連戦モード画面実装
今日は連戦モード(NPCリーグ対戦)の画面作成。
ストーリーモードで作成したデッキを使ってNPCとリーグ戦形式で対戦するモードです。
ちなみにストーリーモードの方でも大会形式のイベントが発生するので、そこでもこのモードのシステムが流用される予定です。
今回のレイアウト適用を初めとして、Eraseでは進行上意図せずして「#6個人でモック(試作版)ゲーム作成」→「各分野で外注等をお願いして肉付けしていく」という制作の流れになったのですが、これが意外といいかもしれないと感じています。
企画担当とプログラム担当が分かれているとできない手法ですが、両方を兼ねている場合はモックを作りながら自在にゲームデザインや仕様を詰めることができるしアイデアを実現しやすい。他担当に伝えるのもモックをベースに資料を作ればいいので楽。
某C社は企画専任ポストを作らずにプログラマが兼務しているそうですが、多分このメリットを活かすためなんだろうなというのを感じています。