く変わらないのですよね。

去年時点でもその結論には至っていましたが、「世に作品が溢れ、目立たないからこそ、もう好きなものを好き勝手に作っていいんだ!!」と肩の力が抜けた、そんな創作活動方針の再認識でした。

好きな人は好きな、巡り会えたら嬉しい路地裏の喫茶店的な作品になれたらいいなと思います。


ここまで読んでくださった方はありがとうございます!!
長くなったので2025年やりたいことは来月の月報で!
良いお年を!温かくして寝てくださいね!

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