ハンペン Feb/13/2026 23:59

【魔動少女】体験版Ver.0.50配信開始!

体験版更新!

こっちではお久しぶりです。
また間が空いてしまいましたが、久々の体験版更新です。

前回配信したVer0.34aからVer0.50への更新となります。

ダウンロードはいつもの体験版置き場 →こちら← から

今回のアップデートにて、様々な追加要素や仕様変更がありますのでご紹介します。

では、ざっと更新内容を解説していきます。


小迷宮について

【仕様】新たに『小迷宮』を実装しました。
 本編を進めることで探索出来るようになるサイドダンジョンで、必ずしも攻略の必要はありませんがここでしか入手できない装備品のレシピなどがあります。
【仕様】『強敵』を倒すことで入手できる装備品の仕様を変更しました。
 これまでは『強敵装備』が直接ドロップしていましたが、今回から初回撃破時にまず『強敵装備』のレシピを確定で入手、そして倒した際のGradeに応じた確率で装備品の製作に必要な素材である『武勲の宝珠』または『宝珠の欠片』が手に入ります。
 また、『武勲の宝珠』『宝珠の欠片』については、上記の『小迷宮』でも入手することが出来ます。
【装備】既存の各種「強敵装備」のステータスを上方修正しました。


新たに『小迷宮』というコンテンツが追加されます。
本編を進めることで入ることが出来るようになる、所謂サイドダンジョンとかそういうものです。
探索は必須ではありませんが、ここでしか入手できない装備品のレシピ、そして『宝珠』が手に入ります。


『迷宮捜索家』のシェイニー。彼女が小迷宮コンテンツの案内人となります。

また小迷宮の実装に伴い、既存の『強敵』から手に入る装備品について仕様変更が入ります。

これまでは『強敵』を倒すことでそれぞれ固有の武器をドロップしていましたが、
使用を変更し「強敵を倒すと強敵装備のレシピをドロップ」→「『宝珠』を使って装備を生産」という流れになります。

ワンステップ挟むことにはなりますが、従来のようにGrade8以上で強敵を撃破した場合は装備一つの生産に必要な素材を丸ごとドロップしてくれます。

そして素材に使う『宝珠』および『宝珠の欠片』については、小迷宮を探索することで手に入ります。

……ややこしくなってきたのでまとめると、
1,強敵を倒して強敵装備のレシピをゲット
2,強敵装備を作成するには『宝珠』『宝珠の欠片』が必要
3,『宝珠』は強敵の撃破のほか、『小迷宮』を探索することでも集まる!

といった感じです。
強敵装備が複数欲しい場合、同じ強敵相手にぐるぐる周回しなくても小迷宮を探索していれば生産できるようになるという話ですね。

さっきも触れましたが小迷宮で手に入る装備のレシピなんかもあるので、それらも見つけ出して装備品を生産してみてください。
……ちなみに小迷宮産の装備は、少しピーキーな性能の物が多いとか。


高い防御力と引き換えに雷光耐性が下がるアーマー。使いどころを見極めよう。

体験版の範囲では2つの小迷宮を探索することが出来ます。
二つ目の小迷宮は現時点だとちょっと手強いかも知れませんが、挑戦してみてください。


便利機能

【仕様】人形工房の機能に「レベル調整」を追加しました。
 お金を支払うことで、レベルが低い控えの人形をレベルアップさせることが出来ます。


人形工房に新機能追加、『レベル調整』です。

お金を払って、レベルの低い人形を現在パーティの最大レベルまで引き上げることが出来ます。
これまで使っていなかったクラスも試しやすくなるかと思います。


【仕様】「アイテム倉庫」を実装しました。
 主人公の自室からアクセスでき、各種アイテムを収納できるほか、所持上限を超えて手に入ったアイテムも自動で送られます。

『アイテム倉庫』には余ったアイテムや装備品なんかを入れておくことが出来ます。
また、所持上限数を超えて手に入ってしまったアイテムもここに送られるので安心です。


【仕様】各所に施設名やTIPSを表示するポップアップを設置しました。


あちこちにポップアップを追加してみました。
施設名やちょっとしたTIPSなんかを確認することが出来ます。


【仕様】「メニュー」画面のレイアウトを変更しました。
【仕様】「ステータス」画面のレイアウトを変更しました。


メニュー画面から現在のGradeを確認出来るようになったり、ステータス画面をリニューアルしたりしました。
これまでウィンドウの裏に隠れていた立ち絵もちゃんと前面に出しましたよ。


スキル調整

【スキル】「ブリッツスライス」に雷光属性を追加し、基礎消費EPを12→13に変更しました。
【スキル】「ロックオン」に「回避低下」効果を追加しました。
【スキル】「フェイタルストーム」の威力を攻撃80%×4→攻撃100%×4に変更、獲得TPを2→4に変更、基礎消費EPを15→18に変更しました。
【スキル】「心眼」に「暗闇無効」効果を追加しました。
【スキル】「瞑想」に「ブロック」効果を追加し、TP増加量を15→20に変更、基礎消費EPを12→13に変更しました。
【スキル】「紫電槍」の「先制」効果を削除し、基礎消費EPを10→12に変更しました。
【スキル】「アルカンシェル」を「特殊強化」に変更、効果を炎熱・水冷・雷光強化 →「全属性威力強化+20%(特殊強化枠)」に変更しました。
【スキル】「ダークミスト」の基礎消費EPを14→12に変更しました。
【スキル】「リロード」の基礎消費EPを20→15に変更しました。
【スキル】「サウザンドナイフ」の敵防御・魔防影響力を少し下げました。
【スキル】「剣閃の舞」の基礎消費EPを17→16に変更しました。
【スキル】「妖炎の舞」の基礎消費EPを17→16に変更しました。
【スキル】「ノーガード」を「特殊弱体」に変更、防御&魔防低下→「防御&魔防-30%(特殊弱体枠)2T」になりました。
【スキル】「アシッドショット」に魔防低下効果を追加しました。
【スキル】「トリガーハッピー」の敵魔防影響力を少し下げました。
【スキル】「ターゲット」に「回避低下」効果を追加、基礎消費EPを12→10に変更しました。
【スキル】「ドレインダガー」「ハーヴェスト」「グラットンブレード」のHP吸収率を与ダメージ100%→70%に変更しました。


ざっと色々手を加えました。
ちょっと他と比べて弱いかなぁというスキルのアッパー調整を中心に行いました。


その他調整・修正

【仕様】難易度調整における「敵攻撃系能力UP」の攻撃・魔法上昇効果を130%→120%に変更しました。
【仕様】難易度調整における「敵敏捷系能力UP」の敏捷上昇効果を130%→120%に変更しました。
【仕様】「オート戦闘」機能にて、即時発動スキルを使用しないよう変更しました。
【仕様】状態異常「暗闇」の効果を、命中率-20%/会心率・回避率-50% →攻撃・魔法-20%/命中率-20%/会心率-50%に変更しました。
【アイテム】「治癒結界」のカテゴリを「大事なもの」に変更しました。
【マップ】「奈落の樹海エリア4」にて、脱出不能となる可能性のある地形を修正しました。
【マップ】「奈落の樹海エリア10」のボス戦を回避出来てしまう不具合を修正しました。(体験版範囲だと影響はほぼありませんが一応)

仕様の調整やバグ修正なども行いました。



以上が今回の更新内容となります。

小迷宮の追加で少しボリュームアップも出来たんじゃないかなぁと思います。
快適性のほうも追及していきたいですね。

では引き続き制作を続けて行きたいと思います。それではまた。



おまけ

今作では一部楽曲を有償依頼にて制作していただいております。
それぞれの曲の一部をご紹介させていただきます。

コミッション楽曲その1:ちぇあ様(机上の空想理論) https://kuusouriron.com/



コミッション楽曲その2,3:みろん様 https://x.com/miron_bb


素敵な楽曲をありがとうございます!
完成版のどこかで流れる予定なので、そこまでツクり切れるよう頑張ります。

ちなみに動画内で使用していたサウンドテスト機能については、ゲーム中でも使用できるようにするつもりですが調整中に付き実装はもう少し先になりそうです。

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