カードバトル画面実装中
今日は昨日に続いてカードバトル画面の実装。
レイアウト変更のついでにルール面に微修正を入れてるので作業に時間がかかっています。
動くところを早く記事にしたい……けど今日はもう寝ないと。水曜日には記事にします。(火曜と言わないあたり保険かけてる)
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プログラム's articles. (16)
sharp6 Sep/03/2024 00:18
今日は昨日に続いてカードバトル画面の実装。
レイアウト変更のついでにルール面に微修正を入れてるので作業に時間がかかっています。
動くところを早く記事にしたい……けど今日はもう寝ないと。水曜日には記事にします。(火曜と言わないあたり保険かけてる)
sharp6 Sep/01/2024 00:24
8割方完成。以前のコード資産が生きましたね。
見た目もクトゥルフ神話ARのシナリオ作成ツールをそのまま流用してるのでマイナーチェンジに見えますが、地味に出力先・入力元の構成だったり使われてるコマンドだったりが違うのでベース部分に手を入れる必要があって、そこそこ手がかかってます。
でも20hそこらの工数なら多分シナリオ作成の省力化でペイできるはず。
(ノベルゲームでもないのに既にMB単位になっているシナリオフォルダを見ながら)
地味に今作はシナリオの予定工数が一番大きいので、ここの省力化はもっと早くやっておいて良かった気がしますね。次回への反省かな。(立ち絵の表情探したりコマンドをド忘れしてコードを確認するロスが少し無駄だったかも)
sharp6 Aug/30/2024 00:22
今日はシナリオ中でカード取得する際の処理を書きました。
そして次の土日でスクリプト作成ツール作るぞ! 決めた!
過去に別ゲー(クトゥルフ神話AR)のために作ったツールを改造する形で作れば短期で作れるはず。ファイルの参照先フォルダを変更して、イレイズ用のコマンドにボタンを当てなおして、出力を変更して……。
……もしも土日で終わったら、自分を褒めよう。(2日で完成は無茶だよ)
sharp6 Aug/28/2024 19:52
今日もシナリオを進めました。
イベントに分岐を作るのは楽しいけど面倒。(TRPGシナリオはその辺ラクだから良いよなぁ)
ちなみにスクリプトエンジンは自作のものを組み込んでいるので、こんな(添付画像)感じで各種コマンドやテキストを打ち込んでいくことでシナリオを作ります。
スクリプト作成ツールも作るか悩んだんだけど、結局プログラマがシナリオ担当である関係もあって手打ちした方が早いから現状は直打ち。ただ、立ち絵については表情をパッと全種類イメージできないことがあるのでキャラ名を入れた時点で表情リストを画像付きで提示してくれるツールがあると便利かも。
どこかのタイミングで作るか……。
sharp6 Aug/23/2024 19:47
今日はカードゲーム画面のバグ修正(状態異常処理時に前回使ったカードのエフェクトが残っていた)と、アドレッサブルアセットシステム周りの環境整備などを進めました。
画像をまとめてアドレッサブル登録する仕組みが構築できたので、準備できているものについてカードイラストを実装。(イラストが準備できていないカードも多いので抜けが多いですが……)
やっぱりイラストが入るとカードの視認性が増しますね。