【魔動少女】体験版のプレイ状況を受けまして
『魔動少女タルタロスを往く』体験版の配信からもうすぐ1か月、多くの方に遊んでいただいているようでありがたいことです。
今のところ遊んでいただいた方からはお褒めの言葉をいただくことが多く、嬉しく思っております。やったぁ。
という訳で今回の記事では、頂いたプレイ報告から皆さんのパーティ編成の傾向を見てみたり、今後の調整予定をちょっとお話したりします。
- プレイデータ集計
これが現在までのプレイ報告から集計した、各クラス(と主人公の容姿)の使用率の集計です。
主人公はBタイプが人気の模様。みんなBタイプを選ぶんじゃないかという勢いでしたがAタイプの方も現れたので一安心。
アタッカーはパーティに大体2~3人は入る傾向上、ルックスも含め結構バラけましたね。
マギアセイバーが思ったより使用率高し。ちょっとした変わり種として用意しましたが、物珍しさもあってか結構受け入れられているようです。
タンクはナイトが圧倒的人気。実際タンクの中では迷ったらコレ選んどけ枠みたいな感じだったので順当かなと。
ただタンクという役割自体がそもそもパーティに2人も3人も入れることが少ないためか、他2種のタンクがちょっと影薄めに。
ダンサーに至っては使用しているパーティは1つだけでした。個人的にお気に入りだったAタイプがまさかのゼロとは
サポーターはシスターが案の定1番人気、回復スキル使いはとりあえず入れたくなりますもんね。ナイト同様の迷ったらコレ選んどけ枠。
アサシンも思ったより使用率高めでしたね。レンジャーを起用しながらアイテム縛りという茨の道を往く方もいました。マジかよ
並べて見ると色々見えてきますね。
もちろんナイトやシスター抜きでも攻略は出来るように調整していきますよ。
- 今後の調整
上記の表や頂いた感想などから、今後の調整予定の話でも。
・タンクについて:ナイトが人気も堅牢さもトップという現状ですが、他2種も負けないように調整していきます。特に耐久面はもう少し向上させる予定です。
そしてナイトについては、もしかしたら耐久面に若干の下方調整が入るかも知れませんがトップクラスの堅牢さという強みは保ったままにしたいと思っています。
・難易度調整について:思ったより最高難易度での突破報告が多めという印象ですね。このバトルジャンキーどもめ!ありがとう!
まぁ今はまだ序盤なので、難易度調整出来るとはいえあまり敵の強さをかっ飛ばし過ぎても初見バイバイになってしまうので第1層の範囲はこの位の難易度に抑えて後は微調整程度にしておく予定です。
前作『セツナステップ』と比べて、今作は編成自由度の高さから「プレイヤーの持っているであろう手札が読みづらい」というのもあって、どういう塩梅がいいかは暗中模索しているところです。例えば、特定の防御スキルでないと凌げない攻撃をしてくるボスを作ったとして、じゃあそのスキルを持った人形が居ないとその時点で詰んじゃうじゃん、とか。
やっぱり編成の自由度があるのだから、戦闘にも自由度があってある程度色んなパーティで突破が出来るというようにはしていきたいところです。タンク抜きアタッカー4みたいな極端な編成は流石に自己責任だと思いますが
第2層以降はスキルツリーの割り振りで使えるスキルも増えてくる頃合いだろうということで、もう少しいやらしい戦法を取ってくるボスも徐々に増やしていきたいですね。
今回はざっとこんなところでしょうか。
もちろんまだまだご意見・ご感想などは受け付けておりますので、お聞かせいただけると喜びます。
最後に進捗をチラ見せ。
ゲームバランスとは関係ない部分ですが、拠点での会話イベントを制作中です。