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ゲーム制作's articles. (47)

sharp6 Sep/05/2024 01:08

カードバトル画面完成

カードバトル画面完成。
画像は……昨日の状態からの間違い探しにしかならないのでアップはやめときます。(大きくは見た目が変わらないんだよな)
次はシナリオ進めるかな。進捗を書きづらいけど。(全体の何%というのはざっくり出せても、○○が終わった、という区切りがあんまりないので)

sharp6 Sep/04/2024 00:23

カードバトル画面実装中(その2)

カードバトル画面の実装(だいたい)終わりっ!
細かなバグや動きの設定が甘いところがあるので、水曜は仕上げ&リファクタリングの日にします。画面右側の子は紹介がまだなのですがフライング気味にスクショに入っちゃいましたね。
この辺りのキャラ紹介もまた(仕事の影響とかで進捗ない時に)やろうかな。あといい加減カード画像やクリーチャー画像が真っ白のままだと見栄えが悪すぎるしどうにかしないとなぁ。

プログラマ余談:効果対象や発動順をリスト番号で管理していた関係で、途中で消えたり発動順序が入れ替わったりといったトリッキーな挙動をするカードの管理が煩雑になりバグを誘発していました。リファクタリングしないと。……ってか、なんでこれ参照管理してないんだ? (その部分は10年近く前の過去作の流用なので、単に当時の実力が足りてなかった説が濃厚)


(音が鳴るので注意)

sharp6 Sep/03/2024 00:18

カードバトル画面実装中

今日は昨日に続いてカードバトル画面の実装。
レイアウト変更のついでにルール面に微修正を入れてるので作業に時間がかかっています。
動くところを早く記事にしたい……けど今日はもう寝ないと。水曜日には記事にします。(火曜と言わないあたり保険かけてる)

sharp6 Sep/01/2024 23:57

スクリプト作成ツール完成

スクリプト作成ツール完成! 目標通り土日で完成させました。(フライングで金曜日から作業してたのはナイショだ)

次はカードバトル画面の実装……というところで、糸冬さんから上がってきたデザインを改めて実装しているとコスト表示(カード上の数字入りの枠)が簡素すぎて若干浮いてるのが勿体ない気がしてきました。
相談したところ、縦横30px前後の細かいパーツなのであまり装飾は入れられないとのこと。実際に仮画像を見せてもらうと、確かに装飾を入れてもぼやっとして印象がぼけてしまう。
これは……ドットを打つべき時だ!
ということで糸冬さんのアイコンを元にドットを打って立体感とメリハリをつけました。かなり単純に光と影色を置いただけなので、後でもう少し加筆するかも。
やっぱり細かいオブジェクトだと、ぼやけるせいでアンチエイリアスが逆に悪さすることがあるなぁ。ドットで打った方がパリっとする。

sharp6 Sep/01/2024 00:24

スクリプト作成ツール制作中

8割方完成。以前のコード資産が生きましたね。
見た目もクトゥルフ神話ARのシナリオ作成ツールをそのまま流用してるのでマイナーチェンジに見えますが、地味に出力先・入力元の構成だったり使われてるコマンドだったりが違うのでベース部分に手を入れる必要があって、そこそこ手がかかってます。
でも20hそこらの工数なら多分シナリオ作成の省力化でペイできるはず。
(ノベルゲームでもないのに既にMB単位になっているシナリオフォルダを見ながら)
地味に今作はシナリオの予定工数が一番大きいので、ここの省力化はもっと早くやっておいて良かった気がしますね。次回への反省かな。(立ち絵の表情探したりコマンドをド忘れしてコードを確認するロスが少し無駄だったかも)

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